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环境图形设计——从导视到体验图形
0.00     定价 ¥ 79.80
深圳南山图书馆
  • ISBN:
    9787519828233
  • 作      者:
    章宏泽,何玉莲
  • 出 版 社 :
    中国电力出版社
  • 出版日期:
    2019-03-01
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作者简介

《环境图形设计——从导视到体验图形》章宏泽,上海现代建筑设计集团上海现代建筑装饰环境设计研究院职称注册建造师、广告师主要技术经历美国环境图形设计协会(SEGD)上海分会的联合创始人,中国广告协会标识分会(CSA)的,江苏省产业教授、上海东华大学等兼职教授。在二十五年的职业生涯中,曾主持或参与过一百多个导视项目,包括:上海中心大厦、上海迪士尼乐园、上海世博会、北京饭店莱佛士等。作为设计师、研究者和管理者,工作主要集中在环境图形和导视设计领域。1992年作品入选北京申办2000年奥运会招贴画展览(中国美术家协会、北京奥申委)。2016年10月参与的“上海中心大厦导向标识系统设计”项目获中国国家长城奖“铜奖”。参与市厅研究基金项目若干;在省以上刊物发表了论文十余篇,其中核心刊物二篇;专著《导向标识系统设计》获2017年江苏省社科应用研究精品工程二等奖。

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内容介绍

《环境图形设计——从导视到体验图形》本书以国内外近400组优秀及获奖案例为基础,首次全面阐述了环境图形的4个发展阶段、8种表现形式、11种设计方法、3个设计要素与2个评价尺度,详尽介绍了体验图形设计,并结合众多典型项目解析了环境图形设计和实施流程,具有很强的可操作性。

本书创新性地提出了“三角分析模型”体系,用以提高目标体验,并突出阐述交互体验图形和数字体验图形,使著作所论述的理论性和前瞻性上了一个新的高度。本书以“三角分析模型”为主线,详细描述了模型中“用户、环境、图形”三个设计要素的构成及运用,并重点探讨了两种设计模式和视觉叙事体验设计思维方式。本书适合大专院校环境艺术设计、视觉传达设计、产品设计等相关专业教学和从业者、管理者阅读参考。


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目录

前言

第 1 章  环境图形设计概论  / 001

1.1   环境图形的内涵  / 002

1.1.1  环境图形概念的界定  / 002

1.1.2 三维环境图形与二维平面图形

设计的差别  / 003

1.1.3  环境图形的作用  / 005

1.1.4  环境图形设计的意义  / 006

1.2   环境图形的产生与发展史  / 007

1.2.1  环境图形产生的历史渊源  / 007

1.2.2  环境图形的四个发展阶段  / 010

1.2.3  推动环境图形发展的动因  / 013

1.3  世界各国环境图形设计状态  / 017

1.3.1  东西方的差异  / 017

1.3.2  各国环境图形的设计特色  / 018

1.4   环境图形的未来趋势  / 022

1.4.1  当代建筑设计的图形化思潮  / 022

1.4.2  未来环境图形设计的新趋向  / 023

第 2 章  环境图形的表现形式  / 027

2.1  建筑图形表皮  / 028

2.1.1  建筑表皮  / 028

2.1.2  图形表皮  / 029

2.1.3  动画表皮  / 030

2.2  地景图形  / 030

2.2.1  铺装与水景  / 031

2.2.2  创意斑马线与停车位  / 031

2.3   环境营造与识别  / 032

2.3.1  超级图形  / 034

2.3.2  场所营造  / 036

2.4   导视系统  / 039

2.4.1  各场所导视系统  / 040

2.4.2  导向标识设施  / 046

2.5   公共装置图形  / 047

2.5.1  公共装置图形的由来   / 047

2.5.2  公共装置图形的特点  / 048

2.6   解释展示图形  / 049

2.6.1  解释性展示设计  / 049

2.6.2  商店门面与美陈  / 051

2.6.3  会议典礼布景  / 052

2.7  设施图形  / 053

2.7.1  “化妆”类设施图形  / 053

2.7.2  “装扮”类装饰构件  / 055

2.7.3  运输车辆图形  / 055

2.8   体验图形 XGD  / 055

2.8.1  交互体验图形  / 056

2.8.2  数字体验图形  / 057

第 3 章  环境图形设计方法  / 059

3.1   环境图形的设计方法论  / 060

3.1.1  三角分析模型   / 060

3.1.2  环境图形设计模式  / 065

3.1.3  视觉叙事体验设计是创作新思维方式   / 070

3.2   设计方法的归纳  / 071

3.2.1  利用现成品的设计方法  / 071

3.2.2  二维型设计方法  / 071

3.2.3  构成型设计方法  / 073

3.2.4  能动型设计方法  / 073

3.2.5  景观型设计方法  / 073

3.2.6  实用型设计方法  / 075

3.2.7  幽默型设计方法  / 075

3.2.8  仿生型设计方法  / 076

3.2.9  主题型设计方法  / 076

3.2.10  涂鸦型设计方法  / 078

3.2.11  更换型设计方法  / 079

3.3   环境图形的设计评价  / 079

3.3.1  环境图形评价的形态  / 079

3.3.2  环境图形评价的方式  / 081

3.3.3  环境图形的评价尺度  / 082

第 4 章  环境图形设计三要素  / 085

4.1   用户认知与行为  / 086

4.1.1  用户认知  / 086

4.1.2  视知觉  / 086

4.1.3  用户行为  / 087

4.1.4  行为与设计  / 088

4.2   环境空间  / 088

4.2.1  主客观空间  / 088

4.2.2  空间的方向感  / 089

4.2.3  空间的形式感  / 093

4.2.4  空间的景深感  / 098

4.2.5  空间的运动感  / 101

4.2.6  空间中的光线  / 104

4.3   视觉图形系统  / 104

4.3.1  界面布局  / 104

4.3.2  信息可视化  / 107

4.3.3  图文语言  / 111

4.3.4  图形创意  / 120

4.3.5  视错觉  / 131

4.3.6  材料美学  / 135

第 5 章  体验图形设计 XGD  / 139

5.1   交互设计基础  / 140

5.1.1  了解交互  / 140

5.1.2  以体验为目标的交互设计  / 141

5.1.3  交互设计的基本过程  / 142

5.2   体验图形设计含义  / 143

5.2.1 体验图形设计是环境图形与

交互设计的交叉  / 143

5.2.2  体验图形项目的用户目标体验  / 143

5.3   交互体验图形  / 144

5.3.1 交互体验图形的内涵  / 144

5.3.2  交互体验图形的表现  / 147

5.4   数字体验图形  / 150

5.4.1  环境图形与数字内容技术的交叉  / 150

5.4.2  数字体验图形的实现途径与方法  / 152

第 6 章  环境图形设计与实施流程  / 155

6.1   基本的创作流程  / 156

6.1.1  环境图形的规划  / 156

6.1.2  可行性研究分析  / 157

6.1.3  概念性规划方案  / 158

6.1.4  环境图形设计阶段  / 162

6.1.5  环境图形作品施工阶段  / 165

6.2   解释性图形设计流程框架  / 166

6.2.1  规划阶段  / 167

6.2.2  设计阶段  / 167

6.2.3  制作阶段  / 170

6.2.4  后期阶段  / 171

案例图片索引  / 172

国际专业协会与资源  / 178

参考文献  / 179

后记 / 致谢  / 180


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