第一章 概述
一、研究综述
二、研究意义
三、研究内容
四、思路与方法
五、创新之处
本章小结
第二章 中国传统泥塑艺术发展概述
第一节 中国传统泥塑的传承与发展
一、民间泥塑工艺历史源流
二、民间泥塑工艺的主要代表
第二节 民间泥塑的制作工艺与特色
一、泥塑的制作与用料
二、泥塑的制作工序
三、“手捏戏文”的技艺特色
第三节 民间泥塑的文化特性与内涵
一、用于宗教信仰的泥塑
二、用于岁时节令的泥塑
三、用于礼仪的泥塑
四、用于求愿祭祀的泥塑
五、用于玩耍的泥玩具
本章小结
第三章 中国传统泥塑艺术数字化建模的理论依据与设计思路
第一节 信息空间理论
一、信息论
二、三维空间的数字化传播特征
三、传统泥塑四个区域中的数字化特征
四、本体论原则
五、I-space 理论
六、编码 / 解码理论
第二节 信息可视化理论与设计
一、信息可视化的理论基础
二、信息可视化设计
第三节 基于 AR 技术的文化数字化植入理论
一、AR 技术的发展历程与特征
二、文化数字化植入的基本思路
三、昂谱(RMP)理论
四、对昂谱理论的创新性思考
五、文化数字化植入的开发模式理论框架
本章小结
第四章 中国传统泥塑艺术数字化再现研究
第一节 基于信息空间理论的传统泥塑数字化再现研究——以泥泥狗文化资源为例
一、信息空间理论基础
二、基于空间理论的传统泥塑数字化再现路径研究
三、泥塑文化资源数据库平台的设计与实现
第二节 基于信息可视化的传统泥塑数字化再现研究——以凤翔泥塑文化资源为例
一、可视化信息数据获取法
二、凤翔泥塑文化资源数字化再现实证研究
第三节 基于 AR 技术的传统泥塑数字化创新应用
一、基于 AR 技术的传统泥塑数字化开发概述
二、基于 AR 的文化数字化植入系统设计
本章小结
第五章 中国传统泥塑艺术数字化创新应用研究
第一节 基于传统泥塑信息的手机 APP 电子读物开发设计——以惠山泥人文化资源为例
一、惠山泥人手机 APP 电子读物开发概述
二、惠山泥人手机 APP 电子读物开发设计思路
三、基于惠山泥人信息的手机 APP 电子读物设计
四、案例展示及应用下载
第二节 基于传统泥塑资源的科普动画短片设计——以聂家庄泥塑文化资源为例
一、以数字动画的形式讲述聂家庄泥塑的故事
二、动画前期
三、动画中期
四、动画后期
第三节 凤翔泥塑数字化创新产品设计研究
一、凤翔泥塑文化资源在文创产品中的应用
二、凤翔泥塑文化资源在文创产品中的创新设计应用
三、凤翔泥塑文化元素在文创产品中寓意的创新应用
本章小结
参考文献
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