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书       名 :
著       者 :
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I  S  B  N:
出版时间 :
程序员修炼之道:通向务实的最高境界(第2版)
0.00     定价 ¥ 89.00
泸西县图书馆
此书还可采购1本,持证读者免费借回家
  • ISBN:
    9787121384356
  • 作      者:
    [美]David,Thomas(大卫托马斯),Andrew,Hunt(安德鲁亨特)
  • 译      者:
    云风
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2020-04-01
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编辑推荐

√ 屹立 20 年影响力大作,成功案例数以千万计,凌驾于任何语言|框架|方法之上。

√ 面向未来重写全部内容,从程序员责任与职业发展,到灵活|易适配|可重用架构。

√ 53个核心话题|99个高能提示,阐明软件开发走向卓越之路及途中各种典型陷阱。

√ 编程界传奇人物云风操刀翻译,至理|奥义|案例|技巧之原著精微,无不掘至毫巅。

◎与“软件腐烂”做斗争

◎持续学习

◎避免知识重复的陷阱

◎写出有弹性、动态、适配性强的代码

◎驾驭基本工具的力量

◎避免依赖巧合编程

◎学习真正的需求

◎解决并发代码的底层问题

◎防范安全漏洞

◎建立务实程序员构成的团队

◎对你的工作和事业负责

◎无情而有效地做测试,包括基于特性的测试

◎组建务实的入门套件

◎取悦你的用户

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作者简介

译者云风(真名吴云洋),曾任网易杭州研究中心总监,是网易《大话西游》《梦幻西游》等知名游戏的主要开发者;2011 年与前网易 COO 詹钟晖联合创办简悦(EJOY)游戏公司,兼任 CTO,现该公司已被阿里收购;在互联网、游戏界拥有较高技术影响力,常年发表博客文章,并著有《游戏之旅》及《Effective C++(评注版)》。

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内容介绍

《程序员修炼之道》之所以在全球范围内广泛传播,被一代代开发者奉为圭臬,盖因它可以创造出真正的价值:或编写出更好的软件,或探究出编程的本质,而所有收获均不依赖于特定语言、框架和方法。时隔20年的新版,经过全面的重新选材、组织和编写,覆盖哲学、方法、工具、设计、解耦、并发、重构、需求、团队等务实话题的最佳实践及重大陷阱,以及易于改造、复用的架构技术。本书极具洞察力与趣味性,适合从初学者到架构师的各阶层读者潜心研读或增广见闻。


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精彩书评

这样的赞美一直不绝于耳:通过撰写一本书来推动整个行业,是 Andy 和 Dave 用《程序员修炼之道:从小工到专家》完成的一大壮举,无人可以超过。然而,有时两次闪电的确会击中同一个地方,这部名著的再版即为明证。其令人震撼的内容更新,足以确保自身在未来二十年里继续雄踞“精选软件开发图书”榜单之首,此可谓实至名归。

—— VM (Vicky) Brasseur

瞻博网络开源战略总监

 

如果想让自己的软件既领先于时代又易于维护,就在手边摆放一本《程序员修炼之道:通向务实的最高境界(第2版)》。本书充满实用建议,有技术方面的,也有专业方面的,无不能让你和你的项目受益多年。

—— Andrea Goulet

Corgibytes 公司 CEO

LegacyCode.Rocks 创始人

 

可以说,《程序员修炼之道》完全改变了我的职业轨迹,为我指明了软件领域的成功方向。正是这本书,开阔了我的视野,让我意识到自己不仅仅是庞大机器上的一枚齿轮,有朝一日也能藉由修炼成为匠师。它是我生命中重要的一本书。

—— Obie Fernandez

《Rails 之道》作者

 

初读此书的读者,在见识到那个软件开发实践的新世界时,立刻充满期待。而第一版图书,对塑造这样一个迷人的现代世界,的确厥功至伟。现在,第一版的读者将有机会在新版中重温旧梦,再次接受洞察力和实践智慧的洗礼,而《程序员修炼之道》当初正因此被奉为圭臬。更重要的是,经由两位专家亲手组织与更新的再版图书,业已因富含新知而重焕青春。

