l 全面视觉化的艺用人体解剖学指导
本书不是枯燥的解剖学知识的堆砌,而是在人体模型制作的过程中分人体部位、分不同体型(身形健美或苗条等的人物体型)讲解艺术雕刻中所需掌握的解剖学知识,配以大量的图片,让读者在从2D人物到3D人物的建构过程中逐渐积累解剖学知识和创作技巧。
l 从2D到3D,满足各领域相关艺术家的需求
本书开篇从2D男性和女性人物设计开始,逐渐深入讲到实用和进阶的3D雕刻技术,涵盖了创建理想男性和女性形象的每一个阶段,此外还包括大师级别的2D人物素描和3D数字雕刻人体模型图。无论你是CG专业人士、平面设计师,还是画家、传统雕塑家,这本书都能帮助你更好地塑造人物。
l 30+幅细节解剖图,40+幅大师作品,600+幅模型建构分解图,细节满满
l 不限制操作软件,具有普适性
本书并不与任何特定的3D建模软件绑定,即使大多数作者都在使用ZBrush、Maya等软件,但本书的内容不局限在应用程序的具体使用方面。书中涉及的所有指令都是通用的,可以应用于任何软件。
l 3DTOTAL出版公司和3D艺术大师光环加持
3DTOTAL成立于1999年,是世界上蕞重要的CG艺术网站之一,提供各种培训产品,拥有鼓舞人心的画廊、免费的纹理库以及数百个各种主题的免费教程。2010年成立的3DTOTAL出版公司,为数字艺术行业提供专业书籍,已经是目前数字艺术领域蕞具声望和创新意识的出版商之一。本书由十位艺术家共同完成,这些艺术家为漫威、DC、Netflix、迪士尼、索尼等大型动画、电影、游戏公司提供热门的3D人物作品,具有丰富的CG制作经验,在行业内具有深刻的影响力。
l 满足现代数字艺术领域发展需求
3G时代微信全国制霸,4G时代小视频红遍大江两岸,5G时代必然是3D技术的普惠时代。5G+3D是大数据发展的趋势,信息的显示从二维向三维过渡是必然趋势,5G时代3D技术无疑会成为产业和信息化深度融合、完成转型升级的主要推动力。随着游戏、动画、电影、VR等技术的飞速发展,学习并掌握3D建模技术是未来的趋势所需。
前 言 3
概 述 10
描绘原型人物 13
第 1 章 2D 男性 14
第 2 章 2D 女性 38
2D 美术馆 63
雕刻原型人物 89
第 3 章 3D 男性 90
第 4 章 进阶 3D 男性 116
第 5 章 3D 女性 136
第 6 章 进阶 3D 女性 160
大师创作方案 183
第 7 章 男性健美运动员 184
第 8 章 曲线优美的女性 208
第 9 章 身材苗条的女性 226
进阶拓扑 251
第 10 章 重新拓扑 252
3D 美术馆 261
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