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书       名 :
著       者 :
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I  S  B  N:
出版时间 :
重学Java设计模式(全彩)(博文视点出品)
0.00     定价 ¥ 128.00
泸西县图书馆
此书还可采购1本,持证读者免费借回家
  • ISBN:
    9787121409387
  • 作      者:
    付政委(小傅哥)
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2021-05-01
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编辑推荐

本书是一本动手实战的技术图书,主要介绍设计模式解决方案的具体落地方法。

本书从互联网实际的业务开发中遴选出大量的真实案例场景,包括交易、营销、秒杀等,并结合规则引擎、中间件、框架源码和RPC设计等技术点介绍设计模式,帮助开发人员在实际的业务中灵活运用设计模式。

本书通过有趣的例子,配合精美插画,结合实战案例讲解,有良好的阅读体验!

基于自己多年的经验撰写,没有晦涩难懂的理论说教,深入浅出地讲解设计模式精髓。

跟着小傅哥学设计模式,从容应对复杂变化的业务需求,写出易维护、可扩展的代码结构!


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作者简介

付政委(小傅哥)


一线互联网 Java 工程师、架构师,开发过交易、营销类项目,实现过运营、活动类项目,设计过中间件,组织过系统重构,编写过技术专利。不仅从事业务系统的开发工作,也经常做一些字节码插桩类的设计和实现,对架构的设计和落地有丰富的经验。在热衷于Java语言的同时,也喜欢研究中继器、I/O板卡、C#和PHP,是一个技术活跃的折腾者。常逛GitHub,乐于分享技术文章。

沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!


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内容介绍

本书是一本基于互联网真实案例编写的Java设计模式实践图书。全书以解决方案为核心,从实际开发业务中抽离出交易、营销、规则引擎、中间件、框架源码等22个真实场景,对设计模式进行全面、彻底的分析。帮助读者灵活地使用各种设计模式,从容应对复杂变化的业务需求,编写出易维护、可扩展的代码结构。本书融合了生动有趣的动画插图和实践开发的类结构图,让读者不仅能体会设计模式的概念和原理,更能清楚地知晓落地方法。此外,本书还介绍了DDD四层架构、RPC中间件设计、分布式领域驱动设计和设计模式的结合使用等内容。

本书适合计算机相关行业的研发人员、高等院校计算机专业的学生阅读。无论是初学者,还是中、高级研发人员都能从本书中有所获益。


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精彩书评

本书从六大设计原则入手,警示我们在日常开发过程中需要注意代码的编写原则。同时,本书列举了大量生动形象的例子,在遇到相关业务场景时可以把代码写得非常漂亮。原则既是规范,也是日常开发过程中要遵守的约定;设计模式是在业务场景下能够使用的工具。遵守原则并在合适的场景下用合适的工具,你的代码将无懈可击!


cxuan

微信公众号“程序员cxuan”作者


软件开发中有一个概念叫作“软件复用”。简单来说,软件复用是指在构建一个新的软件时,不需要从零开始,而是通过复用已有的一些框架、第三方库、设计模式和设计原则等现成的物料,快速地构建出来。

软件复用需要设计模式的帮助。在软件开发中,设计模式可以通过封装变化来提高代码的可扩展性和可维护性。

在平时的业务开发中,如果不会设计模式,或许也可以完成项目的功能需求。但是,单纯的增删改查多没意思啊?我们要思考如何写出质量更高的业务代码。另外,Spring、MyBatis等框架也大量使用了设计模式,如果想厘清它们的原理,设计模式则是必备利器。但设计模式不是“银弹”,不要为了用设计模式而用设计模式。

《重学 Java 设计模式》系列文章的第一篇就成功地把我吸引了,我也是从这个系列文章开始关注小傅哥的。

市面上有关设计模式的书已经有很多了,但还是缺少让人眼前一亮的作品。本书通过有趣的例子,配合形象的图片,结合实战案例讲解设计模式的方式妙极了!文中的每一个细节无不透露着作者的用心。

其实每一种设计模式都不难理解,不光需要我们再学习,最重要的是要不断地实践。如果你细心思考并实践本书中的每一个案例,那么对设计模式的理解一定会更上一层楼!


