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Unity 3D可视化VR应用开发实战(零代码版·微课视频版)(虚拟现实技术与动画专业应用系列丛书)
0.00     定价 ¥ 89.90
泸西县图书馆
此书还可采购1本,持证读者免费借回家
  • ISBN:
    9787302607472
  • 作      者:
    徐志平
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2022-09-01
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目录

第一部分基础篇


第1章建立第一个VR程序


1.1Android SDK设定


1.2面向HTC Vive Focus Plus开发VR应用程序


1.3面向Pico Neo 3开发VR应用程序


1.4面向Oculus Quest 2开发VR应用程序


1.5开发第一个VR应用程序


第2章在VR环境中移动


2.1VR应用开发的基本概念


2.2VR移动原理


2.3基本连续移动功能


2.4为瞬移功能提供视觉反馈


2.5可随时开启的瞬移控制器


第3章VR控制器


3.1获取控制器特定按键是否按下


3.2获取控制器特定按键按下程度


3.3获取控制器触控板的输入


3.4获取控制器的位置信息


3.5定制虚拟手


第4章与物体的简单交互


4.1建立简单可交互物体


4.2解决一些小问题


4.3建立直接交互控制器


4.4为可视化脚本添加Unity事件处理能力


第5章与物体的复杂交互


5.1建立可交互的门


5.2建立可交互的抽屉


5.3建立可交互的摇杆


第6章制作互动的武器


6.1可以射击的手枪


6.2可以拆装的弹夹


6.3可以拉动的枪栓


6.4逻辑功能实现






第7章可以双手互动的物体


7.1资源准备


7.2实现双手操控的逻辑


第8章可吸附区域


8.1资源准备


8.2可吸附区域的逻辑实现


第9章在VR中射箭


9.1资源准备


9.2箭的逻辑实现


9.3弓的逻辑实现


第10章在VR中投掷物体


10.1资源准备


10.2逻辑实现


第11章在VR中砍切物体


11.1资源准备


11.2逻辑实现


第12章在VR中攀爬


12.1资源准备


12.2逻辑实现


第13章在VR中增加身体形象


13.1资源准备


13.2Rigging


13.3逻辑实现


第14章VR应用程序的优化技巧


14.1CPU优化


14.2GPU优化


14.3使用Wave SDK避坑指南


14.4编码建议


14.5其他提示


第二部分实战篇


第15章“保卫阿尔法号”游戏


15.1所使用的资源


15.2背景环境设定


15.3玩家设定


15.4重启游戏设定


15.5游戏管理器设定


15.6奖励管理器设定


15.7敌人设定


第16章“复旦校史馆”应用


16.1场景建模


16.2展品建模


16.3场景设计


16.4交互设计



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