图形生成篇
第1章 初识图形交互设计 2
1.1 了解交互设计 2
1.2 Processing的功能与特性 3
1.3 开启第一个绘图程序 5
1.4 扩展练习 7
第2章 绘制图形 8
2.1 画布 8
2.2 基本图形 9
2.3 自定义形状 15
2.4 创建文字 17
2.5 绘图顺序 20
2.6 颜色填充 21
2.7 描边属性 23
2.8 扩展练习 25
第3 章 变量与语法 27
3.1 了解变量 27
3.2 创建变量 29
3.3 系统变量 30
3.4 简单运算 32
3.5 条件语句 34
3.6 for 循环 37
3.7 注释 41
3.8 映射 42
3.9 扩展练习 43
第4 章 动画与几何变换 45
4.1 移动 45
4.2 函数 48
4.3 随机 50
4.4 平移 56
4.5 旋转 57
4.6 缩放 59
4.7 隔离 60
4.8 缓动 62
4.9 扩展练习 64
第5 章 函数和对象 67
5.1 函数 67
5.2 面向对象编程 73
5.3 提前下雪 80
5.4 扩展练习 82
第6 章 数组 84
6.1 数组的概念 84
6.2 创建数组 86
6.3 对象数组 89
6.4 数组函数 91
6.5 扩展练习 93
第7 章 3D 图形 95
7.1 3D 坐标系 95
7.2 三维灯光 100
7.3 材质 103
7.4 摄像机 105
7.5 扩展练习 107
第8 章 粒子系统 108
8.1 粒子基础 108
8.2 粒子运动 111
8.3 互动粒子 114
8.4 连续粒子流 116
8.5 扩展练习 119
第9 章 媒体处理 122
9.1 加载图片 122
9.2 加载滤镜与蒙版 129
9.3 加载视频 131
9.4 像素化效果 135
9.5 加载音频 138
9.6 扩展练习 144
第10 章 使用库创作 146
10.1 扩展库概述 146
10.2 库的安装和调用 147
10.3 库的应用范例 149
10.4 扩展练习 155
交互设计篇
第11 章 互动响应 160
11.1 鼠标响应 160
11.2 键盘响应 165
11.3 声音交互 169
11.4 时间触发 171
11.5 扩展练习 174
第12 章 Arduino 互动基础 175
12.1 Arduino 入门 175
12.2 互动装置解析 177
12.3 Processing 与Arduino 通信 181
12.4 扩展练习 186
第13 章 Arduino 互动编程实例 188
13.1 Arduino 程序架构 188
13.2 Arduino 编程语法 190
13.3 光敏控制粒子 197
13.4 距离控制视频 200
13.5 红外感应控制电机 204
13.6 扩展练习 206
第14 章 Kinect 与体感互动 208
14.1 Kinect 简介 209
14.2 Kinect 相关驱动 210
14.3 多维图像信息 211
14.4 实时图像处理 214
14.5 身体追踪 216
14.6 扩展练习 218
第15 章 Leap Motion 手势互动 220
15.1 Leap Motion 简介 220
15.2 安装与调试Leap Motion 221
15.3 手势捕捉基础操作 224
15.4 手势互动 226
15.5 扩展练习 228
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