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书       名 :
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出版时间 :
Scratch 寻宝之旅
0.00     定价 ¥ 79.00
泸西县图书馆
此书还可采购1本,持证读者免费借回家
  • ISBN:
    9787302576648
  • 作      者:
    刘国利,蒋硕挺
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2021-08-01
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作者简介

刘国利,

教育技术学(师范类)专业,在少儿编程类课程以及成人编程课程方面,具有非常丰富的课程设计及教学经验,当前任少儿编程类课程经理,负责课程体系搭建、课程设计以及少儿编程课程教学等工作。曾主导设计开发Scratch软件编程课程、基于硬件的Scratch编程课程(达奇机器人、儿童无人机等多种)、Python技术入门课程、HTML5(WEB前端)兴趣与就业课程、HTML5面试与真题小程序(决胜前端)、交互式自学编程软件APP等等。

设计的课程具有故事性(情景式),课程内容趣味多样;难度具有阶梯性,循序渐进,简单易学,主张开发学习者的多元智能。

曾出版面向HTML5初学者的《HTML5布局之路》


陈能堡:

计算机软件工程专业,在编程类课程方面具有丰富的教学经验,当前任STEAM编程课程讲师,负责Scratch的教学工作。曾参与Scratch软件编程课程以及HTML5兴趣与就业课程的内容研发与制作,参与开发HTML5面试与真题小程序(决胜前端)。


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内容介绍
  《Scratch 寻宝之旅》将图形化编程知识的讲解与实战合为一体,从编程的基础概念到顺序、分支、循环结构,从键盘、鼠标控制角色到角色与角色之间的互动,从变量到列表再到自制积木,由易到难、由浅入深地讲解了Scratch所有模块的相关知识。在知识讲解之后,设置了大量的案例实战部分。
  读者可以通过《Scratch 寻宝之旅》理论知识的学习,掌握完整的知识体系;基于实战部分的功能说明和步骤提示,进行思考并动手实践,完成知识的强化与应用。
  《Scratch 寻宝之旅》特点:
  适度的难度梯度,简单易学
  《Scratch 寻宝之旅》并没有按照罗列知识模块的方式进行讲解,而是借助多个由易到难的案例(作品),从知识应用层面出发,将Scratch中不同模块的知识融合起来进行讲解。书籍内容趣味多样,知识循序渐进,容易上手。随着书籍的阅读,掌握的知识越来越多,作品功能也会越来越复杂、越来越有趣。
  基于实战,讲练结合
  学习知识,是为了将知识灵活应用于实战、制作自己的个性化作品,而非单纯的记忆知识。
  《Scratch 寻宝之旅》基于众多作品的实战需求,对Scratch编程知识进行了整理和筛选。每节课程都包含了多个作品,讲解与练习相互穿插,让学会的知识能够迅速得到应用和强化。
  愿你能够遇见更好的自己
  在这里,希望你不仅能够学会Scratch的编程知识,还能够提升自己的逻辑思维能力、分析问题与解决问题的能力,让自己的想象插上翅膀,打造自己的个性化作品。愿你能够遇见更好的自己!
  丰富的学习资源
  针对《Scratch 寻宝之旅》,我们提供了与之配套的案例资源与视频讲解。
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目录

第1单元 Scratch入门

第1课 美丽草原···························2

 

1-1 把角色搬上舞台 ························21-2 重要的初始化 ··························61-3 位置、方向及大小 ····················111-4 作品实战—草原的新朋友 ········17

 

第2课 草原之旅·························19

 

2-1 让角色说话和思考 ···················192-2 有声的世界 ···························22

 

2-3 背景与造型的变化 ···················272-4 作品实战—奇妙的草原旅行 ······32

 

第3课 草原生机 ·························33

 

3-1 定点运动 ······························333-2 无休止运动 ···························413-3 角色造型动画 ························493-4 作品实战—蚂蚁的秘密 ···········53

 

 

第2单元 Scratch基础

第4课 进击的坦克 ······················56

 

4-1 条件控制类积木 ······················564-2 多种多样的侦测 ······················594-3 被鼠标点击与停止脚本 ··············644-4 作品实战—突破火线 ··············69

 

第5课 四面楚歌 ·························71

 

5-1 通过键盘控制角色 ···················715-2 多样的事件 ···························78

 

5-3 通过鼠标控制角色运动 ··············825-4 作品实战—突出重围 ··············86

 

第6课 躲避坦克军团 ···················88

 

6-1 随机数 ································886-2 变量 ···································926-3 让作品变得更有趣 ···················976-4 作品实战—武装突围 ·············105

 

Scratch 寻宝之旅 三校 文前.indd 17

 

 

2021/8/5 16:17:06


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