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书       名 :
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I  S  B  N:
出版时间 :
BIM建模软件原理/BIM原理与实践丛书
0.00     定价 ¥ 22.00
宁波大学园区图书馆
此书还可采购5本,持证读者免费借回家
  • ISBN:
    9787112212521
  • 作      者:
    编者:赵雪锋//周志//宋杰|总主编:周志//赵雪锋
  • 出 版 社 :
    中国建筑工业出版社
  • 出版日期:
    2017-10-01
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内容介绍
  《BIM建模软件原理》是《BIM原理与实践丛书》中的一本,全书共7章,包括:BIM与BIM建模软件,工程数据库,BIM建模软件的工作原理,几何造型技术,建筑产品信息建模方法之参数化构件建模,建筑产品信息建模方法之项目建模以及三维图形显示。
  《BIM建模软件原理》从一个全新的视角,站在工程师的角度,在本质上对BIM现有技术的探讨,而不是对BIM理论与发展趋势的研究,进而对实际工程进行指导,为工程师在实际工程中遇到的问题提供解决思路。
  《BIM建模软件原理》知识性、可读性强,可供工程建设管理人员及技术人员参考使用,也可供高校师生学习参考。
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精彩书摘
  《BIM建模软件原理》:
  表驱动是比关系表达式更便捷高效的人机交互方式,让没有编程能力的设计师能够自由地把自己的设计思想固化在软件中,大大提高设计效率、降低设计成本并提升的设计质量。它是最重要的高级BIM建模技术之一,能否掌握和灵活应用表驱动技术是区分初级BIM应用者与中高级应用者的重要标志,只有具备丰富的设计知识和深刻理解面向对象思想的设计师才能有效应用此项技术。
  1.设计变量
  构件特征上的每一个尺寸都对应着一个数据库里的变量,这些变量称为设计变量。变量的符号可以由系统自动分配,也可以由用户设定。改变这些变量的数值,就可改变构件的形状。
  根据设计变量的性质不同,可以把设计变量划分为两类:局部变量和全局变量。所谓全局变量,是指该变量的变化不仅会影响到该构件自身的变化,同时与之相配合的其他构件的相关尺寸也需随之自动发生变化(例如不同构件的配合尺寸、通用件的公称尺寸都可以作为全局尺寸)。反之,那些只影响构件内部结构的尺寸是局部变量。
  全局变量与局部变量是面向对象思想在BIM建模技术的体现,局部变量其实是封装于对象的只能由对象自己操作的变量,而全部变量及其约束的总和就是对象的接口。
  ……
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目录
第1章 BIM与BIM建模软件
1.1 BIM建模软件在BIM体系中的地位与作用
1.1.1 当代主流BIM理论体系架构
1.1.2 BIM建模软件供应商对BIM的宣传重心
1.1.3 主流商业BIM建模软件在BIM体系中的地位
1.2 BIM建模软件在技术上的突破与不足
1.2.1 天正等软件与BIM建模软件的相似点
1.2.2 BIM建模软件与天正等软件的不同
1.2.3 BIM建模软件发展中存在的问题
1.3 主要BIM建模软件简介
1.3.1 Autodesk与Revit
1.3.2 CATIA
1.3.3 Archicad
1.3.4 Bentley公司与Aecosim Building Designer

第2章 工程数据库
2.1 工程数据库的特点
2.1.1 工程数据的分类
2.1.2 BIM建模对工程数据库的要求
2.2 关系数据库概述
2.2.1 关系模型的数据结构
2.2.2 关系模型的数据操作
2.2.3 关系模型的数据完整性约束
2.2.4 关系的类型
2.2.5 关系规范化简介
2.3 工程数据库管理
2.3.1 BIM模型对数据库管理软件的挑战
2.3.2 工程数据库管理软件的发展形成过程
2.3.3 工程数据库管理软件的总体结构

