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中文版Maya 2022完全自学教程
0.00     定价 ¥ 129.00
泸西县图书馆
此书还可采购1本,持证读者免费借回家
  • ISBN:
    9787301333679
  • 作      者:
    张欣
  • 出 版 社 :
    北京大学出版社
  • 出版日期:
    2022-10-01
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编辑推荐

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作者简介

张欣,北京工商大学嘉华学院视觉传达设计专业毕业,曾获评校级优秀毕业设计、Autodesk Maya专业认证、ACAA高级数字艺术设计师认证。从事多年的三维设计、影视特效设计和教育培训工作。

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目录

第1篇 基础篇

第1章进入Maya 2022的世界

1.1 Maya的应用领域

1.2 Maya软件的特点

1.3 Maya的发展史

1.4 Maya 2022的新功能

1.5掌握Maya的工作流程

第2章Maya 2022的基础操作

2.1 Maya操作界面的组成元素

2.2自定义Maya工作界面

2.3 Maya视图操作

2.4对象的基本操作

2.5 Maya文件管理

妙招技法

技巧01 调整Maya工作区

技巧02 调整灯光照射范围

上机实训——制作螺旋楼梯

第2篇 建模篇

第3章 多边形建模技术

3.1多边形建模必备技术

3.2编辑多边形网格

3.3网格菜单

妙招技法

技巧01 轴向控制

技巧02 应用多命令制作桌子模型

上机实训——制作角色草帽模型

第4章 曲面建模技术

4.1 Maya 曲面建模技术概述

4.2曲线的创建与编辑

4.3曲面建模必备技术

妙招技法

技巧01 制作高脚杯模型

技巧02 曲面转多边形

上机实训——制作花瓶模型

第3篇 渲染篇

第5章 UV 编辑与展开 

5.1 UV网格概述 

5.2查看UV并求值 

5.3 UV选择与编辑  

5.4 UV快速展开 

5.5 UV集 

5.6 UV参考

妙招技法

技巧01 传递UV

技巧02 涂抹UV

上机实训——分离整体UV到两部分

第6章 材质与纹理

6.1材质编辑器

6.2材质编辑器的工作界面

6.3渲染的常用材质、纹理与工具节点

6.4 Maya阿诺德渲染器常用材质

6.5贴图制作

妙招技法

技巧01 制作集装箱材质

技巧02 制作冰块材质

上机实训——制作葡萄材质

第7章 灯光技术

7.1灯光原理概述

7.2 Maya默认灯光

7.3 Maya阿诺德灯光

妙招技法

技巧01 制作灯光雾

技巧02 制作镜头光斑

上机实训——综合场景布光

第8章 PBR渲染技术

8.1 PBR渲染技术概述

8.2“标准表面”材质的PBR调试

妙招技法

技巧01 SP智能材质

技巧02 材质预设及贴图的使用

上机实训——写实骷髅渲染

第4篇 动画篇

第9章 动画制作基础

9.1 Maya动画基础知识概述

9.2关键帧基础知识

9.3时间编辑器

9.4制作线变形动画

9.5层级动画

9.6 Maya中的非线性动画

9.7运动路径动画

9.8受驱动关键帧动画

9.9变形器

9.10非线性变形器

9.11约束

9.12路径动画

9.13摄影机

妙招技法

技巧01 制作球体滚动动画

技巧02 制作树叶下落动画

上机实训——制作赛车行使动画

第10章 角色动画

10.1 Maya 角色动画概述

10.2编辑骨架关节的常用工具

10.3 IK控制柄介绍

10.4 IK样条线控制柄介绍

10.5 Human IK快速绑定技术

10.6蒙皮与权重

10.7平滑蒙皮

10.8重定目标角色动画

妙招技法

技巧01 制作走路动画

技巧02 制作起跳动画

上机实训——制作角色动作动画的衔接

第5篇 特效篇

第11章 动力学特效基础

11.1 Maya特效制作概述

11.2 Bullet刚体和柔体动力学

11.3粒子系统

11.4动力场

11.5约束

11.6粒子实例化器

11.7柔体

11.8刚体

11.9 nCloth布料制作

11.10 nHair

11.11 MASH程序效果

妙招技法

技巧01 制作喷泉特效

技巧02 制作破碎特效

上机实训——制作龙卷风特效

第12章 流体特效高级应用

12.1 Maya流体特效概述

12.2创建流体效果

12.3 Bifrost流体

妙招技法

技巧01 制作Bifrost流体

技巧02 制作火球特效

上机实训——制作行船出海特效

第6篇 实战篇

第13章 实战:制作影视场景

13.1影视场景的制作思路

13.2模型制作流程

13.3整理文件与效果渲染

第14章 实战:次时代载具制作流程

14.1次时代载具的制作思路

14.2模型制作流程

14.3整理文件与效果渲染


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