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出版时间 :
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强化学习:原理与Python实战
0.00     定价 ¥ 129.00
泸西县图书馆
此书还可采购1本,持证读者免费借回家
  • ISBN:
    9787111728917
  • 作      者:
    肖智清
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2023-08-01
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目录

目录

数学符号表

前言

第1章初识强化学习111强化学习及其关键元素1

1.2强化学习的应用3

1.3智能体/环境接口4

1.4强化学习的分类6

1.4.1按任务分类6

1.4.2按算法分类8

1.5强化学习算法的性能指标9

1.6案例:基于Gym库的智能体/环境接口10

1.6.1安装Gym库11

1.6.2使用Gym库11

1.6.3小车上山13

1.7本章小结18

1.8练习与模拟面试19

第2章Markov决策过程2121Markov决策过程模型21

2.1.1离散时间Markov决策过程21

2.1.2环境与动力24

2.1.3策略26

2.1.4带折扣的回报26

2.2价值27

2.2.1价值的定义28

2.2.2价值的性质28

2.2.3策略的偏序和改进34

2.3带折扣的分布35

2.3.1带折扣的分布的定义35

2.3.2带折扣的分布的性质37

2.3.3带折扣的分布和策略的等价性39

2.3.4带折扣的分布下的期望40

2.4最优策略与最优价值41

2.4.1从最优策略到最优价值41

2.4.2最优策略的存在性42

2.4.3最优价值的性质与Bellman

最优方程43

2.4.4用线性规划法求解最优价值48

2.4.5用最优价值求解最优策略51

2.5案例:悬崖寻路52

2.5.1使用环境52

2.5.2求解策略价值53

2.5.3求解最优价值54

2.5.4求解最优策略55

2.6本章小结55

2.7练习与模拟面试57

第3章有模型数值迭代5931Bellman算子及其性质59

3.2有模型策略迭代64

3.2.1策略评估65

3.2.2策略改进66

3.2.3策略迭代67

3.3价值迭代68

3.4自益与动态规划69

3.5案例:冰面滑行70

3.5.1使用环境71

3.5.2有模型策略迭代求解73

3.5.3有模型价值迭代求解76

3.6本章小结76

3.7练习与模拟面试77

第4章回合更新价值迭代78

4.1同策回合更新79

4.1.1同策回合更新策略评估79

4.1.2带起始探索的同策回合更新84

4.1.3基于柔性策略的同策回合更新86

4.2异策回合更新89

4.2.1重要性采样89

4.2.2异策回合更新策略评估92

4.2.3异策回合更新最优策略求解93

4.3实验:21点游戏94

4.3.1使用环境94

4.3.2同策策略评估96

4.3.3同策最优策略求解98

4.3.4异策策略评估101

4.3.5异策最优策略求解102

4.4本章小结103

4、5练习与模拟面试104

第5章时序差分价值迭代10651时序差分目标106

5.2同策时序差分更新109

5.2.1时序差分更新策略评估109

5.2.2SARSA算法113

5.2.3期望SARSA算法115

5.3异策时序差分更新117

5.3.1基于重要性采样的异策算法117

5.3.2Q学习119

5.3.3双重Q学习120

5.4资格迹121

5.4.1λ回报122

5.4.2TD(λ)算法123

5.5案例:的士调度125

5.5.1使用环境126

5.5.2同策时序差分学习127

5.5.3异策时序差分学习130

5.5.4资格迹学习132

56本章小结134

57练习与模拟面试135

第6章函数近似方法137

6.1函数近似原理138

6.2基于梯度的参数更新139

6.2.1随机梯度下降139

6.2.2半梯度下降141

6.2.3带资格迹的半梯度下降142

6.3函数近似的收敛性144

6.3.1收敛的条件144

6.3.2Baird反例145

6.4深度Q网络147

6.4.1经验回放148

6.4.2目标网络151

6.4.3双重深度Q网络152

6.4.4决斗深度Q网络153

6.5案例:小车上山154

6.5.1使用环境155

6.5.2用线性近似求解最优策略156

6.5.3用深度Q网络求解最优策略161

6.6本章小结172

6.7练习与模拟面试172

第7章回合更新策略梯度方法17471策略梯度算法的原理174

7.1.1函数近似策略174

7.1.2策略梯度定理175

7.1.3策略梯度和极大似然估计的关系179

7.2同策回合更新策略梯度算法179

7.2.1简单的策略梯度算法180

7.2.2带基线的简单策略梯度算法180

7.3异策回合更新策略梯度算法182

7.4案例:车杆平衡183

7.4.1用同策策略梯度算法求解最优策略184

7.4.2用异策策略梯度算法求解最优策略189

7.5本章小结195

7.6练习与模拟面试196

第8章执行者/评论者197

8.1执行者/评论者方法197

8.2同策执行者/评论者算法198

8.2.1动作价值执行者/评论者算法198

8.2.2优势执行者/评论者算法199

8.2.3带资格迹的执行者/评论者算法200

8.3基于代理优势的同策算法201

8.3.1性能差别引理201

8.3.2代理优势202

8.3.3邻近策略优化203

8.4自然梯度和信赖域算法205

8.4.1KL散度与Fisher信息矩阵206

8.4.2代理优势的信赖域208

8.4.3自然策略梯度算法209

8.4.4信赖域策略优化212

8.5重要性采样异策执行者/评论者算法213

8.6案例:双节倒立摆214

8.6.1用同策执行者/评论者算法求解最优策略216

8.6.2用基于代理优势的同策算法求解最优策略226

8.6.3用自然策略梯度和信赖域算法求解最优策略230