—— David A. Black

《Ruby程序员修炼之道》作者

 

旧版的《程序员修炼之道》一直驻留在我的书架上。从很久以前它改变我作为一个程序员的工作方式那一刻起,我读了又读。在这个全新的版本中,一切似乎都已改变,而一切又仿佛还在那里。虽然我们现在换用 iPad 阅读新版,其代码示例也改由现代编程语言实现——但是蕴藏其中的概念、思想和态度,亘古不变且通行宇宙。二十年过去,这本书的价值从未折损。现在乃至将来的开发人员,都有机会从 Andy 和 Dave 的深刻洞见中获益,正如当年的我一样,这让人备感欣慰。

—— Sandy Mamoli

敏捷教练

How Self-Selection Lets People Excel 作者

 

二十年前,《程序员修炼之道》的第一版彻底颠覆了我的技术生涯。这次的新版,也将对你有此影响。

—— Mike Cohn

《Scrum敏捷软件开发》

《敏捷估计与规划》

《用户故事与敏捷方法》作者



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精彩书摘

我还记得 Dave 和 Andy 第一次在推特上谈论这本书的新版的那一刻——这可是一条大新闻。在编程社区,所见之处都是对这条大新闻兴奋的回应,人们的期待塞满了我的信息流。二十年过去了,《程序员修炼之道》这本书的地位不逊于当年。

承载这样一段历史的一本书,能引起这样的反响,本身就说明了很多问题。为了写这篇序,我有幸在尚未出版前阅读了本书,读后我就明白了它为什么会引起这么大的轰动。本来,一本书被冠以技术图书之名,给人的印象应该是不太好的。因为技术图书常常令人生畏——充斥着深奥的词汇、晦涩的术语和令人费解的例子,不经意间就会让你觉得自己很愚蠢。而且,作者越有经验,就越容易忘记初学者在学习新概念时的感觉。

Dave 和 Andy 的作品,却能透出那种只有刚刚学到这些课程的人才会有的兴奋感,尽管他们已有几十年的编程经验,却战胜了写出这种感觉的挑战。他们不会居高临下地指指点点,不会假定你是个专家,甚至不认为你已读过本书第一版,仅仅把你当成想要变得更好的程序员而已。他们不惜用整本书的篇幅来帮助你达到目标,一步一个脚印。

公平地说,在这方面,他们在过往已经成绩斐然。最初的本书第一版,包含了许多具体的例子、新想法和实用的技巧,可以帮助你修炼编程所需的“肌肉”和“大脑”,这些东西到今天仍然适用。但是,这次在新版图书中,又有了两项改进。

第一项显而易见:删除了一些较老的引用内容和过时的例子,增补了大量新鲜、现代的内容。循环不变式或构建机这样的例子已经看不到了。Dave 和 Andy 保留了第一版书中的重要内容,以确保相应的课程依然有效,而且读者也不必受旧示例的干扰。对于像 DRY(不要重复自己)这样的旧思想,上面的灰尘已被掸去,并且涂上了一层新油漆——这样做真的让其熠熠生辉。

而第二项,才是这次新版图书发布真正令人兴奋的地方。在写完本书第一版后,他们有机会思考自己想要说什么,想让读者获得什么,以及读者是如何接受这些信息的。他们得到了这些课程的反馈,也看到了读者在哪里被卡住、有什么需要改进,以及哪些内容被误解。在这本书通过全世界程序员的双手和心灵传播的二十年间,Dave 和 Andy 研究了这些回应,并且形成了新的想法和理念。

他们认识到自主权的重要性,并且意识到,相比大多数其他专业人员,开发者或许更能为自己做主。他们以简单而深刻的启示开始这本书:“人生是你的。”这唤起了我们自己的力量,它就蕴含在我们的代码库、工作和职业生涯中。这也为本书的其他内容定下了基调——它不仅仅是又一本充满代码示例的技术图书。

这本书必定会在摆满各种技术图书的书架上脱颖而出,因为它理解身为一名程序员到底意味着什么。编程关涉诸事——尽量减少未来的痛苦,让队友更轻松,做错事情后能够重新振作起来,养成良好的习惯,以及理解工具集。编程只是程序员世界的一部分,而这本书探索了整个世界。

