第一部分2020年中国国际VR+行业发展报告
第一章2020年VR影视国际发展趋势报告(2016—2020)
第一节研究目的
第二节研究方法
第三节研究结果
第四节总结
第二章2020年中国VR设备线上消费市场发展研究报告
第一节研究目的
第二节研究方法
第三节研究结果
第四节总结
第三章2020年VR游戏产业发展数据报告
第一节研究目的
第二节研究方法
第三节研究结果
第四节总结与展望
第四章2020年中国VR教育行业发展报告(2017—2020)
第一节研究目的
第二节研究方法和数据来源
第三节研究结果
第四节总结
中国VR产业发展和消费者调查报告目录第二部分2020年中国VRAR产品用户体验报告
第五章VR医学教育软件用户体验报告
第一节背景介绍
第二节研究方法
第三节数据分析
第四节研究结果
第五节产品改进建议
第六节总结
第六章VR绘画教育软件用户体验报告——以Tilt Brush为例
第一节背景介绍
第二节研究方法
第三节数据分析
第四节研究结果
第五节产品改进建议及总结
第七章VR安全教育软件用户体验报告——以《VR火场逃生体验场景》为例
第一节研究背景
第二节研究方法
第三节分析及结果
第四节产品改进建议
第五节总结
第八章老年人群VR影视用户体验报告——基于技术接受模型
第一节背景介绍
第二节研究方法
第三节分析及结果
第四节产品改进建议
第五节总结
第九章VR影视作品(动画电影、真人电影)用户体验报告
第一节背景介绍
第二节研究方法
第三节分析及结果
第四节产品改进建议
第五节总结
第十章基于GameFlow模型的VR游戏用户体验报告——以《节奏空间》(Beat Saber)为例
第一节背景介绍
第二节研究方法
第三节分析及结果
第四节产品改进建议
第五节总结
第十一章AR智能家居软件用户体验报告——以宜家智能家居应用IKEA Place为例
第一节背景介绍
第二节研究方法
第三节研究设计
第四节分析及结果
第五节产品改进建议及总结
第三部分2020年中国VR产业发展及趋势专家访谈
第十二章第三部分内容和方法介绍
第一节研究方法和研究内容
第二节采访提纲
第三节采访列表
第十三章VR业界、学界观点总结和对比分析
第一节2020年VR国际影视产业总体发展趋势
第二节新冠肺炎疫情对于VR产业发展的影响
第三节2020年VR前沿研究热点及行业探索
第四节学界与业界的观点碰撞
第十四章2020年VR领域头部嘉宾采访内容精编
第一节业界专家观点整理
第二节学界专家观点整理
第十五章2020年VR产学研采访观点横向整理
第一节VR影片创作
第二节VR技术的发展
第三节VR平台建设
第四节VR产业与市场
第五节VR人才培养
附录2020年采访内容实录
第一节学界嘉宾
第二节业界嘉宾
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