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一切皆可视。纷繁的数据、美妙的乐曲,以及一切抽象的、枯燥的东西都可以用赏心悦目的视觉形式呈现出来,这也催生了数据可视化、声音可视化等专业岗位的诞生。甚至,用编程的方式可以生成美轮美奂的数字艺术作品,而这,也成为了艺术领域的一个新兴板块?Processing,一种非常容易上手,非常适合设计师和艺术家的编程语言,就在这种行业需求背景下出现,而且很快进入商用阶段。很多大型发布会,那些斑驳华丽的可视化作品,其背后大部分都有Processing的影子。
任远,喜钻研,由于其丰富的职业背景,使其既具备程序员的缜密逻辑,更具备设计师的视觉把控能力,对于创作这样一本以案例为线索层层推进的“艺术编程书”,再合适不过了。
Processing是一种开源编程语言,并配套有集成开发环境(IDE)。Processing在电子
艺术和视觉设计领域被用来作为编程基础,运用于大量的新媒体和互动艺术作品中。它被
称为“一种适合设计师的编程语言”。
本书通过具体的编程实例,让读者了解基于几何规则生成图形的设计方法,并学会通
过外部数据构建层次、网络等数据结构的数据可视化算法,还有基于实时音频输入生成动
态图形的声音可视化技术。
本书读者主要是艺术、设计领域的艺术家、设计师、程序员和教育工作者。
目录
1 编程CODE.................................................................001
2 点POINT..................................................................011
3 向量VECTOR...............................................................031
4 线LINE...................................................................053
5 圆CIRCLE.................................................................079
6 三角形 TRIANGLE..........................................................097
7 矩形RECTANGLE.................................................. .........115
8 数NUMBER.................................................................137
9 树 TREE..................................................................159
10 图 GRAPH................................................................189
11 声 SOUND................................................................209
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