“游戏动漫开发系列”是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。“游戏动漫开发系列”丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。
《写实风格角色原画绘制(下)》全面讲述了欧美风格人物的相关绘制方法和技巧,全面掌握欧美风格人物的绘制流程及各种技法的应用,结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步深入产品开发、制作及应用。着重分析了欧美风格人物体型,衣饰、动态造型及制作技巧,特别是对目前比较流行的欧美人物着色的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对欧美风格人物经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏动漫设计和游戏角色原画制作的相关岗位。
本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。
第1章 游戏美术—— 概述 .
1 . 1 游戏的概述
1 . 1 . 1 游戏的含义 .
1 . 1 . 2 游戏的诞生
1 . 2 游戏运行平台概述 .
1 . 3 世界经典游戏介绍 .
1 . 3 . 1 游戏美术概述 .
1 . 3 . 2 游戏美术设计师的基本要求 .
1 . 3 . 3 游戏美术制作流程
第2章 武器原画设计—— 单手战斧和赤焰刀 .
2 . 1 写实风格武器原画设计 .
2 . 1 . 1 单手战斧原画设计
2 . 1 . 2 赤焰刀原画设计
2 . 2 写实风格武器原画欣赏 .
小结
练习
第3章 欧美角色原画精析—— 莲灯少女 .
3 . 1 游戏角色文案与分析 .
3 . 1 . 1 莲灯少女属性背景描述
3 . 1 . 2 莲灯少女的形体结构分析 ...
3 . 2 莲灯少女基础造型设计 .
3 . 2 . 1 莲灯少女的线稿绘制
3 . 2 . 2 莲灯少女的选区定位
3 . 2 . 3 莲灯少女明暗色调的绘制
3 . 3 莲灯少女色彩绘制流程 .
3 . 4 C G插画综合案例赏析 .
小结
练习
第4章 欧美角色原画精析—— 野蛮斗士 .
4 . 1 游戏角色文案与分析
4 . 1 . 1 野蛮斗士的背景描述
4 . 1 . 2 野蛮斗士的身体结构分析
4 . 1 . 3 野蛮斗士的服饰特点
4 . 2 绘制野蛮斗士的线稿
4 . 3 绘制野蛮斗士的明暗关系 .
4 . 4 绘制野蛮斗士的色彩关系 .
4 . 4 . 1 绘制野蛮斗士的基础色彩关系
4 . 4 . 2 野蛮斗士整体背景的绘制
4 . 5 欧美经典插画欣赏
小结
练习
第5章 欧美角色原画精析—— 巡狩者 .
5 . 1 游戏角色文案与分析
5 . 1 . 1 巡狩者属性背景描述
5 . 1 . 2 巡狩者的形体结构分析
5 . 1 . 3 巡狩者的服饰特点
5 . 2 巡狩者基础造型设计
5 . 2 . 1 巡狩者的线稿绘制
5 . 2 . 2 巡狩者的线稿刻画
5 . 2 . 3 巡狩者的选区定位
5 . 2 . 4 巡狩者大体明暗关系的定位
5 . 2 . 5 巡狩者人物明暗关系的刻画
5 . 2 . 6 驮龙兽明暗关系的刻画
5 . 3 巡狩者的色彩绘制
5 . 3 . 1 巡狩者人物的色彩绘制
5 . 3 . 2 驮龙兽的色彩绘制
5 . 4 C G插画综合案例赏析
小结
练习
第6章 欧美C G插画精析—— 航海日志
6 . 1 游戏角色文案与分析
6 . 1 . 1 《航海日志》宣传画背景描述 .
6 . 1 . 2 《航海日志》设计理念
6 . 2 《航海日志》创意设计流程
6 . 2 . 1 《航海日志》线稿绘制
6 . 2 . 2 《航海日志》的选区定位
6 . 2 . 3 《航海日志》色调的绘制 .
6 . 3 《航海日志》色彩的绘制 .
6 . 3 . 1 人物色彩的绘制
6 . 3 . 2 环境背景色彩的绘制
6 . 4 C G插画综合案例赏析
小结
练习
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