我在思考编码之旅上花了很多时间。我不是从小就开始接触编程的,大学里也没学过编程课。可以说,我的青少年时光并没有花在“摆弄”科技上,直到二十来岁的时候才进入了编程的世界,因而亟须想明白一件事情:成为一名程序员意味着什么。编程社区与我曾经身处的其他社区非常不同。其独特之处在于,人们无不醉心于学习和实践,这既令人生畏,又让人耳目一新。

这对我来说,真像进入一个全新的世界。就算去到一个新城镇,也有必要了解邻居、挑选杂货店、找到最好的咖啡店。我花了一段时间来了解地形,找到了最有效的路线,避开了交通最繁忙的街道,并且知道了什么时候交通可能会出问题。等到天气变化,我又要去置办应季的新衣。

来到一个新城镇的头几周,甚至是头几个月,可能会很害怕。如果有一个已经在这里住了一段时间的邻居,而且他知识渊博又友好,那不是再好不过的事情吗?谁能带你四处参观,谁能领你去那些咖啡店?当然是一个在当地待了足够长时间的,了解当地文化、当地脉搏的人。这样你不仅有家的感觉,还能成为一个同样有贡献的成员。Dave 和 Andy 就是这样的邻居。

一个准新人,更容易对成为程序员的过程,而不是对编程的行为不知所措。因此,必须对整个心态做一次切换——改变习惯、行为和期望。仅仅知道如何编程,并不会让你成为一名更好的程序员,在这个过程中必须经历有意识和深思熟虑的实践。好在现在有了这本书,可以有效地指导你成为更好的程序员。

但不要搞错了——这本书不会告诉你编程应该是怎样的,它并没有使用那种哲学或审判的方式,它只是简单、明了地告诉你,什么是务实的程序员——他们如何操作、如何处理代码。作者让你自己决定是否想成为其中的一员。如果你觉得不适合,也没有人会怪罪你。但如果你决定成为其中的一员,作者就是你的友好邻居,会陪伴左右、为你指路。

 

Saron Yitbarek

CodeNewbie 创始人及 CEO
Command Line Heroes 主办者


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目录

序  XVII

新版前言  XXI

第一版前言  XV

提示1:关注你的技艺  XVII

如果你不关心怎么做好,为什么还要花时间去开发软件呢?

