目 录
第1 单元 编程入门001
1.1 什么是编程001
1.1.1 计算机语言001
1.1.2 Scratch 语言003
1.1.3 编程与程序004
1.2 编程环境004
1.3 创建一个新项目008
1.3.1 集成编程环境009
1.3.2 造型与声音010
1.4 编故事,写代码013
1.4.1 角色与背景014
1.4.2 写代码017
1.5 纠错与循环020
1.5.1 纠错020
1.5.2 鼠标事件021
1.5.3 循环022
1.6 事件023
1.6.1 声音023
1.6.2 编程习惯025
1.7 程序的初始化026
1.7.1 初始化027
1.7.2 背景切换事件 028
1.7.3 角色与人交互 029
1.8 角色的消失与显示 030
1.9 新的角色032
1.10 单元小结037
第2 单元 编程进阶 039
2.1 继承已完成的程序 039
2.2 学会克隆 042
2.2.1 克隆的对象 043
2.2.2 克隆体的消失 043
2.2.3 复制角色045
2.3 多循环的配合 046
2.4 基于对象的编程050
2.4.1 复制代码050
2.4.2 修改参数052
2.4.3 对象与代码052
2.5 角色移动的新方法053
2.6 有限循环、无限循环与嵌套循环056
2.6.1 有限循环与无限循环057
2.6.2 嵌套循环057
2.6.3 嵌套循环应用058
2.7 条件控制:如果……那么…… 060
2.8 对象之间的通信与协同 064
2.8.1 对象的独立性 064
2.8.2 对象之间的通信 064
2.8.3 对象之间的协同065
2.9 中止无限循环068
2.9.1 循环和条件控制之间的配合068
2.9.2 角色之间的配合 069
2.10 单元小结 071
第3 单元 人机交互 073
3.1 导论073
3.2 交互规划075
3.3 继承和改编077
3.3.1 导入和导出角色078
3.3.2 角色分类 079
3.4 变量 079
3.4.1 变量的运算 079
3.4.2 全局变量081
3.5 交互计算 082
3.5.1 整体规划 083
3.5.2 基于消息的协同 083
3.5.3 对象内的消息传递085
3.6 交互方法086
3.7 交互规则 090
3.7.1 规则的实现091
3.7.2 规则与状态 092
3.7.3 规则与角色 094
3.8 交互设计 096
3.8.1 交互背景设计 097
3.8.2 交互角色设计 098
3.9 双人交互 101
3.9.1 双人交互设计 101
3.9.2 双人交互实现103
3.9.3 双赢的双人交互105
3.10 单元小结 106
第4 单元 人工智能 109
4.1 导论109
4.1.1 智能计算111
4.1.2 智能计算示例111
4.2 计算方法 113
4.2.1 数据与列表 114
4.2.2 初始化列表 115
4.2.3 更多的数据 116
4.3 算法流程及其优化 117
4.3.1 算法流程 118
4.3.2 优化流程 118
4.4 智能查找120
4.4.1 流程控制变量120
4.4.2 多判断流程 121
4.4.3 交互输入 122
4.5 智能筛选 125
4.5.1 试除法找质数 126
4.5.2 筛子法找质数 126
4.5.3 筛子法的基本思想 127
4.5.4 筛子法的特点130
4.6 筛选流程130
4.7 实现筛选 132
4.7.1 质数和奇数列表132
4.7.2 筛子循环 132
4.7.3 逻辑运算 135
4.8 算法扩展 137
4.9 流程与实现138
4.10 单元小结142
第5 单元 智能算法 145
5.1 智能与算法 145
5.1.1 图灵测试 145
5.1.2 机器智能 146
5.2 冒泡排序算法146
5.2.1 算法思想 147
5.2.2 算法实现148
5.3 选择排序算法 150
5.3.1 算法思想 150
5.3.2 算法实现 151
5.4 插队排序算法 153
5.4.1 算法思想 153
5.4.2 算法实现 155
5.5 计数排序算法 157
5.5.1 算法思想 158
5.5.2 算法实现 159
5.6 基数排序算法160
5.6.1 算法思想 161
5.6.2 算法实现 163
5.7 查找算法169
5.7.1 算法思想 170
5.7.2 算法实现 171
5.8 回溯搜索算法 173
5.8.1 人工智能下棋174
5.8.2 四皇后搜索 175
5.8.3 交互搜索 176
5.9 八皇后问题求解 181
5.9.1 算法分析 181
5.9.2 算法实现183
5.9.3 算法流程 186
5.10 单元小结189
跋 192
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