不懂游戏,如何跟年轻人交流?
不懂游戏文化,如何理解社会潮流?
不懂游戏本质,如何做出精彩的游戏?
中国有近7亿游戏玩家。
游戏不只是一种娱乐或者商业模式,更是一种重要的社会文化现象。很快,它还将变成一门完整的学科。
北大团队领衔 游戏研究开山之作!
学术界和产业界力荐。
无论是想理解网络新一代,还是想进入游戏产业大门,建议阅读《游戏学》。
本书是国内首部游戏学研究专著,帮助读者对游戏有更清晰深刻的认识。
随着社会发展,游戏在人们的生活中扮演了越来越重要的角色。游戏不仅成为人们重要的娱乐方式,也成为一种包容多种艺术形式的文化形式。如何能够科学地认识与理解游戏?最大程度地发挥游戏的有益价值?这成为我们不得不思索的重要问题。由于游戏不断拓展的丰富性与复杂性,体系化、系统化地对游戏进行研究意义重大。而游戏实践发展与游戏规律探索不足之间存在鸿沟,这使得发展游戏科学的需求愈发迫切。
本书正是在这样的背景下所做出的初步尝试。作者立足于跨学科视野,对游戏的起源、属性、功能进行了梳理,对游戏的经济、文化、社会影响等进行了分析,力图为游戏研究的开拓、创新与发展提供有益参考。
无论是对经济、社会、文化、互联网领域的研究者、观察者,还是对游戏从业者、政策制定者来说,本书都提供了重要的启发和借鉴。
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腾讯集团高级副总裁 马晓轶
对于今天数字时代的“原住民”来说,游戏是他们学习、娱乐、社交的重要形式。但出于种种原因,中国社会不同人群对游戏的认知存在许多“鸿沟”有待跨越。通过《游戏学》这本书,我们可以更加系统、全面地了解游戏的发展历史和现状,同时从社会学、心理学、教育学等方面理解游戏的本质和它能带给我们的更多可能。期待游戏作为人类的“第九艺术”,未来得到持续健康的发展,体现更多正向的价值和意义,带给我们更多的快乐。
腾讯游戏学院院长 夏琳
游戏是一门艺术,更是一门技术。游戏的发展离不开人才建设和技术积淀,《游戏学》这本书,以历史为根基,以未来作航锚,为向往游戏的读者打开了一扇艺术与技术结合的大门。未来,随着行业的进一步规范和人才的进一步充实,游戏产业在传递正向价值观、引领技术变革等方面,必将发挥更大的价值,而《游戏学》正是当下厚积薄发、助力发展的奠基之作。
腾讯研究院院长 司晓
游戏学成为一门独立学科的条件已经基本具备。游戏的本质是什么?游戏与人是怎样的关系?如何更好地发挥游戏的社会价值?这些思考,正是《游戏学》一书的价值所在。
《中国文艺评论》副主编 胡一峰
今日之中国,已是游戏大国,但游戏的学术研究还很薄弱。有“游戏”而无“学”不能不说既是游戏的遗憾,也是学术的遗憾。《游戏学》的出版,无疑是一次很有意义的尝试。这本书力图用学术的方式、理性的思维、比较的视野和客观的叙述,告诉人们游戏是什么,它对社会产生了什么影响,这种影响是如何发生的,以及该怎么看待它日渐渗入我们的生活。这应该是国内首部游戏学专著,作为初生者的一声啼哭,在划破沉寂之时,或许也有些刺耳,但宣示着学术新领域的开拓,也带给我们希望与喜悦。