作为全球动画三巨头之一,梦工厂开创了令人耳目一新的合家欢系列,本质学渣的功夫熊猫、人丑心善的“白马王子”、贱萌兮兮的企鹅,这些人气角色让身处不同文化的观众津津乐道。这本画册收录了具有代表性的30部杰作,首度公开逾300页海量角色图、场景图,是独属于这间造梦工厂的创意秘方,极具欣赏与收藏价值。让我们一起重温这些有笑有泪的美妙细节吧!
“人们似乎本能地理解影片的主角阿宝。他一直有种挥之不去的不安全感,我相信在每一部《功夫熊猫》中,他都会保持这样的感觉。即便他的处境不同—他身处古代中国,在和一只猫或一只鸟比武—他仍然具有人类的脆弱性。甚至当他将自己绑在挂满爆竹的椅子上,让自己腾空而起,然后像歪心狼一样砸向地面时,他仍然具有人类的情感。动画世界可能是疯狂的,但情绪却是真实的。”——梅利莎·科布,《功夫熊猫》制片人
“我们非常珍视为这个项目调查所得的资料,每个步骤我们都听取了很多专家的建议。哪怕动画片里有一只穿睡衣的猫,我们都希望它忠于中国的历史和文化。努力最终都没有白费。要创作一个简单的、卡通风格的中国本该非常轻松,但我们希望影片不仅内容广泛而有趣,也具有真实的情感和真实的利害关系。”——梅利莎·科布,《功夫熊猫》制片人
“艺术家们对挑战创造《疯狂原始人》的世界激动不已,这是一个从零开始创造的史前世界。在某种程度上,这片土地的一切都源自幻想,它能充分发挥艺术家的想象力。前景令人激动,有一个无边际的世界能让我们纵情创作。但很快我们就发现自由带来的诅咒—没有界限,没有模板,也就没有确切的起点。我们必须为这个新世界亲手书写规则。”——克里斯·桑德斯,《疯狂原始人》导演
“有位艺术家想为影片绘制混合杂交的动物。你可以把片中的原始时代称为大自然母亲的研发期,她在尝试不同的物种。其中有些混合杂交生物定是死路一条,另一些则勉强幸存。这一切需要高效的合作。借着机智且充满想象力的艺术家之手,我们的动物们从画作中活了过来,但不幸的是,我们没法在成片中加入所有设计出来的东西。事实上,我至今仍惊讶于我们放入了这么多东西。”——克里斯廷·贝尔松,《疯狂原始人》制片人
“没有什么是神圣的,每个童话故事都值得嘲讽。观众渴望戏仿这些角色,可以说已经是共识了。”——阿伦·沃纳,《怪物史瑞克》制片人
“在制作《怪物史瑞克》的过程中,我们原本想讲一个非常戏剧化的、典型的童话故事,结果却变成了一个尖刻讽刺却有真情的童话故事。”——康拉德·弗农,《怪物史瑞克》分镜画师
“这个故事关乎两件事:一是自我接纳,二是事物的内在并不总与它们的外表一致。我们让美的概念焕然一新,我认为这是一个非常有力的主题。”——薇姬·詹森,《怪物史瑞克》导演
“我个人的目标之一是确保该片不同于《怪物史瑞克》系列影片。我们努力让《穿靴子的猫》的故事独树一帜。我们把对流行文化的参考程度降至最低,没有使用任何与时下有关的音乐,也没有给他搭配好友。摆脱衍生电影的普遍特征对我们至关重要。”——乔·M.阿吉拉尔,《穿靴子的猫》制片人
“《马达加斯加》的美术设计是1950到1960年的“金书”(Golden Books)漫画系列和亨利·卢梭(Henri Rousseau)丛林画作混搭之后的产物。1960年代的动画设计规则影响了角色以及他们身处的世界。比例改变、挤压和拉伸的动画风格出自金书漫画,充满童趣的、园林般的丛林风格来自卢梭。角色设计师以及美术团队实现了这种当代化的创意转换。”——肯德尔·克龙基特,《马达加斯加》美术总监
“角色们建模时,不是像史瑞克那样用骨骼和肌肉搭建起来的,而是以一种全新的方法完成,这样我们就可以挤压、拉伸这些角色,让它们像老卡通片里那样活动起来。”——埃里克·达内尔,《马达加斯加》导演
前 言
引 言
《蚁哥正传》
《埃及王子》
《勇闯黄金城》
《小鸡快跑》
《怪物史瑞克》
《小马王》
《辛巴达七海传奇》
《怪物史瑞克2》
《鲨鱼黑帮》
《马达加斯加》
《超级无敌掌门狗:人兔的诅咒》
《篱笆墙外》
《鼠国流浪记》
《怪物史瑞克3》
《蜜蜂总动员》
《功夫熊猫》
《马达加斯加2:逃往非洲》
《大战外星人》
《驯龙高手》
《怪物史瑞克4》
《超级大坏蛋》
《功夫熊猫2》
《穿靴子的猫》
《马达加斯加3》
《守护者联盟》
《疯狂原始人》
《极速蜗牛》
《天才眼镜狗》
《驯龙高手2》
《疯狂外星人》
获奖与提名
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