提示2:思考!思考你的工作  XVII

关掉辅助驾驶,由自己掌控,持续不断地评估所做的工作。

第1章  务实的哲学  1

1  人生是你的  2

提示3:你有权选择  3

人生是自己的。把握住人生,让它如你所愿。

2  我的源码被猫吃了  3

提示4:提供选择,别找借口  5

提供选择而不是去找理由。不要只说做不到;解释一下都能做些什么。

3  软件的熵  6

提示5:不要放任破窗  7

只要看到不好的设计、错误的决策、糟糕的代码,就赶紧去纠正。

4  石头做的汤和煮熟的青蛙  9

提示6:做推动变革的催化剂  10

你无法强迫人们去改变,但可以展示美好未来,并帮助他们参与创造。

提示7:牢记全景  10

不要过度沉浸于细枝末节,以免察觉不到周围正在发生的事情。

5  够好即可的软件  11

提示8:将质量要求视为需求问题  12

让用户参与对项目真实质量需求的确定。

6  知识组合  14

提示9:对知识组合做定期投资  16

养成学习的习惯。

提示10:批判性地分析你读到和听到的东西  18

不要受供应商、媒体炒作或教条的影响,根据自身和项目的实际情况来分析信息。

7  交流!  20

提示11:英语就是另一门编程语言  20

将英语视作一门编程语言。写文档和编程一样要遵循 DRY 原则、ETC、自动化等。

提示12:说什么和怎么说同样重要  23

如果无法有效交流,任何伟大的想法都是没有意义的。

提示13:把文档嵌进去,而不要栓在表面  24

与代码隔离的文档,很难保持正确并及时更新。

第2章  务实的方法  27

8  优秀设计的精髓  28

提示14:优秀的设计比糟糕的设计更容易变更  28

适合使用者的事物,都已经过良好设计。对代码来说,这意味着必须适应变化。

9  DRY——邪恶的重复  30

提示15:DRY——不要重复自己  31

系统中的每一条知识,都必须有单一且无歧义的权威陈述。

提示16:让复用变得更容易  39

只要复用方便,人们就会去做。创建一个支持复用的环境。

10  正交性  40

提示17:消除不相关事物之间的影响  41

设计的组件,需要自成一体、独立自主,有单一的清晰定义的意图。

11  可逆性  48

提示18:不设最终决定  50

不要把决定刻在石头上,而要将其视为写在沙滩上的东西,时刻准备应变。

提示19:放弃追逐时尚  50

尼尔·福特说过:“昨日之最佳实践,即明日之反模式。”要基于基本原则去选择架构,而不应盲从于流行。

12  曳光弹  51

提示20:使用曳光弹找到目标  53

通过不断尝试并看清着弹点,曳光弹可确保你最终击中目标。

13  原型与便签  57

提示21:用原型学习  58

制作原型旨在学习经验,其价值不在于过程中产生的代码,而在于得到的教训。

14  领域语言  60

提示22:靠近问题域编程  61

用问题领域的语言来做设计和编程。

15  估算  67

提示23:通过估算来避免意外  67

开始之前做估算,能提前发现潜在问题。

提示24:根据代码不断迭代进度表  72

利用实施过程中获得的经验来精细化项目的时间尺度。

第3章  基础工具  74

16  纯文本的威力  75

提示25:将知识用纯文本保存  76

纯文本不会过时。它能够让你的工作事半功倍,并能简化调试和测试工作。

17  Shell游戏  79

提示26:发挥 Shell 命令的威力  80

当图形化界面无法胜任时,使用 Shell。

18  加强编辑能力  82

提示27:游刃有余地使用编辑器  82

既然编辑器是至关重要的工具,不妨了解一下如何用它更快更准确地实现需求。

19  版本控制  85

提示28:永远使用版本控制  87

版本控制为你的工作创造了一个时间机器,可以用它重返过去。

20  调试  90

提示29:去解决问题,而不是责备  91

Bug 到底来自你的失误还是别人的失误真的不重要——它终究是你的问题,需要你来修复。

提示30:不要恐慌  91

不管是对银河系搭车客,还是对开发者来说,都应这样。

提示31:修代码前先让代码在测试中失败  93

在你修 Bug 前,先创建一个聚焦于该 Bug 的测试。

提示32:读一下那些该死的出错信息  93

大多数异常都能告诉失败之物与失败之处。如果足够幸运,你甚至能得到具体的参数值。

提示33:“select”没出问题  97

在操作系统或编译器中发现 Bug 非常罕见,甚至在第三方产品或库中也是如此。Bug 大多出现在应用程序中。

提示34:不要假设,要证明  97

在真实环境中证实你的假设——要依赖真实的数据及边界条件。

21  文本处理  99

提示35:学习一门文本处理语言  99

既然每天都要花大量的时间与文本打交道,何不让计算机帮你分担一二?

22  工程日记  101

第4章  务实的偏执  103

提示36:你无法写出完美的软件  103

软件不可能是完美的。对于在所难免的错误,要保护代码和用户免受其影响。

23  契约式设计  104

提示37:通过契约进行设计  107

代码是否不多不少刚好完成它宣称要做的事情,可以使用契约加以校验和文档化。

24  死掉的程序不会说谎  113

提示38:尽早崩溃  114

彻底死掉的程序通常比有缺陷的程序造成的损害要小。

25  断言式编程  115

提示39:使用断言去预防不可能的事情  115

如果一件事情不可能发生,那么就用断言来确保其的确不会发生。断言在校验你的假设,要使用断言在不确定的世界中将你的代码保护起来。

26  如何保持资源的平衡  119

提示40:有始有终  119

只要有可能,对资源进行分配的函数或对象就有责任去释放该资源。

 

