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出版时间 :
无库存
简单易懂的Python入门教程
0.00     定价 ¥ 59.00
泸西县图书馆
此书还可采购1本,持证读者免费借回家
  • ISBN:
    9787517099703
  • 作      者:
    大泽文孝
  • 译      者:
    徐乐群
  • 出 版 社 :
    中国水利水电出版社
  • 出版日期:
    2021-09-01
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编辑推荐

漫画示讲解,实操流程图

悄悄学Python,然后惊艳所有人!

 

1.跳出画面看画,跳出语言看Python

 

本书没有一头扎入编程语言的迷潭,而是先从基础的角度讲述什么是程序,怎样开发程序,进而引出Python的特点和作用。居高望远,方向明确。

 

2. 内容专注,简明扼要,干货满满

 

涵盖了Python基础、进阶中重要又容易出错的知识点,舍去无关紧要的语法特征,不浪费学习的每分每秒。

 

3. 重实践,边玩边学边做!

 

每段基本语法之后配备“猜数游戏”“图形移动”和“PDF横幅制作”等编程游戏,由浅入深地掌握Pyhton。

 

谁一开始不是小白呢!

从零开始学Pyhton,一起提升自己的技能吧!


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作者简介

大泽文孝,技术撰稿人,程序员,信息处理技术人员(信息安全专家、网络专家),在杂志和书籍上专门撰写面向开发人员的文章,主要是关于服务器和网络、网络编程、信息安全方面的内容。近年来从事网络系统的设计和开发。

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目录

第一章  程序是什么

Lesson 1-1 程序是命令的集合 ......................2

Lesson 1-2 如何编写程序 .......................6

Lesson 1-3 编写程序需要什么 ..........................9

Lesson 1-4 学习些什么知识好呢 ......................13

第二章  开始Python的学习

Lesson 2-1 关于使用Python ................16

Lesson 2-2 版本不同的两个Python .....................18

Lesson 2-3 安装Python ................................20

Lesson 2-4 尝试着执行简单命令 ..................28

Lesson 2-5 尝试使用交互模式 ......................32

第三章  编写Python程序时的规则

Lesson 3-1 把命令汇总到一个文件里 ..................40

Lesson 3-2 尝试写入很多命令 ........................46

Lesson 3-3 打开即存文件 ...................49

Lesson 3-4 显示字符串 ........................51

Lesson 3-5 连接字符串 .............................55

Lesson 3-6 为了正确显示中文所需的规则 ..............60

Lesson 3-7 显示长字符串 .............................63

Lesson 3-8 空格、缩进、换行的作用 ....................68

Lesson 3-9 作为程序补充的注释写法 ....................71

第四章  构成程序的基本功能

Lesson 4-1 程序构成的6大要素 .........................74

Lesson 4-2 尝试使用变量 ........................76

Lesson 4-3 循环执行① for 语句 ....................80

Lesson 4-4 循环执行②while语句 ...............88

Lesson 4-5 条件分支的if语句 .............................93

Lesson 4-6 使用函数 ..................................100

Lesson 4-7 扩展功能的模块 .......................110

第五章  试着编写猜数字游戏

Lesson 5-1 编写猜数字游戏喽 .................114

Lesson 5-2 首先尝试1位随机数 .......................117

Lesson 5-3 制作4位的随机数 .........................123

Lesson 5-4 正确输入4位数字 .........................128

Lesson 5-5 判断Hit和Blow ...........................139

第六章  将猜数字游戏图形化

Lesson 6-1 如何设计游戏的界面 .........................148

Lesson 6-2 用Python试着显示窗口 ..................150

Lesson 6-3 放置提示信息和文本输入框 ...................155

Lesson 6-4 单击按钮显示信息 ......................160

Lesson 6-5 添加Hit和Blow的判定 .............165

Lesson 6-6 显示历史记录 ...........170

第七章  类和对象

Lesson 7-1 编写一个圆移动的程序 .........176

Lesson 7-2 在窗口中绘制圆 ...............178

Lesson 7-3 移动圆到单击位置 ..............183

Lesson 7-4 让圆向右移动 .....................189

Lesson 7-5 试着往返移动 ........................193

Lesson 7-6 试着斜向移动 .......................197

Lesson 7-7 试着移动很多的圆 ..........................200

Lesson 7-8 将程序模块化,提供单一功能 .......................207

Lesson 7-9 尝试把圆形、四边形、三角形混合绘制 ...........217

第八章  试着使用扩展模块

Lesson 8-1 用PDF制作横幅 ....................226

Lesson 8-2 Python中追加功能模块 ..............228

Lesson 8-3 用Python尝试制作PDF文件 ...........231

Lesson 8-4 制作横幅 ................239


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