第1章 走进3ds Max 2015的世界
1.1 3ds Max 2015简介
1.2 3ds Max的发展
1.3 3ds Max在行业领域中的应用
1.4 3ds Max的安装与启动
1.5 3ds Max的工作流程
第2章 3ds Max对象的基本操作
2.1 场景文件
2.2 场景中对象的选择
2.3 对象的隐藏和冻结
2.4 对象的移动、旋转和缩放
2.5 对象的“组”命令
2.6 对象的对齐
2.7 对象的阵列
第3章 创建几何体模型
3.1 标准基本体
3.2 二维图形
3.3 实战演练——课椅
3.4 实战演练——雪人
第4章 3ds Max复合对象
4.1 变形
4.2 散布
4.3 图形合并
4.4 放样
4.5 布尔
4.6 实战演练——奶酪
4.7 实战演练——茶几
第5章 对象修改器
5.1 修改器的使用
5.2 2D/3D转换修改器
5.3 模型变换修改器
5.4 实战演练——冰激凌
5.5 实战演练——休闲椅
第6章 NURBS建模
6.1 NURBS曲线
6.2 NURBS曲面
6.3 NURBS工具箱
6.4 实战演练——卡通火箭
6.5 实战演练——酒壶
第7章 多边形建模
7.1 多边形的编辑
7.2 实战演练——吧台椅
7.3 实战演练——炸药
第8章 材质与贴图
8.1 材质编辑器
8.2 标准材质类型
8.3 着色与材质资源管理器
8.4 实战演练——沙发边柜与台灯
8.5 实战演练——卡通小怪物
第9章 灯光与摄影机
9.1 标准灯光
9.2 光度学灯光
9.3 摄影机系统
9.4 实战演练——小客厅场景制作
第10章 渲染
10.1 渲染的基础设置
10.2 扫描线渲染器
10.3 mental ray渲染器
10.4 VRay渲染器
10.5 实战演练——客房效果图制作
参考文献
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