第1章 界面与基本操作
1.1 虚幻4的启动界面布局
1.2 虚幻4的主界面
1.3 虚幻4的常用操作
第2章 材质基础
2.1 材质节点简介
2.2 创建一个材质
2.3 常用函数表达式的功能
2.3.1 常用常量表达式
2.3.2 常用坐标表达式
2.3.3 常用数学表达式
2.3.4 常用纹理与深度表达式
2.4 高亮材质制作
2.5 变色材质制作
2.6 折射纹理制作
2.7 遮罩纹理制作
2.8 溶解材质制作
第3章 粒子系统基础
3.1 粒子系统面板介绍
3.2 常用粒子类型:AnimTrail Data
3.3 常用粒子类型:BeamData
3.4 常用粒子类型:GPU Sprites
3.5 常用粒子类型:Mesh Data
3.6 常用粒子类型:Ribbon Data
第4章 实例解析:火堆与火球
4.1 场景火堆制作
4.1.1 火堆材质纹理制作
4.1.2 火堆主体制作
4.1.3 烟雾材质制作
4.1.4 烟雾主体制作
4.1.5 碎火花材质制作
4.1.6 碎火花主体制作
4.2 火球制作
4.2.1 火焰主体制作
4.2.2 烟雾的制作
4.2.3 火花粒子的制作
第5章 实例解析:爆炸
5.1 普通爆炸
5.1.1 爆炸元素材质制作
5.1.2 爆炸主体材质制作
5.1.3 火焰背景材质球制作
5.1.4 火焰背景主体制作
5.1.5 烟雾材质制作
5.1.6 烟雾主体制作
5.1.7 曝光点材质球制作
5.1.8 曝光点主体制作
5.1.9 冲击波材质制作
5.1.10 冲击波主体制作
5.1.11 碎火星材质制作
5.1.12 碎火星主体制作
5.2 进阶爆炸制作
……
第6章 实例解析:黑洞
第7章 实例解析:流星雨
第8章 实例解析:斩击
结语
展开