1.可看可玩的趣味画集,江户意趣万花镜。
全书从平面、立体、线条、语言四个方面,全方位介绍江户时代的游绘作品。无论是在平面展开千变万化的巧思,亦或是经过切割、折叠、组合,呈现立体造型的妙趣;无论是以线条演绎文字的美,亦或是以绘画的形式表现语言的风趣,充满江户百姓游戏精神的200余幅游绘作品,带你细品娱乐之心。
2.天才画师的同台演出,奇思妙想集大成。
歌川国芳,爱猫成痴的天才的诙谐意趣;歌川芳藤,将市民娱乐提升至艺术境界的巧思奇趣;葛饰北斋,浮世绘大师别样的趣味演出;歌川广重,风景画翘楚不同以往的大胆尝试;还有山东京传,剧作家兼浮世绘画家的双重身份,文学与绘画的和弦……40余位画师的奇思妙想,尽在《江户时代的趣味画集》。
3.图文结合的视觉享受,文化娱乐双体验。
一图一解说。每一幅游绘作品都精心配有解说文字。浮世绘研究大家稻垣进一带你解读游绘趣味之所在,探寻游绘作品背后的时代背景、文化内涵。在画中读懂江户百姓的喜怒哀乐,了解时代特点与历史轨迹,体味江户文化新的一面。
4.超越时代的造型艺术,现代设计灵感宝库。
游绘是以深邃的智慧和深远的思想创造出来的图片工艺品。“绘文字”具有将图画与文字一体化的视觉传达效果;“寄绘”能够通过各种独特的素材组合呈现出风格迥异的图形;“两面绘”利用正反面进行制图,是现代制图技术可以借鉴的技巧……看古人之智慧,展今人之创新。
日本的江户时代是一个市民文化蓬勃发展的时代。由于闭关锁国的封建制度,当时的日本持续了近三百年的社会稳定,为市民文化的发展提供了条件。市民们精力充沛,不断创造出形形色色的文化形式,形成了以浮世绘为首的、极具特色的江户文化繁荣盛景。
《江户时代的趣味画集》从平面、立体、线条、语言等几个方面,逐一介绍日本的趣味画作(游绘)。作品中表现出的那种市民文化的精髓可以说来自浮世绘艺术,特别是充溢着诙谐精神、与众不同的造型表现,以及凝聚着画家匠心的艺术性的创新等皆源于此。本书首次公开了很多作品,每一件作品都蕴藏着随处可见的、超时间与空间的幽默与智慧,是一本真正值得必看的书。
何谓江户的游绘
“游绘”这个词在字典中查不到,是一个美术史上也不存在的新词。在这里,我想举两三个例子来解释这个词。
首先,《游戏的博物志》中写道:“接下来介绍几种中国的五童子的变形作品。……这幅五童子的画应为众多多重像作品中的一个典型作品,画中五人的姿势完全沿袭了游绘。”
此外,在杂志《江户时代的设计》中,将浮世绘归类为锦绘设计,列举了“吉祥画”“演员肖像画”“幻想画”等条目,其中加入了游绘,刊登了众多孩童扮成木匠的样子上房梁的国芳的作品《孩童游仓库之上栋》。文章最后写道:“这不仅是在描绘玩耍的孩童,画家自身也畅游在画中。……真正的艺术是从游戏精神中诞生出来的。”
以上两篇文章均是着眼于“精神上的游戏”这一点。
在烟与盐的博物馆举办的“策划展 江户的游绘”[昭和六十一年(1986年)] 的展品目录的宣传册上,以“关于江户时代的游戏”为题写道,“多数‘游绘’,不如说从一开始就是为在‘游戏’中实际使用而设计、发行的玩具”,并列举了“玩具绘”“双六”“风筝绘”“判绘”等用来观赏娱乐的作品。
这样看来,“游绘”一词的语义可以大致分为前面所述的“精神的游戏”,以及作为“行为”游戏所使用的道具的两个种类。
我认为江户时代的游绘完全可以在尊重科学技术的今天得以生存下去。我着眼于这一观点,主张将其与需要更自由的游戏精神的当今游戏的意义相结合。也就是说,可以认为游绘包含着“精神的游戏”,是从游戏精神中诞生出来的一种追求设计乐趣、充满智慧的造型表现。
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