本书囊括了在CG人设插画创作时所需的各类知识点,包括创作构思、线稿、光影、服饰、材质、道具、背景等。
用轻松幽默的讲解风格来全面解析创作的基本原理,让读者有效地理解创作技法,激发灵感。
【在线试读】:
多画草图(这都做不到,还想设计好?)
首先,我必须先多画几个草稿,这样更有助于我准确地抓住他的特征。想太多总让人头疼,不如把想法画下来,这样才能知道哪个更好。虽然不是每个想法都会被实现,但先记录下来总没有坏处。这些草图在之后的设计中,说不定会给我带来灵感。尖尖的耳朵、细细的小腿和复杂且粗大的腰带,看起来更张扬活泼,不修边幅,是个调皮捣蛋爱耍帅的小滑头,看着就让人又喜欢又头疼。这就是我要的感觉! 调整比例(不好看,别急着重画,调一调就好~)
现在是时候调整下他的形体了,利用几何图形进行组合与剪裁,从而得到符合角色特点的外轮廓,我主要使用了代表可爱的圆形与活泼不安定的倒三角形作为基本形进行结合。准备工作差不多了,该检查检查他的层次感了。你问我什么是层次感?听我慢慢地说。第一层次,是指服饰与服饰之间的关系。比如,他的裤子是第一层,腰带则是裤子外面的第二层,而腰带上的包就是在腰带外的第三层;第二层次,是指设计的大小变化,小的是点,中的是线,大的是面。一味地大或是一味地小,都是不合格的。 细节安排(不是所有地方都需要画得很细)
在做这一步的时候,千万要小心,注意细节分布的疏密与节奏,认真安排设计焦点,也就是视觉重心。在上一步的基础上,对细节分布区域做初步的规划,这一步即使不清楚究竟要添加何种细节也没有关系,重点是先将需要安排的细节标示出来,如下图黄色部分所示。
让我再仔细看看信里面写的?嗯……看样子我得加入一些游牧民族的细节。
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