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Java程序设计教程
0.00     定价 ¥ 69.00
泸西县图书馆
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  • ISBN:
    9787111624677
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2023-07-01
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目录
前言

第1章 Java语言概述
1.1 Java语言的特点及相关概念
1.1.1 Java语言的特点
1.1.2 与Java相关的几个概念
1.2 Java与面向对象的程序设计
1.2.1 Java应用程序的构成
1.2.2 创建、编译和执行Java应用程序
1.2.3 Java源程序的编写要求
1.3 Java的数据类型
1.3.1 基本类型和引用类型
1.3.2 变量与常量
1.3.3 数据类型的转换
1.3.4 字符串的常用操作方法
1.3.5 常用数学方法和随机数
1.4 运算符和表达式
1.4.1 算术运算符与算术表达式
1.4.2 关系运算符与关系表达式
1.4.3 布尔运算符与布尔表达式
1.5 安装和使用Java IDE环境
1.5.1 安装和使用Eclipse
1.5.2 安装和使用NetBeans
1.6 实训Eclipse和NetBeans的安装和使用
1.6.1 实训目的
1.6.2 实训要求

第2章 类和对象
2.1 面向对象程序设计的概念
2.1.1 面向对象与传统编程方法的不同
2.1.2 类和对象概述
2.2 类的方法
2.2.1 数据的输入和输出
2.2.2 选择结构程序设计
2.2.3 循环结构程序设计
2.2.4 方法的声明和调用
2.2.5 方法的重载
2.2.6 方法调用中的参数传递
2.3 创建和使用类
2.3.1 类的管理和类成员
2.3.2 创建类
2.3.3 字段与局部变量的区别
2.3.4 创建和使用类的对象
2.4 类成员的封装
2.4.1 字段的封装
2.4.2 方法的封装
2.5 构造方法和匿名对象
2.5.1 类的构造方法
2.5.2 匿名对象
2.6 实训创建和使用类
2.6.1 实训目的
2.6.2 实训要求
2.6.3 实训步骤

第3章 深入理解类及其成员
3.1 类之间的关系
3.1.1 UML简介
3.1.2 依赖关系
3.1.3 关联关系
3.1.4 聚合与组合
3.2 方法的特殊用法
3.2.1 在构造方法中调用其他构造方法
3.2.2 私有构造方法和单例模式
3.2.3 参数长度可变的方法
3.3 类的实例成员和静态成员
3.3.1 Java变量的内存分配机制
3.3.2 实例成员
3.3.3 静态字段
3.3.4 静态方法
3.3.5 静态初始化器
3.4 final修饰符
3.4.1 使用final修饰类及其成员
3.4.2 使用final修饰基本类型和引用类型变量的区别
3.5 使用第三方类文件
3.5.1 使用其他源程序文件或字节码文件中的类
3.5.2 使用Eclipse的导出功能创建JAR包
3.5.3 安装和使用FatJAR插件
3.5.4 引用第三方JAR包
3.5.5 反编译.class文件
3.6 实训团队合作项目开发
3.6.1 实训目的
3.6.2 实训要求
3.6.3 实训步骤

第4章 继承、抽象类、接口和多态
4.1 继承
4.1.1 创建类的子类
4.1.2 调用父类构造方法和super关键字
4.1.3 方法的重写与父类字段的隐藏
4.1.4 Object类
4.1.5 继承的利弊与使用原则
4.2 抽象类和接口
4.2.1 抽象类
4.2.2 接口
4.2.3 接口的引用
4.2.4 接口与抽象类的比较
4.3 内部类和匿名内部类
4.3.1 内部类
4.3.2 匿名内部类
4.4 多态
4.4.1 通过重载和重写实现多态
4.4.2 通过动态绑定实现多态
4.5 实训创建和使用抽象类
4.5.1 实训目的
4.5.2 实训要求
4.5.3 实训步骤

第5章 数组与集合
5.1 数组的概念
5.1.1 一维数组
5.1.2 二维数组
5.2 数组的操作
5.2.1 数组的复制
5.2.2 使用foreach循环
5.2.3 数组的排序、查找和比较
5.2.4 使用Anays类操作数组
5.3 将字符串转换成数组
5.3.1 将字符串转换成字符数组
5.3.2 将有分隔符的字符串转换成数组
5.4 集合
5.4.1 ArrayList类
5.4.2 LinkedList类
5.4.3 使用Hashtable类
5.5 实训设计一个简单图书管理程序
5.5.1 实训目的
5.5.2 实训要求
5.5.3 实训步骤
……

第6章 异常和异常处理
第7章 输入/输出与文件管理
第8章 数据库编程
第9章 多线程
第10章 Java网络编程
第11章 JavaFX基础
第12章 JavaFX Scene Builder
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