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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
出版时间 :
无库存
人工智能(第3版)(异步图书出品)
0.00     定价 ¥ 119.80
泸西县图书馆
此书还可采购1本,持证读者免费借回家
  • ISBN:
    9787115623430
  • 作      者:
    [美]史蒂芬·卢奇(Stephen Lucci),萨尔汗·M.穆萨,丹尼·科佩克
  • 译      者:
    王斌,王鹏鸣,王书鑫
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2023-11-01
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编辑推荐

1.人工智能经典教材,更加适合本科生、研究生使用。

2.新增深度学习、人工智能安全和人工智能编程等新进展、新成果;

3.图文并茂,结合人物轶事、应用之窗,提高趣味性和实用性;

4.章末提供习题,并附有解决方案,巩固知识、夯实基础;

5.突出人工智能发展中人的作用和贡献,体现了以人为本的人工智能;

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作者简介

史蒂芬.卢奇(Stephen Lucci)拥有纽约市立大学研究生院的博士学位,在纽约城市学院教授计算机科学,在高性能计算和人工智能领域发表过多篇文章。

萨尔汗.M. 穆萨(Sarhan M. Musa)博士,在普雷里维尤农工大学(Prairie View A&M) 任 教, 著 有 Computational Nanophotonics(CRC Press) 和 Finite Element Analysis (MLI)等多部图书。