Guide哥

GitHub开源项目JavaGuide作者


很久之前看到过一本关于设计模式的电子书,当时看了内容就觉得总结得很棒,如今终于出版了。虽然设计模式晦涩难懂,但作者基于自己多年的经验,将这些知识深入浅出地讲解了出来,实在难得,适合每一位开发者学习。


Hollis

《程序员的三门课》联合作者,微信公众号“Hollis”作者


本书基于互联网真实案例编写,通过交易、营销、规则引擎和中间件等多个场景的设计和开发,让读者对设计模式有全面、彻底的认识,帮助读者灵活地使用各种设计模式。


敖丙

微信公众号“三太子敖丙”作者


设计模式是程序员的基本功,看似用不到,却可以在无形之中增加我们对框架和功能的理解深度。如何灵活地组织代码,将复杂的业务模块解耦?如何抽象出可复用的代码框架?本书结合实际场景和代码实现,深入浅出地讲解设计模式,对于想要提升编程内功的小伙伴来说很有帮助。


付东来

IT图书《labuladong的算法小抄》作者


无论为了应对面试,还是为了提高代码质量,抑或是为了读懂源码,设计模式都是必须掌握的。和市面上大多数图书不同的是,本书作者通过大量的真实案例,从 0 到 1 带领读者体验设计模式之美。无论你之前是否学过设计模式,本书都值得一读。


帅地

微信公众号“帅地玩编程” 作者


掌握设计模式,对每一位开发者都是至关重要的。本书通过大量真实的业务开发案例,结合诸多常用的框架源码,生动形象地讲述了各种设计模式的思想和应用,非常值得阅读!

魏梦舒,微信公众号“程序员小灰”运营者,《漫画算法:小灰的算法之旅》系列图书作者

项目会迭代和发展,随之代码量也会越来越庞大。代码是否易于维护和理解,显得尤为重要。要实现这一目标,离不开设计模式的灵活运用,本书讲的就是这项重要技能。


小林coding

微信公众号“小林coding”作者


《敏捷软件开发》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》这两本书,我刚毕业的时候读了不下十几遍,每读一遍都有不同的感受,当时也没有很多解读这方面的书,只能硬啃。原则提供了做事情的标准和指导思想,模式提供了特定场景的解决方案,其更高层的意义是我们沟通的语言,降低沟通的成本。本书从作者实际业务出发,总结了真实场景的应用案例,可以更好地活学活用,接地气地应用设计模式。


