搜索
高级检索
高级搜索
书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
出版时间 :
无库存
轻松玩转Python少儿编程
0.00     定价 ¥ 89.00
泸西县图书馆
此书还可采购1本,持证读者免费借回家
  • ISBN:
    9787302596110
  • 作      者:
    刘凤飞
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2022-01-01
收藏
荐购
编辑推荐

1由兴趣导入,驾驭神奇的海龟模块,快速掌握Python基础。

2一个个有趣的实战项目,探究式的学习过程,在编程的过程中激发创造力和想象力,养成独立思考的习惯,培养自主学习和探究学习的能力。

3详细的项目分析和程序解析思路,不仅仅是理解性记忆知识,更是一起思考,进而掌握分析问题、解决问题的思考路径。

4代码英语阅读法不仅能够培养自我学习能力,更是编程学习与英语学习的相互融合和促进。

5在编程项目的学习中融入各种学习方法,借助编程学习工具,提炼出适合自己的探究式学习方法。


展开
作者简介

  刘凤飞(昵称:果果老师),少儿编程等级考试命题组成员,ICCM国际创意编程挑战赛等赛事评委,荣获“2020年度国际人工智能教育行业杰出贡献人物奖”,放空教学法开创者,《少年时》《爱上机器人》等多套科技类杂志受邀作者。

展开
目录

第 1章  认识新朋友 Python...................1 

1.1 Python是谁,它能做什么........................................ 1 

1.2 青少年学习代码类编程的首选 .................................. 3 

1.3 编程语言中 Python的优势 ....................................... 8 

1.4 青少年是否应该学习 Python .................................. 10 

1.5 安装 Python软件 ................................................... 11 

1.6 开启编程之旅 ......................................................... 12


第 2章  程序的输入输出 .....................15 

2.1 什么是编程 ............................................................ 15 

2.2 打印 ....................................................................... 16 

2.3 变量 ....................................................................... 19 

2.4 输入 ....................................................................... 23 

2.5 打印 ....................................................................... 24


第 3章  Python中藏着一只小海龟 .......25 

3.1 海龟画图 ................................................................ 25 

3.2 海龟变换形状 ......................................................... 26 

3.3 海龟变换颜色 ......................................................... 29 

3.4 变大变小 ................................................................ 32 


第 4章  海龟画图“天狗食月”..............35 

4.1  先来画一个圆圆的月亮 .......................................... 36 

4.2  用点来代替圆 ......................................................... 37 

4.3  咬月亮一口 ............................................................ 38 

4.4  点哪咬哪 ................................................................ 40 

4.5  修复 Bug ................................................................ 44


第 5章  点缀梅花 ...............................47 

5.1   添加树枝背景 ......................................................... 48 

5.2   将画笔图案更换成梅花 .......................................... 55 

5.3  实现梅花的点缀 ..................................................... 57 

5.4  修复 Bug ................................................................ 60


第 6章  迷宫探险(顺序结构)..............61 

6.1  绘制前的准备工作 .................................................. 62 

6.2 绘制迷宫 ................................................................ 64 

6.3  将小海龟移回中心点 .............................................. 74 

6.4  编写移动事件代码 .................................................. 75 

6.5  让按键生效 ............................................................ 78 

6.6  走出迷宫 ................................................................ 79


第 7章  种上一棵小草(循环结构).......83 

7.1   绘制前的准备 ......................................................... 84 

7.2   尝试绘制小草 ......................................................... 85 

7.3 重复代码再优化 ..................................................... 96 

7.4 鼠标单击,启动绘制 ............................................ 103 

7.5 瞬间完成绘制 ....................................................... 105 

7.6 优化代码 .............................................................. 107


第 8章  变化的背景色(选择结构).... 109 

8.1 绘制前的准备 ....................................................... 112 

8.2 寻找海龟的初始位置 ............................................ 114 

8.3 创建 8种颜色列表 ............................................... 117 

8.4 绘制彩色线段 ....................................................... 119 

8.5 整装待发 .............................................................. 121 

8.6 位置判断 .............................................................. 122 

8.7 设置按键功能 ....................................................... 126 

8.8 按键效果 .............................................................. 128


第 9章  来来来,一起画正多边形...... 131 

9.1 分析正多边形 ....................................................... 132 

9.2 分析正多边形的绘制流程 ..................................... 133 

9.3 编写绘制程序 ....................................................... 135 

9.4 编写颜色填充程序 ................................................ 141 

9.5 绘制各种多边形 ................................................... 143 

9.6 最终的程序代码 ................................................... 144


第 10章  画一个带门窗的房子 .......... 147 

10.1 分析房子的结构 ................................................. 148 

10.2 绘制前的准备..................................................... 150 

10.3 绘制屋顶 ............................................................ 151 

10.4 绘制房屋 ............................................................ 159 

10.5 绘制窗户 ............................................................ 164 

10.6 绘制大门 ............................................................ 170


第 11章  绘制一个美丽的灯塔 .......... 173 

11.1  绘画步骤拆解 ..................................................... 173 

11.2  绘制前的准备 ..................................................... 176 

11.3  绘制灯光 ............................................................ 177 

11.4  绘制塔顶 ............................................................ 184 

11.5  绘制塔身 ............................................................ 187 

11.6  绘制大门 ............................................................ 190 

11.7  绘制窗户 ............................................................ 193

展开
加入书架成功!
收藏图书成功!
我知道了(3)
发表书评
读者登录

温馨提示:请使用泸西县图书馆的读者帐号和密码进行登录

点击获取验证码
登录