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第一章 全景影像发展历程
很多从业者及受众认为360度全景影像就是VR,这是一种错误认识。VR的全称是虚拟现实,目前VR行业中大量拍摄的360度全景视频,大多不具备“虚拟”的特征,因此只能归类为全景影像的一种表现形式。
在特种电影领域,很早就有180度环幕电影,在某些特种电影展览展示项目中,也很早就有360度环幕电影。但当时VR的概念还未形成热点,因此也没有形成VR视频或VR电影的概念。
在真正的VR内容普及之前的相当长一段时间内,360度或180度全景视频仍然是行业所热衷的重点表现内容,包括Adobe在内,很多国内外公司也把这一形式的内容看作VR的一个组成部分。因此,本书也将全景影像作为VR视频内容之一,不过需要说明的是,全景视频虚拟性不足,交互性有限,严格意义上不能称为VR,只能看作VR发展初级阶段的一种接近VR理念的内容表现方式。
第一节 全景视频简介
“全景”作为一种表现宽阔视野的手法,古人在绘画中早有尝试。北宋时期,由张择端绘制的《清明上河图》就是用全景思路绘制的一幅颇具代表性的名画。照相技术出现后,全景摄影也随之而生。时至今日,全景拍摄的方法不再被专业摄影师所独享,摄影爱好者们使用单反相机、智能手机,也可以获得视野宽阔的全景照片。
360度全景影像首先是一种全景画面展现方式,利用全景摄影技术收录整个环境范围的影像,再通过VR方式进行观看来获得更强烈的临场感。360度全景影像在表现形式上与普通影像类似,但普通摄影画面的透视范围有限,缺乏立体感。360度全景影像不仅实现了视角的全覆盖,还可以为用户带来一定程度的沉浸感。相比之下,用3D技术构建的场景虽然在交互方面优于360度全景图,但虚拟场景的制作成本较高,真实感也不如实景拍摄。如果使用者对交互功能的需求不大,而对图像的真实感要求很高,那么360度全景拍摄就是一种高性价比的选择。
360度全景拍摄在制作上投入相对小,制作流程也较简单。一张全景照片从拍摄到制作再到完成发布仅需几分钟,数据文件占用的空间较小,对系统配置的要求也不高,适合以各种方式在各种终端设备上观看。
全景虚拟现实技术在当下社会中拥有广泛的需求。带有交互功能的全景场景和3D产品展示平台不仅可以为科研提供重要的视觉信息,而且是企业有效拓展业务范围、提升竞争力的手段。
在商业领域,很多企业已经率先采用360度全景影像作为场景和产品的展示方式,如酒店、房产开发商及汽车销售商为客户提供全景预览服务。在医学领域,口腔全景图可以清晰地展示全口牙列的体层影像,为制订治疗计划进而提高医师诊断的准确率提供依据。在旅游领域,可以将旅游网站的景区平面布置图与全景多媒体文件结合,做成热点链接,通过点击鼠标就能从一个景点进入下一个景点,引导访客进行虚拟旅游。在文化领域,可以采用柱形或球形的全景设计介绍场馆建筑,用全景手段进行工艺美术、绘画、雕塑、文物等360度三维展示,拖动鼠标即可观看目标对象的全貌。
第二节 全景技术发展历程
一、全景技术在 19 世纪的发展
全景技术的诞生要追溯到19世纪。科学家惠斯登发明了立体镜,通过让眼睛感知两个不同的平面图像,形成3D成像效果,揭示了视差的机理。20世纪初期全景相机的产生是全景硬件技术发展中的一项创举。
美国罗切斯特公司生产的Cirkut系列全景相机是早期全景相机中的流行产品。该系列包含多个型号,最大的Cirkut No.16使用的底片面积达到了16英寸。罗切斯特公司于1907年并入柯达公司,Cirkut也随之成为柯达公司品牌。Cirkut No.10相机采用一个扇状物控制时钟的机械装置,使用10英寸胶片可以完整拍摄360度的影像。
Cirkut系列相机的共同点是固定在一个可旋转的云台上,拍摄前需要首先拧紧发条,为摄影机的缓慢旋转提供动力。由于早年胶片的感光度较低,拍摄时相机的旋转速度也比较慢,因此在拍摄集体照时,大家需要面向镜头保持长时间的固定姿势。这与照相术刚出现时的情况极为类似。
2010年第6期《数码摄影》期刊发表过一篇标题为《全景摄影专题——更广阔的视界》的文章,文中提到广州艳芳照相馆曾使用柯达Cirkut相机,为同一场景内的4000余人拍摄合影照,照片的长度达到1.5米。
二、全景技术在 20 世纪的发展
进入20世纪后,全景拍摄设备在国内外展现出蓬勃的生机。在这一时期,全景的拍摄器材包括宽幅相机、转机、摇头机、遮幅全景相机等。
第一章 全景影像发展历程 / 001
第一节 全景视频简介 / 001
第二节 全景技术发展历程 / 003
第二章 虚拟现实视频处理及技术发展概述 / 012
第一节 视频相关技术介绍 / 012
第二节 VR 全景视频投影技术 / 028
第三章 虚拟现实全景视频拍摄设备 / 035
第一节 全景拍摄器材概述 / 035
第二节 常见全景拍摄器材 / 037
第三节 构建拍摄阵列 / 049
第四章 虚拟现实全景视频拍摄制作流程 / 061
第一节 VR 全景视频前期拍摄流程 / 062
第二节 VR 全景视频后期制作流程 / 062
第三节 实际工作流程案例 / 063
第四节 VR 全景视频后期缝合制作流程 / 067
第五章 传统视频拍摄设备 / 071
第一节 传统拍摄设备 / 071
第二节 录音设备 / 076
第三节 滑轨 / 081
第四节 跟焦器 / 082
第五节 摇臂 / 084
第六节 三脚架 / 085
第七节 遮光斗 / 086
第八节 灯光设备 / 089
第九节 VR 拍摄设备 / 095
第六章 传统视频拍摄技术 / 099
第一节 基础概念 / 099
第二节 曝光量 / 106
第三节 构图原则 / 108
第四节 色温 / 110
第七章 传统摄影拍摄实践 / 113
第一节 室外拍摄实践 / 113
第二节 布光实践 / 121
第三节 运动镜头拍摄实践 / 128
第八章 虚拟现实全景视频技术问题 / 133
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