张开涛

《亿级流量网站架构核心技术——跟开涛学搭建高可用高并发系统》作者


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目录

目录

第1章 设计模式介绍 / 1

1.1 设计模式是什么 / 1

1.2 谁发明了设计模式 / 1

1.3 设计模式有哪些种类 / 2

1.4 该如何学习设计模式 / 2

第2章 六大设计原则 / 4

2.1 单一职责原则 / 4

2.2 开闭原则 / 8

2.3 里氏替换原则 / 11

2.4 迪米特法则原则 / 21

2.5 接口隔离原则 / 26

2.6 依赖倒置原则 / 30

第3章 设计模式如何落地 / 36

3.1 设计模式该怎样学 / 36

3.2 为什么使用设计模式 / 36

3.3 设计模式的落地经验 / 37

第4章 工厂模式 / 39

4.1 码农心得 / 39

4.2 工厂模式介绍 / 39

4.3 模拟发放多种奖品 / 40

4.4 违背设计模式实现 / 42

4.5 工厂模式重构代码 / 46

4.6 本章总结 / 52

第5章 抽象工厂模式 / 53

5.1 码农心得 / 53

5.2 抽象工厂模式介绍 / 53

5.3 缓存集群升级场景 / 55

5.4 违背设计模式实现 / 59

5.5 抽象工厂模式重构代码 / 62

5.6 本章总结 / 68

第6章 建造者模式 / 69

6.1 码农心得 / 69

6.2 建造者模式介绍 / 69

6.3 装修套餐选配场景 / 70

6.4 违背设计模式实现 / 76

6.5 建造者模式重构代码 / 79

6.6 本章总结 / 85

第7章 原型模式 / 86

7.1 码农心得 / 86

7.2 原型模式介绍 / 86

7.3 试卷题目乱序场景 / 87

7.4 违背设计模式实现 / 89

7.5 原型模式重构代码 / 96

7.6 本章总结 / 106

第8章 单例模式 / 107

8.1 码农心得 / 107

8.2 单例模式介绍 / 107

8.3 案例场景介绍 / 108

8.4 七种单例模式实现方式 / 108

8.5 本章总结 / 112

第9章 适配器模式 / 113

9.1 码农心得 / 113

9.2 适配器模式介绍 / 113

9.3 MQ消息体兼容场景 / 115

9.4 违背设计模式实现 / 118

9.5 适配器模式重构代码 / 119

9.6 本章总结 / 125

第10章 桥接模式 / 126

10.1 码农心得 / 126

10.2 桥接模式介绍 / 126

10.3 多支付和多模式组合 场景 / 127

10.4 违背设计模式实现 / 128

10.5 桥接模式重构代码 / 130

10.6 本章总结 / 135

第11章 组合模式 / 137

11.1 码农心得 / 137

11.2 组合模式介绍 / 137

11.3 决策树场景模拟 / 138

11.4 违背设计模式实现 / 139

11.5 组合模式重构代码 / 141

11.6 本章总结 / 153

第12章 装饰器模式 / 154

12.1 码农心得 / 154

12.2 装饰器模式介绍 / 154

12.3 单点登录场景模拟 / 155

12.4 违背设计模式实现 / 157

12.5 装饰器模式重构代码 / 158

12.6 本章总结 / 162

第13章 外观模式 / 163

13.1 码农心得 / 163

13.2 外观模式介绍 / 163

13.3 中间件场景模拟 / 164

13.4 违背设计模式实现 / 166

13.5 外观模式重构代码 / 167

13.6 重构后工程验证 / 173

13.7 本章总结 / 175

第14章 享元模式 / 176

14.1 码农心得 / 176

14.2 享元模式介绍 / 176

14.3 缓存优化查询场景 / 177

14.4 违背设计模式实现 / 178

14.5 享元模式重构代码 / 179

14.6 本章总结 / 184

第15章 代理模式 / 185

15.1 码农心得 / 185

15.2 代理模式介绍 / 185

15.3 MyBatis-Spring中代理类 场景 / 186

15.4 代理类模式实现过程 / 187

15.5 本章总结 / 192

第16章 责任链模式 / 193

16.1 码农心得 / 193

16.2 责任链模式介绍 / 193

16.3 系统上线审批场景 / 194

16.4 违背设计模式实现 / 196

16.5 责任链模式重构代码 / 198

16.6 本章总结 / 204

第17章 命令模式 / 205

17.1 码农心得 / 205

17.2 命令模式介绍 / 205

17.3 餐厅点餐场景 / 206

17.4 违背设计模式实现 / 207

17.5 命令模式重构代码 / 209

17.6 本章总结 / 214

第18章 迭代器模式 / 215

18.1 码农心得 / 215

18.2 迭代器模式介绍 / 215

18.3 组织架构树形结构遍历 场景 / 216

18.4 迭代器模式遍历组织 结构 / 217

18.5 本章总结 / 224

第19章 中介者模式 / 225

19.1 码农心得 / 225

19.2 中介者模式介绍 / 225

19.3 手写ORM中间件场景 / 226

19.4 违背设计模式实现 / 227

19.5 中介者模式开发ORM框架 / 228

19.6 ORM框架测试 / 236

19.7 本章总结 / 241

第20章 备忘录模式 / 242

20.1 码农心得 / 242

20.2 备忘录模式介绍 / 242

20.3 系统上线配置回滚场景 / 243

20.4 备忘录模式记录系统 配置 / 244

20.5 本章总结 / 249

第21章 观察者模式 / 250

21.1 码农心得 / 250

21.2 观察者模式介绍 / 250

21.3 小客车摇号通知场景 / 252

21.4 违背设计模式实现 / 253

21.5 观察者模式重构代码 / 255

21.6 本章总结 / 260

第22章 状态模式 / 261

22.1 码农心得 / 261

22.2 状态模式介绍 / 261

22.3 活动审批状态流转场景 / 263

22.4 违背设计模式实现 / 266

22.5 状态模式重构代码 / 269

22.6 本章总结 / 277

第23章 策略模式 / 278

23.1 码农心得 / 278

23.2 策略模式介绍 / 278

23.3 各类营销优惠券场景 / 279

23.4 违背设计模式实现 / 280

23.5 策略模式重构代码 / 281

23.6 本章总结 / 286

第24章 模板模式 / 287

24.1 码农心得 / 287

24.2 模板模式介绍 / 287

24.3 模拟爬虫商品生成海报信息 场景 / 288

24.4 模板模式案例工程 / 289

24.5 本章总结 / 295

第25章 访问者模式 / 296

25.1 码农心得 / 296

25.2 访问者模式介绍 / 296

25.3 不同用户对学生身份访问 视角场景 / 297

25.4 访问者模式案例工程 / 298

25.5 本章总结 / 304

第26章 DDD四层架构实践 / 305

26.1 领域驱动设计介绍 / 305

26.2 商品下单规则场景 / 308

26.3 规则树DDD四层架构 / 309

26.4 测试验证 / 316

26.5 本章总结 / 321

第27章 RPC中间件设计开发 / 322

27.1 RPC介绍 / 322

27.2 案例目标 / 324

27.3 Spring自定义配置文件 / 324

27.4 Netty通信组件 / 333

27.5 RPC功能逻辑实现 / 340

27.6 RPC框架验证 / 347

27.7 本章总结 / 352

第28章 分布式领域驱动架构 设计 / 353

28.1 关于需求 / 353

28.2 实践场景 / 354

28.3 架构设计 / 354

28.4 父类工程 / 355

28.5 分布式框架 / 358

28.6 本章总结 / 367


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