丹尼.科佩克(Danny Kopec)(已故),本书第 2 版的合著者,曾任教于布鲁克林学院,著有多部图书,是一位国际象棋大师。


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目录

第 一部分 引 言

第 1 章 人工智能概述 2 

1.0 引言 2 

1.0.1 人工智能的定义 3 

1.0.2 思维与智能 3 

1.1 图灵测试 5 

1.1.1 图灵测试的定义 5 

1.1.2 图灵测试的争议和批评 7 

1.2 强人工智能与弱人工智能 9 

1.3 启发式方法 10 

1.3.1 长方体的对角线:解决一个相对简单但相关的问题  10 

1.3.2 水壶问题:反向倒推 11 

1.4 识别适用人工智能来求解的问题 12 

1.5 应用和方法 14 

1.5.1 搜索算法和拼图问题 15 

1.5.2 二人博弈 16 

1.5.3 自动推理 17 

1.5.4 产生式规则和专家系统17 

1.5.5 细胞自动机 18 

1.5.6 神经计算 19 

1.5.7 遗传算法 20 

1.5.8 知识表示 21 

1.5.9 不确定性推理 22 

1.6 人工智能的早期历史 23 

1.7 人工智能的近期历史到现在 26 

1.7.1 计算机博弈 26 

1.7.2 专家系统 27 

1.7.3 神经计算 28 

1.7.4 进化计算 28 

1.7.5 自然语言处理 29 

1.7.6 生物信息学 31 

1.8 新千年人工智能的发展 31 

1.9 本章小结 32 

第二部分 基 础 知 识

第 2 章 盲目搜索 42 

2.0 简介:智能系统中的搜索 42 

2.1 状态空间图 43 

2.1.1 假币问题 43 

2.2 生成-测试范式 45 

2.2.1 回溯法 46 

2.2.2 贪心算法 50 

2.2.3 旅行商问题 52 

2.3 盲目搜索算法 54 

2.3.1 深度优先搜索 54 

2.3.2 广度优先搜索 56 

2.4 盲目搜索算法的实现和比较 58 

2.4.1 深度优先搜索的实现 58 

2.4.2 广度优先搜索的实现 60 

2.4.3 问题求解性能的衡量指标 61 

2.4.4 DFS 和 BFS 的比较 61 

2.5 本章小结 64 

第 3 章 知情搜索 70 

3.0 引言 70 

3.1 启发式方法 72 

3.2 知情搜索(第 一部分)——找到任一解 76 

3.2.1 爬山法 76 

3.2.2 最陡爬山法 77 

3.3 最佳优先搜索 80 

3.4 集束搜索 83 

3.5 搜索算法的其他指标 84 

3.6 知情搜索(第二部分)——找到最优解 85 

3.6.1 分支定界法 85 

3.6.2 使用低估计启发值的分支定界法  90 

3.6.3 采用动态规划的分支定界法  93 

3.6.4 A*搜索  94 

3.7 知情搜索(第三部分)—高级搜索算法 95 

3.7.1 约束满足搜索 95 

3.7.2 与或树 96 

3.7.3 双向搜索 97 

3.8 本章小结 99 

第 4 章 博弈中的搜索 104 

4.0 引言 104 

4.1 博弈树和极小化极大评估 105 

4.1.1 启发式评估 106 

4.1.2 博弈树的极小化极大评估  107 

4.2 带α-β 剪枝的极小化极大算法 110 

4.3 极小化极大算法的变体和改进 114 

4.3.1 负极大值算法 115 

4.3.2 渐进深化法 116 

4.3.3 启发式方法的后续和地平线效应  117 

4.4 机会博弈和期望极小化极大算法 117 

4.5 博弈论 119 

4.6 本章小结 121 

第 5 章 人工智能中的逻辑 126 

5.0 引言 126 

5.1 逻辑和表示 127 

5.2 命题逻辑 128 

5.2.1 基础知识 129 

5.2.2 命题逻辑中的论证 133 

5.2.3 证明命题逻辑论证有效的第二种方法 134 

5.3 谓词逻辑简介 135 

5.3.1 谓词逻辑中的合一 136 

5.3.2 谓词逻辑中的归结 138 

5.3.3 将谓词表达式转换为子句形式 140 

5.4 其他一些逻辑 143 

5.4.1 二阶逻辑 143 

5.4.2 非单调逻辑 144 

5.4.3 模糊逻辑 144 

5.4.4 模态逻辑 144 

5.5 本章小结 145 

第 6 章 知识表示 151 

6.0 引言 151 

6.1 图形草图和人类视窗 154 

6.2 图和哥尼斯堡桥问题 157 

6.3 搜索树 158 

6.3.1 决策树 158 

6.4 表示方法的选择 159 

6.5 产生式系统 162 

6.6 面向对象 162 

6.7 框架 164 

6.8 脚本和概念依赖系统 166 

6.9 语义网络 169 

6.10 关联 171 

6.11 最近的方法 172 

6.11.1 概念地图 172 

6.11.2 概念图 174 

6.11.3 Baecker 的工作 174 

6.12 智能体:智能或其他 175 

6.12.1 智能体的一些历史 177 

6.12.2 当代智能体 179 

6.12.3 语义网 180 

6.12.4 IBM 眼中的未来世界 180 

6.12.5 本书作者的观点 181 

6.13 本章小结 181 

第 7 章 产生式系统 188 

7.0 引言 188 

7.1 背景 188 

7.2 基本示例 190 

7.3 CarBuyer 系统 192 

7.4 产生式系统和推理方法 197 

7.4.1 冲突消解 199 

7.4.2 前向链接 201 

7.4.3 后向链接 202 

7.5 产生式系统和细胞自动机 206 

7.6 随机过程与马尔可夫链 208 

7.7 本章小结 209 

第三部分 基于知识的系统

第 8 章 人工智能中的不确定性 214 

8.0 引言 214 

8.1 模糊集 214 

8.2 模糊逻辑 216 

8.3 模糊推理 217 

8.4 概率论和不确定性 220 

8.5 本章小结 224 

第 9 章 专家系统 227 

9.0 引言 227 

9.1 背景 227 

9.1.1 人类专家和机器专家 228 

9.2 专家系统的特点 233 

9.3 知识工程 234 

9.4 知识获取 236 

9.5 经典的专家系统 238 

9.5.1 DENDRAL 238 

9.5.2 MYCIN  239 

9.5.3 EMYCIN 241 

9.5.4 PROSPECTOR 241 

9.5.5 模糊知识和贝叶斯规则  243 

9.6 提高效率的方法 245 

9.6.1 守护规则 245 

9.6.2 Rete 算法  246 

9.7 基于案例的推理 247 

9.8 更多最新的专家系统 251 

9.8.1 就业匹配改善系统 251 

9.8.2 振动故障诊断专家系统 252 

9.8.3 自动牙齿识别 252 

