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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
出版时间 :
轻松玩转Scratch编程(全彩印刷)
0.00     定价 ¥ 69.00
宁波大学园区图书馆
此书还可采购7本,持证读者免费借回家
  • ISBN:
    9787302475941
  • 作      者:
    编者:刘凤飞
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2017-08-01
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编辑推荐
Scratch是可视化的编程语言,利用它可以制作游戏、动画,还可以计算数学题,处理字符串。本书有简单的单个程序块分析,有深奥的数学知识灌输,也有复杂的变量、链表、字符串、克隆体程序讲解,更有一个个游戏实战项目演练。
培养学生发挥自己的创意,通过脚本的构思、流程的规划,以搭积木的方式,轻松学会使用Scratch编程。
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作者简介

刘凤飞,昵称果果老师。有多年编程经验,从事Scratch教材研发和指导教学多年。知乎少儿编程与乐高搭建专栏版主,杭州强平机器人教育合伙人,轻近STEAM课堂创始成员,STEAM教育研发者,长期致力于践行机器人与工程创新教育。

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内容介绍
  Scratch是可视化的编程语言,利用它可以制作游戏、动画,还可以计算数学题、处理字符串。
  《轻松玩转Scratch编程》有简单的单个程序块分析,有深奥的数学知识灌输,也有复杂的变量、链表、字符串、克隆体程序讲解,更有一个个实战项目演练。
  《轻松玩转Scratch编程》内容共分为四部分,从易到难、从基础到实战地讲解了Scratch编程。第1部分详细讲解Scratch编程的学习及Scratch软件的功能和界面。第二部分针对Scratch中的每一个程序块进行实例讲解。第三部分以一个个游戏项目作为实战案例,详细地讲解了每一个项目的分析过程、角色安排、程序制作,以及完成后的排错、改进思路和方案。第四部分为高阶项目——植物大战僵尸,让项目逼近生活。
  《轻松玩转Scratch编程》内容非常全面,从每一个程序块入手进行讲解,并结合实例分析,适合完全没有接触过编程的家长和小朋友阅读。对从事编程教育的老师来说,也是一本非常好的教程。
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目录
第1章    编程的世界
1.1    编程的好处 2
1.2    什么是Scratch 4
实例1-1    一个程序块的Scratch程序 5
实例1-2    多程序块的Scratch程序 5
1.3    孩子自学 7
实例1-3    “向右旋转15度”程序块的学习方法 7
实例1-4    组合程序块的学习 8
1.4    家长教学 8
实例1-5    造型切换教学 9
1.5    老师备课 9
1.6    本章小结 11
第2章    Scratch编程环境
2.1    软件的安装 13
2.2    舞台区 19
2.3    角色区 21
2.4    程序区 25
2.5    脚本区 27
2.6    控制和工具区 30
第3章    神奇的程序区块
3.1    动作模块 36
实例3-1    x、y坐标移动讲解 38
实例3-2    坐标设定 40
3.2    外观模块 44
实例3-3    “说”和“思考”程序块的区别 45
实例3-4    进入背景区,并且删除背景 48
3.3    声音模块 53
3.4    画笔模块 55
实例3-5    用画笔画一个彩色的圆 58
3.5    数据模块 59
实例3-6     变量的使用 60
3.6    事件模块 61
实例3-7    当背景切换后执行操作 63
实例3-8    小猫咪吃苹果 65
3.7    控制模块 67
实例3-9    从0一直加到100,计算结果 68
实例3-10    回答问题,判断答案是否正确 70
实例3-11    直到x坐标大于100时停止 71
实例3-12    克隆小猫咪 76
3.8    侦测模块 78
实例3-13    通过按键控制小猫咪变大、变小 81
3.9    运算符模块 84
3.10    更多模块 85
实例3-14    添加一个程序组合 85
实例3-15    循环几圈的方法 87
第4章    知识的储备
4.1    坐标 90
实例4-1    行走在板凳上的小男孩 93
实例4-2    寻找坐标点 95
4.2    角度 98
实例4-3    旋转的魔法棒 98
实例4-4    时钟  103
4.3    随机数 104
实例4-5    一道数学题 104
实例4-6    掷骰子 105
4.4    字符串 107
实例4-7    小猫咪和机器人对话 108
4.5    加减乘除 109
4.6    四舍五入 110
4.7    特殊运算 111
4.8    变量 113
实例4-8    记下对方的名字 115
4.9    链表 115
实例4-9    记录班级小朋友的名字 115
4.10    比较 119
4.11    逻辑运算 120
实例4-10    小猫咪坐标判断 123
第5章    一大波僵尸袭来
5.1    角色规划 128
5.2    程序分析 130
5.3    动手动脑 132
5.4    游戏性调整 133
5.5    总结 135
第6章    孙悟空筋斗云
6.1    角色规划 137
6.2    程序分析 138
6.3    动手动脑 139
6.4    游戏性调整 143
6.5    总结 144
第7章    孙悟空72变
7.1    角色规划 146
7.2    程序分析 150
7.3    动手动脑 150
7.4    游戏性调整 153
7.5    总结 154
第8章    声控摇奖
8.1    角色规划 156
8.2    程序设计 157
8.3    动手动脑 158
8.4    游戏性调整 159
8.5    总结 162
第9章    接苹果小游戏
9.1    角色规划 164
9.2    程序设计 164
9.3    动手动脑 166
9.4    游戏性调整 171
9.5    总结 172
第10章    弹跳躲避障碍物
10.1    角色规划 174
10.2    程序设计 175
10.3    动手动脑 176
10.4    游戏性调整 179
10.5    总结 182
第11章    电子音乐相册
11.1    角色规划 184
11.2    程序设计 185
11.3    动手动脑 186
11.4    游戏性调整 189
11.5    总结 192

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