《三维动画材质表现技术》重点介绍了三维动画中材质与贴图的基本概念、基本材质表现种类和表现方法、几种常见的特殊材质的表现方法,同时还介绍了灯光和照明在材质表现中的应用技巧,学习如何对模型进行uV展开与编辑,如何对场景进行整体渲染,并专门介绍场景渲染中使用较多的mental ray渲染器,结合具体实例学习它们的制作方法和技巧,软件操作平台为Maya2010。本书实现的教学任务是在掌握Maya模型制作的前提下,熟练地运用材质和灯光等表现工具,根据影视动画故事的彩色设定稿或镜头的色彩地图设计三维模型色彩和质感,设计模型的纹理特征,对三维模型进行UV编辑,使用图形图像软件绘制贴图,使用虚拟灯光塑造镜头中场景的空间感和气氛,营造故事情绪,使用材质或灯光特技制作特效。《三维动画材质表现技术》作者来自企业和高校,蕴涵了作者丰富的教学经验、实际工程经验,既可以作为本专科院校动画和数字媒体等相关专业的教材,也可作为动画制作人员的参考用书。
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