第1章 围棋棋子的设计——初始3ds Max 2020
案例精讲围棋棋子的设计
1.1 认识3ds Max 2020的工作界面
1.2 自定义工作界面
1.3 文件的基本操作
1.4 3ds Max 2020的基本操作
1.4.1 对象的选择
1.4.2 使用组
1.4.3 移动、旋转和缩放物体
1.4.4 坐标系统
1.4.5 控制、调整视图
1.4.6 复制物体
1.4.7 使用阵列工具
1.4.8 使用对齐工具
课后项目练习
第2章 办公桌的设计——三维基本体建模
案例精讲办公桌的设计
2.1 使用标准基本体构造模型
2.1.1 长方体
2.1.2 球体
2.1.3 圆柱体
2.1.4 圆环
2.1.5 茶壶
2.1.6 圆锥体
2.1.7 几何球体
2.1.8 管状体
2.1.9 四棱锥
2.1.10 平面
2.1.11 加强型文本
2.2 使用扩展基本体构造模型
2.2.1 切角长方体
2.2.2 切角圆柱体
2.2.3 胶囊
2.2.4 棱柱
2.2.5 软管
2.2.6 异面体
2.2.7 环形结
2.2.8 环形波
2.2.9 油罐
2.2.10 纺锤
2.2.11 球棱柱
2.2.12 L-Ext
2.2.13 C-Ext
2.3 三维编辑修改器
2.3.1 变形修改器
2.3.2 编辑修改器堆栈的使用
课后项目练习
第3章 笔记本的设计——二维图形建模
案例精讲笔记本的设计
3.1 创建二维对象
3.1.1 线
3.1.2 圆形
3.1.3 弧形
3.1.4 文本
3.1.5 矩形
3.1.6 椭圆
3.1.7 圆环
3.1.8 星形
3.2 编辑样条线
3.2.1 【顶点】选择集
3.2.2 【分段】选择集
3.2.3 【样条线】选择集
3.3 创建三维对象
3.3.1 挤出建模
3.3.2 车削建模
3.3.3 倒角建模
课后项目练习
第4章 休闲躺椅的设计——三维复合对象建模
案例精讲休闲躺椅的设计
4.1 创建放样对象的基本概念
4.2 截面图形与路径的创建
4.3 控制放样对象的表面
4.3.1 编辑放样
4.3.2 编辑放样路径
4.4 使用放样变形
4.4.1 【缩放】变形工具
4.4.2 【扭曲】变形工具
4.4.3 【倾斜】变形工具
4.4.4 【倒角】变形工具
4.4.5 【拟合】变形工具
课后项目练习
第5章 隔离墩的设计——模型的修改与编辑
案例精讲隔离墩的设计
5.1 复合对象与布尔运算
5.1.1 创建复合对象
5.1.2 使用布尔运算
5.2 编辑多边形修改器
5.2.1 公用属性卷展栏
5.2.2 顶点编辑
5.2.3 边编辑
5.2.4 边界编辑
5.2.5 多边形和元素编辑
5.3 编辑网格修改器
5.3.1 【顶点】层级
5.3.2 【边】层级
5.3.3 【面】层级
5.3.4 【元素】层级
课后项目练习
第6章 青铜材质效果——材质和贴图
案例精讲青铜材质效果
6.1 材质编辑器与标准材质
6.1.1 材质编辑器
6.1.2 材质/贴图浏览器
6.1.3 【明暗器基本参数】卷展栏
6.1.4 明暗器类型
6.1.5 【扩展参数】卷展栏
6.1.6 【贴图】卷展栏
6.2 复合材质
6.2.1 【混合】材质
6.2.2 【多维/子对象】材质
6.2.3 【光线跟踪】材质
课后项目练习
第7章 室外日光灯的模拟——灯光
案例精讲室外日光灯的模拟
7.1 灯光的基本用途与特点
7.1.1 灯光的基本用途与设置
7.1.2 基本三光源的设置
7.2 灯光基础知识
7.2.1 自然光、人造光与环境光
7.2.2 标准照明方法
7.2.3 阴影
7.3 标准灯光类型
7.3.1 泛光灯
7.3.2 天光
7.3.3 目标聚光灯
7.3.4 自由聚光灯
7.4 灯光的共同参数卷展栏
7.4.1 【常规参数】卷展栏
7.4.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏
7.4.3 【高级效果】卷展栏
7.4.4 【阴影参数】卷展栏
课后项目练习
第8章 日景建筑场景模拟——摄影机
案例精讲日景建筑场景模拟
8.1 摄影机的基本设置
8.1.1 认识摄影机
8.1.2 摄影机对象的命名
8.1.3 【摄影机】视图的切换
8.1.4 摄影机共同的参数
8.2 控制摄影机
8.2.1 使用【摄影机】视图导航控制
8.2.2 变换摄影机
课后项目练习
第9章 课程设计
9.1 花瓶的设计
9.2 吧椅的设计
9.3 户外休闲座椅的设计
附录 3ds Max的快捷键
参考文献
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