提示41:在局部行动  122

将易变的变量维持在一个范围内,打开资源的过程要短暂且明显可见。

27  不要冲出前灯范围  127

提示42:小步前进——由始至终  127

永远小步前进,不断检查反馈,并且在推进前先做调整。

提示43:避免占卜  129

只在你能看到的范围内做计划。

第5章  宁弯不折  130

28  解耦  131

提示44:解耦代码让改变更容易  132

耦合使事物紧紧绑定在一起,以至于很难只改变其中之一。

提示45:只管命令不要询问  133

不要从对象中取出值,在加以变换后再塞回去,让对象自己来完成这些工作。

提示46:不要链式调用方法  135

当访问某事物时,使用的点号不要超过一个。

提示47:避免全局数据  137

最好给每个方法增加一个额外的参数。

提示48:如果全局唯一非常重要,那么将它包装到API 中  137

……但是,仅限于你真的非常希望它是全局的。

29  在现实世界中抛球杂耍  139

30  变换式编程  149

提示49:编程讲的是代码,而程序谈的是数据  151

所有的程序都在变换数据——将输入转换为输出。开始用变换式方法来设计吧!

提示50:不要囤积状态,传递下去  156

不要把数据保持在函数或模块的内部,拿出来传递下去。

31  继承税  162

提示51:不要付继承税  165

考虑一下能更好满足需求的替代方案,比如接口、委托或mixin。

提示52:尽量用接口来表达多态  167

无需继承引入的耦合,接口就能明确描述多态性。

提示53:用委托提供服务:“有一个”胜过“是一个”  167

不要从服务中继承,应该包含服务。

提示54:利用 mixin 共享功能  169

mixin 不必承担继承税就可以给类添加功能,而与接口结合可以让多态不再令人痛苦。

32  配置  170

提示55:使用外部配置参数化应用程序  170

如果代码对一些在应用程序发布后还有可能改变的值有所依赖,那么就在应用外部维护这些值。

第6章  并发  174

33  打破时域耦合  175

提示56:通过分析工作流来提高并发性  176

利用用户工作流中的并发性。

34  共享状态是不正确的状态  179

提示57:共享状态是不正确的状态  180

共享状态会带来无穷的麻烦,而且往往只有重启才能解决。

提示58:随机故障通常是并发问题  186

或许时间和上下文的变化能暴露并发Bug,但并发Bug无法始终保持一致,也很难重现。

35  角色与进程  187

提示59:用角色实现并发性时不必共享状态  188

使用角色来管理并发状态,可以避免显式的同步。

36  黑板  193

提示60:使用黑板来协调工作流  195

使用黑板来协调不相关的事实和代理人,能同时保持参与者之间的独立性和孤立性。

第7章  当你编码时  198

37  听从蜥蜴脑  199

提示61:倾听你内心的蜥蜴  201

当编程举步维艰时,其实是潜意识在告诉你有什么地方不对劲。

38  巧合式编程  204

提示62:不要依赖巧合编程  207

只能依赖可靠的事物。注意偶然事件的复杂性,不要混淆快乐的巧合与有目的的计划。

39  算法速度  210

提示63:评估算法的级别  214

在开始编程前,对这件事情大概会花多长时间要有概念。

提示64:对估算做测试  214

针对算法的数学分析无法说明所有问题,尝试在目标环境中测试一下执行代码的耗时。

40  重构  216

提示65:尽早重构,经常重构  219

像除草和翻整花园那样,只要有需要就对代码进行重新编写、修订和架构,以便找到问题的根源并加以修复。

41  为编码测试  220

提示66:测试与找 Bug 无关  221

测试是观察代码的一个视角,可以从中得到针对设计、接口和耦合度的反馈。

提示67:测试是代码的第一个用户  222

用测试的反馈来引导工作。

提示68:既非自上而下,也不自下而上,基于端对端构建  225

创建一小块端到端的功能,从中获悉问题之所在。

提示69:为测试做设计  228

写下代码之前先从测试角度思考。

提示70:要对软件做测试,否则只能留给用户去做  230

无情地测试,不要等用户来帮你找 Bug。

42  基于特性测试  231

提示71:使用基于特性的测试来校验假设  231

