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目录
数学符号表
前言
第1章初识强化学习111强化学习及其关键元素1
1.2强化学习的应用3
1.3智能体/环境接口4
1.4强化学习的分类6
1.4.1按任务分类6
1.4.2按算法分类8
1.5强化学习算法的性能指标9
1.6案例:基于Gym库的智能体/环境接口10
1.6.1安装Gym库11
1.6.2使用Gym库11
1.6.3小车上山13
1.7本章小结18
1.8练习与模拟面试19
第2章Markov决策过程2121Markov决策过程模型21
2.1.1离散时间Markov决策过程21
2.1.2环境与动力24
2.1.3策略26
2.1.4带折扣的回报26
2.2价值27
2.2.1价值的定义28
2.2.2价值的性质28
2.2.3策略的偏序和改进34
2.3带折扣的分布35
2.3.1带折扣的分布的定义35
2.3.2带折扣的分布的性质37
2.3.3带折扣的分布和策略的等价性39
2.3.4带折扣的分布下的期望40
2.4最优策略与最优价值41
2.4.1从最优策略到最优价值41
2.4.2最优策略的存在性42
2.4.3最优价值的性质与Bellman
最优方程43
2.4.4用线性规划法求解最优价值48
2.4.5用最优价值求解最优策略51
2.5案例:悬崖寻路52
2.5.1使用环境52
2.5.2求解策略价值53
2.5.3求解最优价值54
2.5.4求解最优策略55
2.6本章小结55
2.7练习与模拟面试57
第3章有模型数值迭代5931Bellman算子及其性质59
3.2有模型策略迭代64
3.2.1策略评估65
3.2.2策略改进66
3.2.3策略迭代67
3.3价值迭代68
3.4自益与动态规划69
3.5案例:冰面滑行70
3.5.1使用环境71
3.5.2有模型策略迭代求解73
3.5.3有模型价值迭代求解76
3.6本章小结76
3.7练习与模拟面试77
第4章回合更新价值迭代78
4.1同策回合更新79
4.1.1同策回合更新策略评估79
4.1.2带起始探索的同策回合更新84
4.1.3基于柔性策略的同策回合更新86
4.2异策回合更新89
4.2.1重要性采样89
4.2.2异策回合更新策略评估92
4.2.3异策回合更新最优策略求解93
4.3实验:21点游戏94
4.3.1使用环境94
4.3.2同策策略评估96
4.3.3同策最优策略求解98
4.3.4异策策略评估101
4.3.5异策最优策略求解102
4.4本章小结103
4、5练习与模拟面试104
第5章时序差分价值迭代10651时序差分目标106
5.2同策时序差分更新109
5.2.1时序差分更新策略评估109
5.2.2SARSA算法113
5.2.3期望SARSA算法115
5.3异策时序差分更新117
5.3.1基于重要性采样的异策算法117
5.3.2Q学习119
5.3.3双重Q学习120
5.4资格迹121
5.4.1λ回报122
5.4.2TD(λ)算法123
5.5案例:的士调度125
5.5.1使用环境126
5.5.2同策时序差分学习127
5.5.3异策时序差分学习130
5.5.4资格迹学习132
56本章小结134
57练习与模拟面试135
第6章函数近似方法137
6.1函数近似原理138
6.2基于梯度的参数更新139
6.2.1随机梯度下降139
6.2.2半梯度下降141
6.2.3带资格迹的半梯度下降142
6.3函数近似的收敛性144
6.3.1收敛的条件144
6.3.2Baird反例145
6.4深度Q网络147
6.4.1经验回放148
6.4.2目标网络151
6.4.3双重深度Q网络152
6.4.4决斗深度Q网络153
6.5案例:小车上山154
6.5.1使用环境155
6.5.2用线性近似求解最优策略156
6.5.3用深度Q网络求解最优策略161
6.6本章小结172
6.7练习与模拟面试172
第7章回合更新策略梯度方法17471策略梯度算法的原理174
7.1.1函数近似策略174
7.1.2策略梯度定理175
7.1.3策略梯度和极大似然估计的关系179
7.2同策回合更新策略梯度算法179
7.2.1简单的策略梯度算法180
7.2.2带基线的简单策略梯度算法180
7.3异策回合更新策略梯度算法182
7.4案例:车杆平衡183
7.4.1用同策策略梯度算法求解最优策略184
7.4.2用异策策略梯度算法求解最优策略189
7.5本章小结195
7.6练习与模拟面试196
第8章执行者/评论者197
8.1执行者/评论者方法197
8.2同策执行者/评论者算法198
8.2.1动作价值执行者/评论者算法198
8.2.2优势执行者/评论者算法199
8.2.3带资格迹的执行者/评论者算法200
8.3基于代理优势的同策算法201
8.3.1性能差别引理201
8.3.2代理优势202
8.3.3邻近策略优化203
8.4自然梯度和信赖域算法205
8.4.1KL散度与Fisher信息矩阵206
8.4.2代理优势的信赖域208
8.4.3自然策略梯度算法209
8.4.4信赖域策略优化212
8.5重要性采样异策执行者/评论者算法213
8.6案例:双节倒立摆214
8.6.1用同策执行者/评论者算法求解最优策略216
8.6.2用基于代理优势的同策算法求解最优策略226
8.6.3用自然策略梯度和信赖域算法求解最优策略230
8.6.4用重要性采样异策执行者/评论者算法求解最优策略242
8.7本章小结246
8.8练习与模拟面试247
第9章连续动作空间的确定性策略248
9.1确定性策略梯度定理248
9.2同策确定性算法250
9.3异策确定性算法251
9.3.1基本的异策确定性执行者/评论者算法251