第3章 BIM建模软件的工作原理
3.1 BIM建模软件的结构
3.1.1 工程数据库
3.1.2 特征建模子系统
3.1.3 产品数据存储与管理子系统
3.1.4 显示渲染子系统
3.1.5 交互子系统
3.1.6 附属模块
3.2 BIM建模软件的功能
3.2.1 建筑信息模型创建
3.2.2 建筑形象构造
3.2.3 计算分析
3.2.4 二维出图
3.2.5 设计优化
3.2.6 计算机辅助施工工艺设计
3.2.7 建筑工业化
3.2.8 模拟仿真
3.2.9 工程信息集成与互操作
3.3 BIM技术的特性
3.3.1 完整性
3.3.2 一致性
3.3.3 可计算性
3.3.4 协同性
3.3.5 互操作性
3.3.6 参数化
3.3.7 智能化
3.3.8 可视化
3.3.9 文档制作(可出图性)

第4章 几何造型技术
4.1 几何造型在建筑产品建模的地位与作用
4.1.1 面向对象的信息模型
4.1.2 图形在计算机内的表达
4.1.3 图形在BIM建模软件中的作用
4.1.4 几何造型技术的作用
4.2 几何信息在计算机内的表达
4.2.1 基本几何元素
4.2.2 几何元素的拓扑关系
4.2.3 形体的位置
4.2.4 图形数据的特征
4.2.5 非图形数据
4.3 三维形体的表示模型
4.3.1 线框模型
4.3.2 表面模型
4.3.3 实体模型
4.3.4 三种模型比较
4.4 主要几何实体造型方法
4.4.1 基本体素表示法
4.4.2 边界表示法
4.4.3 扫描表示法
4.4.4 构造实体几何法
4.4.5 CSG与B-rep混合表示法
4.4.6 空间单元表示法

第5章 建筑产品信息建模方法之参数化构件建模
5.1 特征造型法
5.1.1 各种三维模型之间的逻辑关系
5.1.2 特征造型的优点
5.1.3 特征造型的定义
5.1.4 特征模型的构成
5.1.5 特征的分类
5.1.6 特征建模系统的基本架构
5.1.7 特征的参数化
5.1.8 特征的表示
5.2 尺寸驱动
5.2.1 草图轮廓
5.2.2 草图的技术要求
5.2.3 草图的构成
5.2.4 尺寸驱动的实现机制
5.3 约束
5.3.1 尺寸约束
5.3.2 几何约束
5.3.3 关系表达式
5.3.4 参数化的表驱动技术
5.3.5 表驱动构件设计
5.3.6 动态导航技术

第6章 建筑产品信息建模方法之项目建模
6.1 项目建模概述
6.1.1 项目建模的内容
6.1.2 项目模型的特点
6.1.3 项目模型的结构
6.1.4 项目建模原理
6.1.5 项目建模方法
6.1.6 项目建模的特点
6.2 建筑信息模型的信息组成
6.2.1 管理信息
6.2.2 几何信息
6.2.3 拓扑信息
6.2.4 工程语义信息
6.2.5 施工工艺信息
6.2.6 施工资源信息
6.3 装配特征
6.3.1 匹配
6.3.2 对齐
6.3.3 插入
6.3.4 相切
6.3.5 坐标系
6.3.6 线上点
6.3.7 曲面上的点
6.3.8 曲面上的边
6.3.9 角度
6.3.1 0自动

第7章 三维图形显示
7.1 三维图形显示工作流程
7.1.1 图形的表示
7.1.2 三维图形显示流程
7.2 三维观察
7.2.1 图形显示中的坐标系
7.2.2 规格化变换与设备坐标变换
7.2.3 坐标转换
7.3 消隐处理
7.3.1 消隐处理概念
7.3.2 隐藏线的消除
7.3.3 隐藏面的消除
7.3.4 消隐算法的优化
7.3.5 消隐算法的选择与实现
7.4 真实感图形显示
7.4.1 图形渲染的基本原理
7.4.2 计算机的颜色处理
7.4.3 光照处理
7.4.4 光照模型
7.4.5 纹理及纹理映射
参考文献
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