基于特性的测试将会进行你从未想过的尝试,并会以你不曾打算采用的方式操练你的代码。

43  出门在外注意安全  238

提示72:保持代码简洁,让攻击面最小  241

复杂的代码给 Bug 以滋生之沃土,给攻击者以可趁之机。

提示73:尽早打上安全补丁  243

攻击者会尽可能快地部署攻击,你必须快上加快。

44  事物命名  245

提示74:好好取名;需要时更名  249

用名字向读者表达你的意图,并且在意图改变时及时更名。

第8章  项目启动之前  251

45  需求之坑  252

提示75:无人确切知道自己想要什么  252

他们或许知道大概的方向,但不会了解过程的曲折。

提示76:程序员帮助人们理解他们想要什么  253

软件开发更像是一种由用户和程序员协同创造的行为。

提示77:需求是从反馈循环中学到的  254

理解需求需要探索和反馈,因此决策的结果可以用来完善最初的想法。

提示78:和用户一起工作以便从用户角度思考  255

这是看透系统将如何被真正使用的最佳方法。

提示79:策略即元数据  256

不要将策略硬编码进系统,而应该将其表达为系统的一组元数据。

提示80:使用项目术语表  259

为项目的所有特定词汇创建一张术语表,并且在单一源头维护。

46  处理无法解决的难题  260

提示81:不要跳出框框思考——找到框框  261

在面对无法解决的难题时,识别出真正的约束。可以问自己:“必须这样做才能搞定吗?必须搞定它吗?”

47  携手共建  264

提示82:不要一个人埋头钻进代码中  267

编程往往困难又费力,找个朋友和你一起干。

提示83:敏捷不是一个名词;敏捷有关你如何做事  267

敏捷是一个形容词,有关如何做事情。

48  敏捷的本质  267

第9章  务实的项目  271

49  务实的团队  272

提示84:维持小而稳定的团队  272

团队应保持稳定、小巧,团队中的每个人都应相互信任、互相依赖。

提示85:排上日程以待其成  274

如果你不把事情纳入日程表,它们就不会发生。反思、实验、学习、提高技能,这些事都应放入日程表。

提示86:组织全功能的团队  276

围绕功能而不是工作职能组织团队。不要将 UI/UX 设计者从程序员中分离出去,也不要分开前端和后端;不要区分数据建模者和测试人员,以及开发和设计。构建一个团队,这样你就可以渐进地不断迭代端到端的代码。

50  椰子派不上用场  277

提示87:做能起作用的事,别赶时髦  279

不要仅仅因为别的公司正在那么干就采纳一项技术或采用一个开发方法,而是要采用自己所处环境中对团队有效的东西。

提示88:在用户需要时交付  281

不要卡着流程要求,刻意等到几周甚至几个月后才交付。

51  务实的入门套件  281

提示89:使用版本控制来驱动构建、测试和发布  282

利用提交或推送来触发构建、测试、发布,利用版本控制的标签来进行生产部署。

提示90:尽早测试,经常测试,自动测试  283

每次构建都跑一下的测试,要比束之高阁的测试计划有效得多。

提示91:直到所有的测试都已运行,编码才算完成  283

无须多言。

提示92:使用破坏者检测你的测试  285

在一个单独的源码副本中特意引入 Bug,验证测试能否将其捕获。

提示93:测试状态覆盖率,而非代码覆盖率  286

要识别并测试重要的程序状态,只测试一行行的代码是不够的。

提示94:每个 Bug 只找一次  286

只要人类测试者找到一个 Bug ,就应该是该 Bug 最后一次被人类发现。从此之后,自动化测试完全可以发现它。

提示95:不要使用手动程序  287

计算机能一次又一次,按照同样的次序,执行相同的指令。

52  取悦用户  288

提示96:取悦用户,而不要只是交付代码  289

为用户开发能够带来商业价值的解决方案,并让他们每天都感到愉快。

提示97:在作品上签名  290

过去的工匠在为他们的作品签名时非常自豪,你也应该这样。

53  傲慢与偏见  290

跋  292

提示98:先勿伤害  293

犯错在所难免,确保犯错后没人会因此受难。

提示99:不要助纣为虐  294

因为这样做你也有变成纣王的风险。

参考文献  295

练习的参考答案  297

译者跋  312


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