9.3.2深度确定性策略梯度算法253
9.3.3双重延迟深度确定性策略梯度算法254
9.4探索过程255
9.5案例:倒立摆的控制256
9.5.1用深度确定性策略梯度算法求解257
9.5.2用双重延迟深度确定性算法求解263
9.6本章小结268
9.7练习与模拟面试268
第10章最大熵强化学习270101最大熵强化学习与柔性强化学习理论270
10.1.1奖励工程和带熵的奖励270
10.1.2柔性价值272
10.1.3柔性策略改进定理和最大熵强化学习的迭代求解273
10.1.4柔性最优价值275
10.1.5柔性策略梯度定理276
10.2柔性强化学习算法281
10.2.1柔性Q学习281
10.2.2柔性执行者/评论者算法282
10.3自动熵调节284
10.4案例:月球登陆器286
10.4.1环境安装286
10.4.2使用环境287
10.4.3用柔性Q学习求解LunarLander289
10.4.4用柔性执行者/评论者求解LunarLander292
10.4.5自动熵调节用于LunarLander297
10.4.6求解LunarLander Continuous302
10.5本章小结308
10.6练习与模拟面试309
第11章基于策略的无梯度算法310
11.1无梯度算法310
11.1.1进化策略算法310
11.1.2增强随机搜索算法311
11.2无梯度算法和策略梯度算法的比较312
11.3案例:双足机器人313
11.3.1奖励截断314
11.3.2用进化算法求解315
11.3.3用增强随机搜索算法求解317
11.4本章小结318
11.5练习与模拟面试319
第12章值分布强化学习320121价值分布及其性质320
12.2效用最大化强化学习323
12.3基于概率分布的算法326
12.3.1类别深度Q网络算法326
12.3.2带效用的类别深度Q网络算法328
12.4基于分位数的值分布强化学习329
12.4.1分位数回归深度Q网络算法331
12.4.2含蓄分位网络算法333
12.4.3带效用的分位数回归算法334
12.5类别深度Q网络算法和分位数回归算法的比较335
12.6案例:Atari电动游戏Pong336
12.6.1Atari游戏环境的使用336
12.6.2Pong游戏338
12.6.3包装Atari游戏环境339
12.6.4用类别深度Q网络算法玩游戏340
12.6.5用分位数回归深度Q网络算法玩游戏345
12.6.6用含蓄分位网络算法玩游戏349
12.7本章小结356
12.8练习与模拟面试356
第13章最小化遗憾358
13.1遗憾358
13.2多臂赌博机360
13.2.1多臂赌博机问题描述360
13.2.2ε贪心算法361
13.2.3置信上界361
13.2.4Bayesian置信上界算法365
13.2.5Thompson采样算法368
13.3置信上界价值迭代368
13.4案例:Bernoulli奖励多臂赌博机376
13.4.1创建自定义环境377
13.4.2用ε贪心策略求解378
13.4.3用第一置信上界求解379
13.4.4用Bayesian置信上界求解380
13.4.5用Thompson采样求解381
13.5本章小结382
13.6练习与模拟面试382
第14章树搜索384
14.1回合更新树搜索385
14.1.1选择387
14.1.2扩展和评估388
14.1.3回溯389
14.1.4决策390
14.1.5训练回合更新树搜索用到的神经网络390
14.2回合更新树搜索在棋盘游戏中的应用393
14.2.1棋盘游戏393
14.2.2自我对弈398
14.2.3针对棋盘游戏的网络399
14.2.4从AlphaGo到MuZero401
14.3案例:井字棋403
14.3.1棋盘游戏环境boardgame2403
14.3.2穷尽式搜索408
14.3.3启发式搜索410
14.4本章小结418
14.5练习与模拟面试418
第15章模仿学习和人类反馈强化学习420
15.1模仿学习420
15.1.1f散度及其性质421
15.1.2行为克隆427
15.1.3生成对抗模仿学习429
15.1.4逆强化学习431
15.2人类反馈强化学习和生成性预训练变换模型432
15.3案例:机器人行走433
15.3.1扩展库PyBullet433
15.3.2用行为克隆模仿学习435
15.3.3用生成对抗模仿学习438
15.4本章小结444
15.5练习与模拟面试445
第16章更多智能体/环境接口模型446
16.1平均奖励离散时间Markov决策过程446
16.1.1平均奖励447
16.1.2差分价值450
16.1.3最优策略453
16.2连续时间Markov决策过程456
16.3非齐次Markov决策过程459
16.3.1非齐次状态表示460
16.3.2时间指标有界的情况461
16.3.3时间指标无界的情况462
16.4半Markov决策过程463
16.4.1半Markov决策过程及其价值463
16.4.2最优策略求解466
16.4.3分层强化学习466
16.5部分可观测Markov决策过程467
16.5.1离散时间部分可观测Markov决策过程467
16.5.2信念469
16.5.3信念Markov决策过程473
16.5.4信念价值476
16.5.5有限部分可观测Markov决策过程的信念价值479
16.5.6使用记忆481
16.6案例:老虎482
16.6.1带折扣回报期望与平均奖励的比较482
16.6.2信念Markov决策过程484
16.6.3非齐次的信念状态价值485
16.7本章小结487
16.8练习与模拟面试489
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