CHAPTER 01
物理的沉浸式学习
1.1?背景 / 2
1.2?方法 / 3
1.2.1?“运动之律”的场景搭建 / 3
1.2.2?基于Unity3D物理引擎的动画模拟 / 15
1.2.3?力反馈功能的实现 / 20
1.2.4?3D音效的添加 / 22
1.3?系统介绍 / 25
1.3.1?功能介绍 / 26
1.3.2?工程结构 / 26
1.4?操作步骤 / 27
CHAPTER 02
数学的沉浸式学习
2.1?背景 / 30
2.2?方法 / 31
2.2.1?“数学之魅”的场景搭建 / 31
2.2.2?基于数学思维的交互设计 / 37
2.2.3?数学知识的导学功能 / 43
2.3?系统介绍 / 45
2.3.1?功能介绍 / 45
2.3.2?工程结构 / 45
2.4?操作步骤 / 46
CHAPTER 03
生物的沉浸式学习
3.1?背景 / 49
3.2?方法 / 50
3.2.1?“神经系统”的场景搭建 / 50
3.2.2?手柄交互功能 / 63
3.2.3?自动语音讲解功能 / 68
3.3?系统介绍 / 69
3.3.1?功能介绍 / 69
3.3.2?工程结构 / 69
3.4?操作步骤 / 70
CHAPTER 04
医学的沉浸式学习
4.1?背景 / 72
4.2?方法 / 72
4.2.1?鼻-颅的模型构建 / 74
4.2.2?鼻腔软组织的材质设计 / 80
4.2.3?“鼻-颅解剖结构”的场景搭建 / 85
4.2.4?交互设计 / 93
4.3?系统介绍 / 106
4.3.1?功能介绍 / 106
4.3.2?工程结构 / 107
4.4?操作步骤 / 108
CHAPTER 05
历史的沉浸式学习
5.1?背景 / 111
5.2?方法 / 111
5.2.1?“克利特岛”的场景搭建 / 111
5.2.2?场景漫游实现 / 116
5.2.3?导览交互功能 / 121
5.3?系统介绍 / 127
5.3.1?功能介绍 / 127
5.3.2?工程结构 / 127
5.4?操作步骤 / 128
附录A HTC Vive设备 / 130
附录B Unity3D / 132
附录C 基于物理的渲染 / 133
附录D Unity高清渲染管线 / 135
附录E Unity创建高清VR工程 / 137
附录F Geomagic Touch力反馈设备 / 152
附录G 物理的沉浸式学习系统评价实验及结果分析 / 155
附录H 数学的沉浸式学习系统评价实验及结果分析 / 158
附录I 生物的沉浸式学习系统评价实验及结果分析 / 160
附录J 基于阈值的CT/MRI三维重建 / 163
参考文献 / 166
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