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虚拟现实设计概论
0.00     定价 ¥ 68.00
泸西县图书馆
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  • ISBN:
    9787507844658
  • 作      者:
    刘跃军
  • 出 版 社 :
    中国国际广播出版社
  • 出版日期:
    2020-06-01
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作者简介

刘跃军 博士、副教授、研究生导师

·北京电影学院动画学院游戏设计系主任、电脑动画教研室主任

·沉浸式交互动漫(VR)文化与旅游部重点实验室副主任

·教育部影视动画创作工程研究中心副主任

·中国高校虚拟现实VR/AR产学研联盟秘书长

·中国虚拟现实产业发展、中国游戏产业发展系列蓝皮书执行主编

·北京市2015—2017拔尖人才

·北京电影学院2019—2021领军人才

主要获奖作品:

·VR作品《敦煌飞天VR》获2018世界VR产业大会创新金奖、2019第十三届全国美展优秀进京作品奖

·VR作品《敦煌奇幻之路》获中国金鸡百花电影节第二届国际微电影展映优秀(*佳)作品奖

·VR作品《甲午海战VR》获2018世界VR产业大会创新奖

·CG作品《烽火时代》获中国动画学会卡通艺术委员会优秀三维动画奖、CCGF*佳动画短片奖、中国数字盛典专业组*佳三维动画短片奖

·动画电影《欢笑满屋》获中国电影华表奖优秀动画片提名

其他:

2018—2019 VR作品受国务院新闻办公室五洲传播中心、北京市文资办等政府机构特邀,作为中国“科技+文化”优秀代表作品在日本、芬兰、塞浦路斯等多国展出


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目录

目 录

第一章 虚拟现实发展历史 / 001

第一节 虚拟现实技术酝酿期 / 001

第二节 虚拟现实诞生期 / 006

第三节 虚拟现实在各领域的尝试性应用积累期 / 015

第四节 虚拟现实产业化发展元年的到来 / 025

第二章 虚拟现实发展现状 / 030

第一节 虚拟现实技术 / 030

第二节 虚拟现实与 VR、AR、MR、XR / 039

第三节 虚拟现实终端 / 045

第三章 虚拟现实发展趋势 / 060

第一节 从手机终端发展历程中找到虚拟现实终端发展的基本

 规律 / 060

第二节 虚拟现实终端的发展进程 / 065

第三节 未来的虚拟现实 / 079

第四章 虚拟现实商业生态圈 / 086

第一节 虚拟现实商业生态圈 / 086

第二节 虚拟现实硬件开发商 / 088

第三节 虚拟现实内容运营商 / 105

第四节 虚拟现实内容开发商 / 114

第五节 虚拟现实基础建设服务商和消费者 / 119

第五章 虚拟现实全景视频制作技术、流程及代表作品 / 121

第一节 虚拟现实全景视频 / 121

第二节 虚拟现实全景视频制作流程与制作工具 / 133

第三节 虚拟现实全景视频代表作品 / 139

第六章 三维引擎虚拟现实技术、流程及代表作品 / 142

第一节 三维引擎虚拟现实 / 142

第二节 三维引擎虚拟现实内容制作流程与制作工具 / 145

第三节 三维引擎虚拟现实代表作品 / 151

第七章 虚拟现实全景视频经典作品赏析 / 154

第一节 内容形式相对单一的体验性全景视频 / 154

第二节 以实拍为主的叙事性虚拟现实全景纪录片 / 164

第三节 实拍与 CG 特效结合的叙事性纪录片 / 174

第八章 虚拟现实体验类作品赏析 / 185

第一节 以《实验室》为例全方位体验虚拟世界 / 185

第二节 未来世界体验 / 200

第三节 虚拟世界的童话之旅 / 207

第九章 虚拟现实游戏类作品赏析 / 215

第一节 小型动作类 VR 游戏 / 215

第二节 复杂关卡 VR 游戏 / 225

第三节 经典游戏 IP 改编的 VR 游戏 / 232

第十章 虚拟现实电影类作品赏析 / 249

第一节 卡通风格 VR 动画短片 / 249

第二节 写实风格 VR 电影 / 259

第三节 实拍与特效结合的复杂叙事 VR 电影 / 265

参考文献 / 279


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