随着用户逐渐远离电脑桌面,将真实世界融入计算体验变得越来越重要。增强现实是实现这一目标的*佳选择。作为一个新兴的、快速发展的领域,增强现实与多个领域相互交叉,总结其知识体系绝非易事。本书的两位作者是增强现实领域的活跃且成果丰富的研究者,他们基于多年的研究,面向初学者编写了这本既注重领域基础,又注重前沿发展;既展现原理,又有丰富实践的教材,读者通过本书可系统了解增强现实的基础理论、核心技术、系统架构和领域应用的相关知识。
随着真是世界中计算机生成的信息越来越多,增强现实可以更加方便、高效地增强人类的感知能力。这个快速发展的领域要求学习者掌握多学科知识,包括计算机视觉、计算机图形学、人机交互等。本书将这些知识有机融合,形成了一套适合初学者掌握的知识体系,从技术、方法、应用的角度全面了解增强现实这一激动人心的领域。
出版者的话
前言
致谢
第1章 增强现实介绍
1.1 定义和范围
1.2 增强现实简史
1.3 示例
1.3.1 工业和建筑业
1.3.2 维修和培训
1.3.3 医疗
1.3.4 个人信息显示
1.3.5 导航
1.3.6 电视
1.3.7 广告和商务
1.3.8 游戏
1.4.相关领域
1.4.1 混合现实连续体
1.4.2 虚拟现实
1.4.3 普适计算
1.5 小结
第2章 显示
2.1 多模态呈现
2.1.1 听觉呈现
2.1.2 触力觉呈现
2.1.3 嗅觉和味觉呈现
2.2 视觉感知
2.3 需求与特点
2.3.1 增强方法
2.3.2 单视和体视
2.3.3 调焦
2.3.4 遮挡
2.3.5 分辨率和刷新率
2.3.6 视场
2.3.7 视点偏移
2.3.8 亮度和对比度
2.3.9 扭曲和畸变
2.3.10 延迟
2.3.11 人因工程学
2.3.12 社会接受度
2.4 空间显示模型
2.5 视觉显示
2.5.1 近眼显示器
2.5.2 手持式显示器
2.5.3 固定式显示器
2.5.4 投影式显示器
2.6 小结
……
第3章 跟踪
第4章 增强现实中的计算机视觉
第5章 标定与注册
第6章 视觉一致性
第7章 情境可视化
第8章 交互
第9章 建模与注释
第10章 开发
第11章 漫游
第12章 协作
第13章 软件架构
第14章 未来
参考文献
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