CHAPTER 01 我们面对的环境
1.1 互联网发展与UI设计
1.2 互联网的发展历程
1.2.1 初期阶段:门户网站
1.2.2 第二阶段:PC端产品
1.2.3 第三阶段:移动端产品
1.2.4 第四阶段:未来
1.3 行业内常见的名词
1.3.1 用户界面设计(User Interface)
1.3.2 用户体验(User Experience)
1.3.3 以用户为中心的设计 (User-Centered Design)
1.3.4 交互设计(Interaction Design)
1.3.5 心智模型(Mental Model)
1.3.6 虚拟现实技术(Virtual Reality)
1.3.7 增强现实技术(Augmented Reality)
1.3.8 O2O(Online to Offline)
1.3.9 C2C(Customer to Customer)
1.3.10 B2B(Business to Business)
1.3.11 P2P(Peer to Peer)
1.3.12 F2C(Factory to Customer)
1.3.13 产品需求文档(Product Requirements Document)
1.3.14 最简化可实行产品(Minimum Viable Product)
1.4 相关岗位
1.4.1 产品经理
1.4.2 交互设计师
1.4.3 UI设计师
1.4.4 前端开发工程师
1.4.5 后端开发工程师
1.4.6 测试工程师
1.4.7 运维工程师
1.4.8 产品运营
CHAPTER 02 用户体验知多少
2.1 什么是用户体验?
2.2 马斯洛需求
2.2.1 生理需求
2.2.2 安全需求
2.2.3 爱与归属
2.2.4 尊重需求
2.2.5 自我实现
2.3 用户体验五要素
2.3.1 战略层
2.3.2 范围层
2.3.3 结构层
2.3.4 框架层
2.3.5 表现层
2.4 情感化设计
2.4.1 本能设计
2.4.2 行为设计
2.4.3 反思设计
2.4.4 情感化设计思考
CHAPTER 03 设计目标,如何了解你的用户
3.1 用户画像UI设计
3.1.1 User Persona
3.1.2 User Profile
3.2 问卷调研
3.2.1 问卷设计注意事项
3.2.2 常见的问卷工具
3.3 用户访谈
3.3.1 用户访谈类型
3.3.2 用户访谈过程
3.3.3 访谈客户分类
3.4 可用性测试
3.4.1 确定测试目标和测试任务
3.4.2 确定测试时间和邀请用户
3.4.3 测试准备
3.4.4 测试过程
3.4.5 注意事项
3.4.6 产出最终结果
3.5 A/B测试UI设计
3.5.1 建立清晰的、可被衡量的目标
3.5.2 尽可能地保持变量唯一
3.5.3 设置合理的时间截止点
3.5.4 远离A/B测试的误区
CHAPTER 04 交互设计:让你的产品更加耐用
CHAPTER 05 会用到的方法分析
CHAPTER 06 游戏化设计:为产品增加趣味性
CHAPTER 07 产品增长设计:如何让产品动起来
CHAPTER 08 设计师如何面对B端产品设计
CHAPTER 09 远离“误区”:常见的认知偏差
CHAPTER 10 设计新人如何走好未来的路
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