第一章 创新的导学,导学的创新
一、导学的功能与在创意设计课程中的重要价值
导学,即引导学习的方式方法,针对一位一线教师。如何引导学生主动学习,改变传统的被动学习模式及习惯,是导学的根本意义。
当下一种新型的教学模式——“学案导学”,已逐渐成为教学主流。所谓“学案导学”,是指以学案为载体,以导学为方法、教师的指导为主导、学生的自主学习为主体,师生共同合作完成教学任务的一种教学模式。这种教学模式一改过去老师单纯地讲,学生被动地听的“满堂灌”的教学模式,充分体现了教师的主导作用和学生的主体作用,使主导作用和主体作用和谐统一,发挥最大效益。
本书第一部分选择由导学说起,除了它的核心要义正是我要在本书中介绍和表述的中心内容之外,还有一个不为外人所知的原因,就是导学令我有一种似曾相识、不期而遇的亲切感,原因是十年前,我便开始了近似导学方式的探索和体验。应该说,我的探索之路是由被动到主动、由认识到意识再到理念,是一个拓展渐进的过程。正因此,我领会到任何一种模式都存在着开放发展的空间,实施导学教学模式,也必须根据学校自身的软硬条件、学生素质、专业特点等多方面因素,采取灵活创新的思维方式,才能取得理想的效果。换言之,导学的创新是创新的导学的根本价值,而这种价值的规划才是创意设计教学的递进发展根源。
二、如何开启“师、生”双向认知的第一堂课
我授课的对象大多是艺术设计大一新生,授课内容多与创意设计相关。而在当下,大学生表达创意设计的主要手段为计算机。大家知道,当代大学生几乎都是手握着鼠标成长起来的“电子科技青年”,计算机对他们有一种天然的亲切感和吸引力,这对授课老师和听课学生自然是一大优势;但是另一方面,当设计专业学生步入大学教堂时,通常只经过素描、色彩、速写“老三篇”的考核,并没有通过设计专业最应该具备的创意思维能力的考察,而这正是掌握运用计算机软件表达创意作品的核心要素。这就是说我授课的对象大多缺乏所学专业的基本训练,据了解,个别学生甚至连专业常识都知之甚少,这就要求我在开课前对于授课内容必须考虑好以下因素。
(1)课程内容的切入点如何适应大多数学生的口味。
(2)扭转学生掌握计算机就是动手能力培养的误区,提高和强化创意思维能力的自悟。
(3)计算机软件的学习与设计专业内容的自然融合。
(4)教材内容的选择要求适宜、合理、有序,教学方法要求突出重点、把握规律,教学形式要求灵活多样。
如何将以上因素统而笼之,让我煞费苦心,尤其是课程的开启,既要适应大多数学生口味,又兼顾少数基础较差的学生学习兴趣的激发,更要着重在全体学生创造性思维培养的学习目标。
如何开好这个头,让我苦思冥想,因为根据我的人生经验,第一堂课就是老师留给学生的第一印象,对学生的学习兴趣、学习志向有着至关重要的作用,说得更直白点,即老师的责任心、教学能力、教学质量都是影响后续课程开展的关键所在。也许就是因为这种强烈的要改变和超越障碍的愿望,人所持有的创造力会自觉地迸发运作起来。就在我冥思苦想之时,大脑中突然产生了灵感: 审时度势,何不在正式课程开启前,利用第一堂课(四个课时)先开一次师生双向认知讲座,通过讲座内容了解学生专业的基本水准、学生的整体素质,从以人为本、因材施教的实际出发,准备好课程开启点,在后续课程的开展中再通过个体差异的互助组合,解决学生基础参差不齐的问题,进而转入教学目标—— 整体素质创新意识的培养。
多年实践证明,这一设想和实施效果显著,为后续课程的开展起了一个好头。
下面就向大家介绍第一堂课的主要内容。
通常在第一节导学课程中,我都会提出一些看似简单的问题,例如,“我是谁”“你们的专业是做什么的?”“今天我们上的是什么课?”等。提出问题后不难发现,这些看似简单的问题,往往答案不尽人意,更有甚者,部分同学连上的什么课都不知道,这都是多年被动学习习惯造成的影响。同时这些问题的解答也有着不同的功能与意义。
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