第一章 UE4简介
第一节 UE4引擎
第二节 UE4开发案例
第二章 模型准备
第一节 模型要求
第二节 UV拆分
第三节 材质分组
第三章 基础操作
第一节 软件安装
第二节 操作页面介绍
第三节 资源导入
第四节 基本功能介绍
第四章 灯光系统
第一节 定向光源与天空光源
第二节 聚光源与点光源
第三节 高级指数雾与体积光
第四节 世界设置
第五章 材质系统
第一节 材质系统介绍
第二节 木制类材质制作
第三节 玻璃类材质制作
第四节 金属类材质制作
第五节 漆面类材质制作
第六节 布料类材质制作
第七节 水纹类动态材质制作
第六章 PC端开发
第一节 外部项目迁徙
第二节 灯光预设及构建
第三节 后期视觉处理
第四节 图片输出与视频制作
第五节 全景图片输出
第六节 漫游程序打包输出
第七章 移动端开发
第一节 移动端模型要求
第二节 移动端渲染
第三节 移动端打包
后记
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