目 录
第一章 虚拟现实发展历史 / 001
第一节 虚拟现实技术酝酿期 / 001
第二节 虚拟现实诞生期 / 006
第三节 虚拟现实在各领域的尝试性应用积累期 / 015
第四节 虚拟现实产业化发展元年的到来 / 025
第二章 虚拟现实发展现状 / 030
第一节 虚拟现实技术 / 030
第二节 虚拟现实与 VR、AR、MR、XR / 039
第三节 虚拟现实终端 / 045
第三章 虚拟现实发展趋势 / 060
第一节 从手机终端发展历程中找到虚拟现实终端发展的基本
规律 / 060
第二节 虚拟现实终端的发展进程 / 065
第三节 未来的虚拟现实 / 079
第四章 虚拟现实商业生态圈 / 086
第一节 虚拟现实商业生态圈 / 086
第二节 虚拟现实硬件开发商 / 088
第三节 虚拟现实内容运营商 / 105
第四节 虚拟现实内容开发商 / 114
第五节 虚拟现实基础建设服务商和消费者 / 119
第五章 虚拟现实全景视频制作技术、流程及代表作品 / 121
第一节 虚拟现实全景视频 / 121
第二节 虚拟现实全景视频制作流程与制作工具 / 133
第三节 虚拟现实全景视频代表作品 / 139
第六章 三维引擎虚拟现实技术、流程及代表作品 / 142
第一节 三维引擎虚拟现实 / 142
第二节 三维引擎虚拟现实内容制作流程与制作工具 / 145
第三节 三维引擎虚拟现实代表作品 / 151
第七章 虚拟现实全景视频经典作品赏析 / 154
第一节 内容形式相对单一的体验性全景视频 / 154
第二节 以实拍为主的叙事性虚拟现实全景纪录片 / 164
第三节 实拍与 CG 特效结合的叙事性纪录片 / 174
第八章 虚拟现实体验类作品赏析 / 185
第一节 以《实验室》为例全方位体验虚拟世界 / 185
第二节 未来世界体验 / 200
第三节 虚拟世界的童话之旅 / 207
第九章 虚拟现实游戏类作品赏析 / 215
第一节 小型动作类 VR 游戏 / 215
第二节 复杂关卡 VR 游戏 / 225
第三节 经典游戏 IP 改编的 VR 游戏 / 232
第十章 虚拟现实电影类作品赏析 / 249
第一节 卡通风格 VR 动画短片 / 249
第二节 写实风格 VR 电影 / 259
第三节 实拍与特效结合的复杂叙事 VR 电影 / 265
参考文献 / 279
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