第一部分 互联网作为行为空间的平台
第1章 概述
1.1 开篇背景
1.2 本书目标和结构
1.3 赛博空间:本质、分类和认识
1.4 比较现实空间和虚拟空间
1.5 现实空间与虚拟空间之间的实用性关系
1.6 互联网的历史和特征
1.7 移动通信技术
1.8 互联网的听觉地理
1.9 “行为空间”与互联网
1.10 总结
第2章 关于互联网作为第二行为空间的理论观点
2.1 社会空间属性
2.2 社会空间体验
2.3 虚拟行为空间出现的社会推动力
2.4 时间地理和虚拟行为空间
2.5 虚拟社会行为空间的构建模块
2.6 总结
第3章 操作互联网
3.1 互联网在哪里
3.2 互联网操作软件
3.3 智能手机的操作系统
3.4 互联网服务供应商
3.5 互联网使用的国际差异
3.6 互联网使用的社会差异
3.7 总结
第二部分 人类需求与互联网
第4章 人类基本需求及供给
4.1 基本需求和空间的概述
4.2 人类需求
4.3 现实和虚拟空间的人类基本需求
4.4 现实和虚拟行为空间的补充关系
4.5 现实和虚拟行为空间的竞争
4.6 现实空间被虚拟空间替代
4.7 现实空间与虚拟空间的合并
4.8 从现实空间向虚拟空间逃离
4.9 独占:互联网的人类新奇行为
4.10 空间作为人类需求
4.11 总结
第5章 好奇心及满足感
5.1 好奇心的本质
5.2 空间和地点作为好奇心的触发器
5.3 空间作为好奇心的目标
5.4 满足好奇心的空间方法
5.5 认知好奇心的趋势和满足感
5.6 广泛评估当前认知好奇心的满足感
5.7 好奇心空间维度的一般框架
5.8 总结
第6章 个人身份
6.1 个人身份的本质
……
第三部分 互联网作为个人的行为空间
附录
参考文献
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