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书       名 :
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出版时间 :
Unity Shader入门精要
0.00     定价 ¥ 69.00
浙江工贸职业技术学院
此书还可采购1本,持证读者免费借回家
  • ISBN:
    9787115423054
  • 作      者:
    作者:冯乐乐
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2016-06-01
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内容介绍
冯乐乐编写的《Unity Shader入门精要》不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果。希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中游戏的心愿更近一步。 本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工作原理非常重要;第3章讲解Unity Shader的实现原理和基本语法;第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍;第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等;第6章学习如何在Shader中实现基本的光照模型;第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理;第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果;第9章讲解复杂的光照实现;第10章讲解在Unity Shader中使用立方体纹理、渲染纹理和程序纹理等高级纹理;第11章学习用Shader实现纹理动画、顶点动画等动态效果;第12章讲解了屏幕后处理效果的屏幕特效;第13章使用深度纹理和法线纹理实现更多屏幕特效;第14章讲解非真实感渲染的算法,如卡通渲染、素描风格的渲染等;第15章讲解噪声在游戏渲染中的应用;第16章介绍了常见的优化技巧;第17章介绍用表面着色器实现渲染;第18章讲解基于物理渲染的技术;第19章讲解在升级Unity 5时可能出现的问题,并给出解决方法;第20章介绍许多非常有价值的学习资料,以帮助读者进行更深入的学习。 本书适合Unity初学者、游戏开发者、程序员,也可以作为大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的培训教材。
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目录
第1部分 基础篇
第1章 欢迎来到Shader的世界
1.1 程序员的三大浪漫:为什么要学习Shader
1.2 这不是程序员一个人的战斗
1.3 世界这么大
第2章 渲染流水线
2.1 综述
2.1.1 什么是流水线
2.1.2 什么是渲染流水线
2.2 CPU和GPU的通信
2.2.1 把数据加载到显存中
2.2.2 设置渲染状态
2.2.3 调用Draw Call
2.3 GPU流水线
2.3.1 概述
2.3.2 顶点着色器
2.3.3 裁剪
2.3.4 屏幕映射
2.3.5 三角形设置
2.3.6 三角形遍历
2.3.7 片元着色器
2.3.8 逐片元操作
2.3.9 总结
2.4 一些容易困惑的地方
2.4.1 什么是OpenGL/DirectX
2.4.2 什么是HLSL、GLSL、CG
2.4.3 什么是Draw Call
2.4.4 什么是固定渲染管线(Fixed-Function Pipeline)
2.5 那么,你明白什么是Shader了吗
扩展阅读
第3章 Unity Shader基础
3.1 Unity Shader概述
3.1.1 一对好兄弟:材质(Material)和Unity Shader
3.1.2 Unity中的材质
3.1.3 Unity中的Shader
3.2 Unity Shader的基础:ShaderLab
3.2.1 什么是ShaderLab
3.3 Unity Shader的结构
3.3.1 给我们的Shader起个名字:Shader
3.3.2 材质和Unity Shader的桥梁:Properties
3.3.3 重量级成员:SubShader
3.3.4 留一条后路:Fallback
3.3.5 ShaderLab还有其他的语义吗
3.4 Unity Shader的形式
3.4.1 Unity的宠儿:Surface Shader
3.4.2 聪明的孩子:Vertex/Fragment Shader
3.4.3 抛弃的角落:Fixed Function Shader
3.4.4 那么,要选择哪种Unity Shader形式
3.5 本书使用的Unity Shader形式
3.6 答疑解惑
3.6.1 Unity Shader != 真正的Shader
3.6.2 Unity Shader和CG/HLSL之间的关系
3.6.3 我可以使用GLSL来写吗
扩展阅读
第4章 学习Shader所需的数学基础
第2部分 初级篇
第4部分 Shader高级篇
第5部分 扩展篇
参考文献
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