9.8.4 更多采用案例推理的专家系统 253 

9.9 本章小结 253 

第 10 章 机器学习第 一部分:神经 网络 259 

10.0 引言 259 

10.1 机器学习概述 260 

10.2 机器学习系统中反馈的作用 262 

10.3 归纳学习 263 

10.4 利用决策树进行学习 264 

10.5 决策树适用的问题 265 

10.6 熵 266 

10.7 使用 ID3 构建决策树 267 

10.8 其他问题 269 

10.9 人工神经网络的基本原理 270 

10.10 麦卡洛克-皮茨网络 271 

10.11 感知器学习规则 272 

10.12 增量规则 280 

10.13 反向传播 284 

10.14 实现中的问题 289 

10.14.1 模式分析 292 

10.14.2 训练方法 293 

10.15 离散霍普菲尔德网络 294 

10.16 应用领域 298 

10.17 本章小结 305 

第 11 章 机器学习第二部分:深度学习 314 

11.0 引言 314 

11.1 深度学习应用简介 315 

11.2 深度学习网络中的层 315 

11.3 深度学习类型 316 

11.3.1 多层神经网络 316 

11.3.2 卷积神经网络317 

11.3.3 循环神经网络 321 

11.3.4 长短期记忆网络 322 

11.3.5 递归神经网络 322 

11.3.6 堆叠自编码器  322 

11.3.7 极限学习机 323 

11.4 本章小结 325 

第 12 章 受大自然启发的搜索 333 

12.0 引言 333 

12.1 模拟退火 334 

12.2 遗传算法 337 

12.3 遗传规划 344 

12.4 禁忌搜索 348 

12.5 蚁群优化算法 350 

12.6 本章小结 353 

第四部分 高 级 专 题

第 13 章 自然语言理解  362 

13.0 引言 362 

13.1 概述:语言的问题和可能性 362 

13.2 自然语言处理的历史 364 

13.2.1 奠基时期(20 世纪 40 年代和 50 年代)  364 

13.2.2 符号方法与随机方法(1957—1970)  365 

13.2.3 4 种范式(1970— 1983) 365 

13.2.4 经验主义和有限状态模型(1983—1993) 366 

13.2.5 大融合时期(1994— 1999)  367 

13.2.6 机器学习的兴起(2000—2008)  367 

13.3 语法和形式语法 367 

13.3.1 语法类型 368 

13.3.2 句法解析:CYK 算法 371 

13.4 语义分析和扩展语法 373 

13.4.1 转换语法 373 

13.4.2 系统语法 373 

13.4.3 格语法 374 

13.4.4 语义语法 375 

13.4.5 尚克的系统 376 

13.5 NLP 中的统计方法  379 

13.5.1 统计解析 379 

13.5.2 机器翻译(回顾)和 IBM 的 Candide 系统  380 

13.5.3 词义消歧 380 

13.6 用于统计 NLP 的概率模型  381 

13.6.1 隐马尔可夫模型 381 

13.6.2 维特比算法 383 

13.7 用于统计 NLP 的语言数据集 384 

13.7.1 宾州树库项目 384 

13.7.2 WordNet 385 

13.7.3 NLP 中的隐喻模型 385 

13.8 应用:信息提取和问答系统 387 

13.8.1 问答系统 387 

13.8.2 信息提取 391 

13.9 当前和未来的研究(基于查尼阿克的观点) 392 

13.10 语音理解 392 

13.10.1 语音理解技术 392 

13.11 语音理解的应用 395 

13.11.1 Dragon 自然语音系统 和 Windows 语音识别系统 396 

13.12 本章小结 399 

第 14 章 自动规划 406 

14.0 引言 406 

14.1 规划问题 407 

14.1.1 规划中的术语 407 

14.1.2 规划的应用示例 408 

14.2 规划简史和著名的框架问题 412 

14.2.1 框架问题 413 

14.3 规划方法 414 

14.3.1 规划即搜索 414 

14.3.2 偏序规划 418 

14.3.3 层次规划 419 

14.3.4 基于案例的规划 420 

14.3.5 规划方法集锦 421 

14.4 早期的规划系统 422 

14.4.1 STRIPS 422 

14.4.2 NOAH  422 

14.4.3 NONLIN  423 

14.5 更多的现代规划系统 424 

14.5.1 O-PLAN 424 

14.5.2 Graphplan 426 

14.5.3 规划系统集锦 427 

14.5.4 面向学习系统的规划方法 427 

14.5.5 SciBox 自动规划器 428 

14.6 本章小结 430 

第五部分 现在和未来

第 15 章 机器人技术  438 

15.0 引言 438 

15.1 历史:服务人类、模仿人类、增强人类和替代人类 440 

15.2 技术问题 447 

15.3 应用:21 世纪的机器人 453 

15.4 本章小结 460 

第 16 章 高级计算机博弈  462 

16.0 引言 462 

16.1 跳棋:从塞缪尔到谢弗 462 

16.2 国际象棋:人工智能的“果蝇” 472 

16.3 计算机国际象棋程序对人工智能的贡献 484 

16.4 其他博弈游戏 491 

16.5 围棋:人工智能的“新果蝇” 497 

16.6 本章小结 499 

第 17 章 AI 大事记 507 

17.0 引言  507 

17.1 本书第 1 部分回顾 507 

17.2 普罗米修斯归来 509 

17.3 本书第 2 部分回顾:目前 AI 领域的成就 510 

17.4 IBM 沃森-危险边缘挑战赛 513 

17.5 21 世纪的人工智能 517 

17.6 本章小结 518 

第六部分 安全和编程

第 18 章 网络安全中的人工智能(选读) 522 

18.0 引言 522 

18.1 IPsec  523 

18.2 SA. 523 

18.3 安全策略 524 

18.4 安全电子交易 525 

18.4.1 SET 的业务需求 526 

18.5 入侵者 526 

18.6 入侵检测 527 

18.7 恶意程序 529 

18.8 反病毒扫描 529 

18.9 蠕虫程序 530 

18.10 防火墙 530 

18.11 可信系统 531 

18.12 本章小结 534 

第 19 章 人工智能编程工具(选读) 538 

19.1 Prolog 538 

19.2 Python 551 

19.3 MATLAB 559 

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