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中文版3ds max/VRay/Photoshop园林景观效果图表现案例详解(2022版)
0.00     定价 ¥ 89.00
泸西县图书馆
此书还可采购1本,持证读者免费借回家
  • ISBN:
    9787111695608
  • 作      者:
    麓山文化
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2022-02-01
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目录

前言<br>第1章 ?园林景观设计概述<br>1.1 园林设计基础2<br>1.1.1 园林设计概念2<br>1.1.2 园林的分类2<br>1.1.3 园林设计的原则4<br>1.1.4 园林设计的发展趋势4<br>1.1.5 园林设计构成要素5<br>1.2 中西园林的比较8<br>1.2.1 人工美与自然美8<br>1.2.2 形式美与意境美9<br>1.3 中国古典园林的分类9<br>1.3.1 按占有者身份划分9<br>1.3.2 按所处地理位置划分10<br>1.4  中国古典园林的建筑形式12<br>1.4.1 榭12<br>1.4.2 舫13<br>1.4.3 廊13<br>1.4.4 亭15<br>1.4.5 桥15<br>1.4.6 墙18<br><br>第2章 ?园林景观效果图表现基础<br>2.1  园林效果图的作用20<br>2.2  园林效果图欣赏20<br>2.2.1 古典园林效果图21<br>2.2.2 城市规划效果图21<br>2.2.3 城市公园效果图22<br>2.2.4 民居小区建筑效果图22<br>2.2.5 商业建筑效果图22<br>2.3  园林景观效果图的制作软件23<br>2.3.1 AutoCAD软件23<br>2.3.2 3ds max软件24<br>2.3.3 Photoshop软件25<br>2.4  园林效果图的制作流程26<br>2.4.1 建模26<br>2.4.2 二维建模和NURBS曲线建模27<br>2.4.3 创建摄影机和制作材质28<br>2.4.4 设置灯光29<br>2.4.5 渲染输出29<br>2.4.6 后期处理29<br><br>第3章 ?3ds max软件基础<br>3.1  3ds max的工作界面32<br>3.1.1 标题栏32<br>3.1.2 菜单栏33<br>3.1.3 主工具栏33<br>3.1.4 视图区33<br>3.1.5 命令面板34<br>3.1.6 状态栏和提示行34<br>3.1.7 动画控制区和视图导航控制区34<br>3.2  3ds max基本操作工具35<br>3.2.1 快捷键的设置35<br>3.2.2 选择对象35<br>3.2.3 变换对象36<br>3.2.4 单位设置37<br>3.2.5 群组对象38<br>3.2.6 复制对象38<br>3.2.7 阵列对象39<br>3.2.8 对齐对象39<br>3.3  建模基础40<br>3.3.1 基本几何体建模40<br>3.3.2 二维图形43<br>3.3.3 修改器44<br>3.3.4 复合对象建模46<br>3.3.5 多边形建模49<br>3.3.6 编辑多边形对象51<br><br>第4章??了解VRay渲染器<br>4.1 VRay渲染面板57<br>4.1.1 VRay选项卡58<br>4.1.2 GI(全局照明)选项卡60<br>4.1.3 设置选项卡61<br>4.2 VRay材质和贴图61<br>4.2.1 VRayMtl材质62<br>4.2.2 VRay灯光材质62<br>4.2.3 VRay包裹材质62<br>4.2.4 VRay边纹理63<br>4.3 VRay置换修改器64<br>4.4 VRay灯光67<br>4.4.1 VRayLight(灯光)68<br>4.4.2 VRaySun(太阳)68<br>4.4.3 VRayIES68<br>4.5 VRay相机69<br>4.5.1 基本参数70<br>4.5.2 散景特效71<br>4.6 VRay物体对象72<br>4.6.1 VRayProxy72<br>4.6.2 VR球体和VR无限平面72<br>4.6.3 VR毛皮73<br><br>第5章 ?园林元素的制作<br>5.1 花盆的制作75<br>5.1.1 创建花盆模型75<br>5.1.2 编辑花盆材质80<br>5.1.3 渲染效果83<br>5.2 花窗的制作84<br>5.2.1 创建花窗模型84<br>5.2.2 编辑花窗材质93<br>5.3 亭子的制作94<br>5.3.1 创建亭子模型94<br>5.3.2 编辑亭子材质107<br>5.4 拱桥的制作111<br>5.4.1 创建拱桥模型111<br>5.4.2 编辑拱桥材质117<br>5.4.3 渲染效果119<br>5.5 拉膜的制作120<br>5.5.1 创建拉膜模型120<br>5.5.2 编辑拉膜材质125<br>5.5.3 渲染效果125<br>5.6 喷泉的制作126<br>5.6.1 创建喷泉模型126<br>5.6.2 编辑喷泉材质138<br>5.6.3 渲染效果140<br><br>第6章??别墅庭院景观表现<br>6.1 创建模型142<br>6.1.1 整理并导入CAD图142<br>6.1.2 创建场景模型145<br>6.2  创建摄影机172<br>6.3 材质编辑174<br>6.3.1 指定VRay渲染器174<br>6.3.2 场景材质的编辑175<br>6.4 渲染测试和灯光设置203<br>6.4.1 渲染测试设置203<br>6.4.2 主光源的设置208<br>6.4.3 渲染小图211<br>6.5  渲染输出212<br>6.5.1 输出图片212<br>6.5.2 输出通道215<br>6.6  后期制作218<br>6.6.1 打开渲染图像218<br>6.6.2 初步调整219<br>6.6.3 添加植物素材223<br>6.6.4 调整水面部分228<br>6.6.5 添加植物投影232<br>6.6.6 最终调整233<br>6.6.7 最终效果238<br><br>第7章??小区园林景观黄昏表现<br>7.1  创建摄影机240<br>7.2 材质编辑242<br>7.2.1 指定VRay渲染器242<br>7.2.2 编辑建筑部分材质242<br>7.2.3 编辑地面部分材质251<br>7.2.4 检查场景情况267<br>7.3  渲染测试和灯光设置267<br>7.3.1 渲染测试的设置267<br>7.3.2 球天的设置270<br>7.3.3 主光源的设置271<br>7.3.4 渲染小图273<br>7.4  渲染输出274<br>7.5  后期制作278<br>7.5.1 打开图片278<br>7.5.2 初步调整整体279<br>7.5.3 添加植物素材292<br>7.5.4 添加人物素材295<br>7.5.5 最终调整296<br>7.5.6 最终效果303<br><br>第8章??滨海广场景观表现<br>8.1 创建摄影机305<br>8.2 材质编辑307<br>8.2.1 指定VRay渲染器307<br>8.2.2 编辑建筑部分材质307<br>8.2.3 编辑地面部分材质317<br>8.2.4 检查场景情况335<br>8.3  渲染测试和灯光设置335<br>8.3.1 渲染测试的设置335<br>8.3.2 制作反射环境337<br>8.3.3 主光源的设置338<br>8.3.4 渲染小图340<br>8.4  渲染输出341<br>8.5  后期制作345<br>8.5.1 打开渲染图像345<br>8.5.2 初步调整346<br>8.5.3 后期修整354<br>8.5.4 最终效果处理356

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