8.6.4用重要性采样异策执行者/评论者算法求解最优策略242

8.7本章小结246

8.8练习与模拟面试247

第9章连续动作空间的确定性策略248

9.1确定性策略梯度定理248

9.2同策确定性算法250

9.3异策确定性算法251

9.3.1基本的异策确定性执行者/评论者算法251

9.3.2深度确定性策略梯度算法253

9.3.3双重延迟深度确定性策略梯度算法254

9.4探索过程255

9.5案例:倒立摆的控制256

9.5.1用深度确定性策略梯度算法求解257

9.5.2用双重延迟深度确定性算法求解263

9.6本章小结268

9.7练习与模拟面试268

第10章最大熵强化学习270101最大熵强化学习与柔性强化学习理论270

10.1.1奖励工程和带熵的奖励270

10.1.2柔性价值272

10.1.3柔性策略改进定理和最大熵强化学习的迭代求解273

10.1.4柔性最优价值275

10.1.5柔性策略梯度定理276

10.2柔性强化学习算法281

10.2.1柔性Q学习281

10.2.2柔性执行者/评论者算法282

10.3自动熵调节284

10.4案例:月球登陆器286

10.4.1环境安装286

10.4.2使用环境287

10.4.3用柔性Q学习求解LunarLander289

10.4.4用柔性执行者/评论者求解LunarLander292

10.4.5自动熵调节用于LunarLander297

10.4.6求解LunarLander Continuous302

10.5本章小结308

10.6练习与模拟面试309

第11章基于策略的无梯度算法310

11.1无梯度算法310

11.1.1进化策略算法310

11.1.2增强随机搜索算法311

11.2无梯度算法和策略梯度算法的比较312

11.3案例:双足机器人313

11.3.1奖励截断314

11.3.2用进化算法求解315

11.3.3用增强随机搜索算法求解317

11.4本章小结318

11.5练习与模拟面试319

第12章值分布强化学习320121价值分布及其性质320

12.2效用最大化强化学习323

12.3基于概率分布的算法326

12.3.1类别深度Q网络算法326

12.3.2带效用的类别深度Q网络算法328

12.4基于分位数的值分布强化学习329

12.4.1分位数回归深度Q网络算法331

12.4.2含蓄分位网络算法333

12.4.3带效用的分位数回归算法334

12.5类别深度Q网络算法和分位数回归算法的比较335

12.6案例:Atari电动游戏Pong336

12.6.1Atari游戏环境的使用336

12.6.2Pong游戏338

12.6.3包装Atari游戏环境339

12.6.4用类别深度Q网络算法玩游戏340

12.6.5用分位数回归深度Q网络算法玩游戏345

12.6.6用含蓄分位网络算法玩游戏349

12.7本章小结356

12.8练习与模拟面试356

第13章最小化遗憾358

13.1遗憾358

13.2多臂赌博机360

13.2.1多臂赌博机问题描述360

13.2.2ε贪心算法361

13.2.3置信上界361

13.2.4Bayesian置信上界算法365

13.2.5Thompson采样算法368

13.3置信上界价值迭代368

13.4案例:Bernoulli奖励多臂赌博机376

13.4.1创建自定义环境377

13.4.2用ε贪心策略求解378

13.4.3用第一置信上界求解379

13.4.4用Bayesian置信上界求解380

13.4.5用Thompson采样求解381

13.5本章小结382

13.6练习与模拟面试382

第14章树搜索384

14.1回合更新树搜索385

14.1.1选择387

14.1.2扩展和评估388

14.1.3回溯389

14.1.4决策390

14.1.5训练回合更新树搜索用到的神经网络390

14.2回合更新树搜索在棋盘游戏中的应用393

14.2.1棋盘游戏393

14.2.2自我对弈398

14.2.3针对棋盘游戏的网络399

14.2.4从AlphaGo到MuZero401

14.3案例:井字棋403

14.3.1棋盘游戏环境boardgame2403

14.3.2穷尽式搜索408

14.3.3启发式搜索410

14.4本章小结418

14.5练习与模拟面试418

第15章模仿学习和人类反馈强化学习420

15.1模仿学习420

15.1.1f散度及其性质421

15.1.2行为克隆427

15.1.3生成对抗模仿学习429

15.1.4逆强化学习431

15.2人类反馈强化学习和生成性预训练变换模型432

15.3案例:机器人行走433

15.3.1扩展库PyBullet433

15.3.2用行为克隆模仿学习435

15.3.3用生成对抗模仿学习438

15.4本章小结444

15.5练习与模拟面试445

第16章更多智能体/环境接口模型446

16.1平均奖励离散时间Markov决策过程446

16.1.1平均奖励447

16.1.2差分价值450

16.1.3最优策略453

16.2连续时间Markov决策过程456

16.3非齐次Markov决策过程459

16.3.1非齐次状态表示460

16.3.2时间指标有界的情况461

16.3.3时间指标无界的情况462

16.4半Markov决策过程463

16.4.1半Markov决策过程及其价值463

16.4.2最优策略求解466

16.4.3分层强化学习466

16.5部分可观测Markov决策过程467

16.5.1离散时间部分可观测Markov决策过程467

16.5.2信念469

16.5.3信念Markov决策过程473

16.5.4信念价值476

16.5.5有限部分可观测Markov决策过程的信念价值479

16.5.6使用记忆481

16.6案例:老虎482

16.6.1带折扣回报期望与平均奖励的比较482

16.6.2信念Markov决策过程484

16.6.3非齐次的信念状态价值485

16.7本章小结487

16.8练习与模拟面试489


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