目 录
章 绪论 1
1.1 研究背景与意义 1
1.2 相关研究现状 5
1.3 研究内容 13
第2章 虚拟地球理论与方法 16
2.1 全球离散格网模型 16
2.2 全球多尺度空间数据模型 20
2.3 全球三维场景绘制方法 26
第3章 面向沉浸式虚拟地球的场景交互方法 29
3.1 概 述 29
3.2 场景交互方法 31
3.3 真实空间到虚拟地球空间的映射模型 33
3.4 虚拟现实视点矫正算法 36
3.5 实验与分析 40
第4章 面向沉浸式虚拟地球的双目并行绘制方法 46
4.1 概 述 46
4.2 并行绘制方法 47
4.3 双目并行绘制模型 50
4.4 双目场景分辨率同步算法 51
4.5 实验与分析 55
第5章 面向沉浸式虚拟地球的限时可视化方法 61
5.1 概 述 61
5.2 限时可视化方法 62
5.3 绘制时间估算模型 65
5.4 双目场景动态优化算法 66
5.5 实验与分析 72
第6章 沉浸式虚拟地球原型系统 76
6.1 概 述 76
6.2 总体说明 76
6.3 系统设计与实现 80
第7章 总结与展望 87
7.1 总结 87
7.2 展望 88
参考文献 90
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