搭建连接科学与艺术的有力桥梁,使科学与艺术融为一体,不需具备高深的编程技术和数学功底便可创作具有震撼力的视觉表达作品和互动媒体作品。
静态篇
第1章 预备知识 / 002
1.1 计算机语言 / 003
1.2 初步认识Processing语言 / 006
1.3 计算机画布 / 009
第2章 简单图形的绘制 / 015
2.1 矩形的绘制 / 015
2.2 其他图形的绘制 / 045
2.3 随机 / 078
第3章 图像的处理 / 083
3.1 图像 / 083
3.2 数字图像 / 084
3.3 数字图像的处理 / 088
第4章 文字的处理 / 116
4.1 文字的创建 / 116
4.2 文字的显示 / 117
动态篇
第5章 图形与画布的运动 / 128
5.1 直线运动 / 129
5.2 曲线运动 / 139
5.3 缩放运动 / 147
5.4 画布的旋转运动 / 149
5.5 画布的平移运动 / 153
5.6 画布的运动组合 / 156
第6章 视频的处理 / 167
6.1 视频的播放 / 167
6.2 对视频的处理操作 / 174
第7 章 交互 / 185
7.1 与鼠标的交互 / 186
7.2 与键盘的交互 / 202
7.3 声音的可视化与交互 / 210
提高篇
第8章 类与对象 / 218
第9章 向量 / 225
9.1 向量的表示 / 226
9.2 向量的运算 / 230
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