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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
出版时间 :
游戏学
0.00     定价 ¥ 69.00
青岛市图书馆
此书还可采购1本,持证读者免费借回家
  • ISBN:
    9787300265711
  • 作      者:
    北京大学互联网发展研究中心著
  • 出 版 社 :
    中国人民大学出版社
  • 出版日期:
    2019
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编辑推荐

不懂游戏,如何跟年轻人交流?

不懂游戏文化,如何理解社会潮流?

不懂游戏本质,如何做出精彩的游戏?

 

中国有近7亿游戏玩家。

游戏不只是一种娱乐或者商业模式,更是一种重要的社会文化现象。很快,它还将变成一门完整的学科。

 

北大团队领衔 游戏研究开山之作!

学术界和产业界力荐。

 

无论是想理解网络新一代,还是想进入游戏产业大门,建议阅读《游戏学》。


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作者简介
北京大学互联网发展研究中心,是北京大学为服务国家网络强国战略,推动互联网领域的知识创新和文化交流而成立的研究机构。致力于以互联网发展为中心,面向问题、面向社会、面向未来的研究。


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内容介绍

本书是国内首部游戏学研究专著,帮助读者对游戏有更清晰深刻的认识。

随着社会发展,游戏在人们的生活中扮演了越来越重要的角色。游戏不仅成为人们重要的娱乐方式,也成为一种包容多种艺术形式的文化形式。如何能够科学地认识与理解游戏?最大程度地发挥游戏的有益价值?这成为我们不得不思索的重要问题。由于游戏不断拓展的丰富性与复杂性,体系化、系统化地对游戏进行研究意义重大。而游戏实践发展与游戏规律探索不足之间存在鸿沟,这使得发展游戏科学的需求愈发迫切。

本书正是在这样的背景下所做出的初步尝试。作者立足于跨学科视野,对游戏的起源、属性、功能进行了梳理,对游戏的经济、文化、社会影响等进行了分析,力图为游戏研究的开拓、创新与发展提供有益参考。

无论是对经济、社会、文化、互联网领域的研究者、观察者,还是对游戏从业者、政策制定者来说,本书都提供了重要的启发和借鉴。

 


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精彩书评

 

腾讯集团高级副总裁 马晓轶

对于今天数字时代的“原住民”来说,游戏是他们学习、娱乐、社交的重要形式。但出于种种原因,中国社会不同人群对游戏的认知存在许多“鸿沟”有待跨越。通过《游戏学》这本书,我们可以更加系统、全面地了解游戏的发展历史和现状,同时从社会学、心理学、教育学等方面理解游戏的本质和它能带给我们的更多可能。期待游戏作为人类的“第九艺术”,未来得到持续健康的发展,体现更多正向的价值和意义,带给我们更多的快乐。

 

腾讯游戏学院院长 夏琳

游戏是一门艺术,更是一门技术。游戏的发展离不开人才建设和技术积淀,《游戏学》这本书,以历史为根基,以未来作航锚,为向往游戏的读者打开了一扇艺术与技术结合的大门。未来,随着行业的进一步规范和人才的进一步充实,游戏产业在传递正向价值观、引领技术变革等方面,必将发挥更大的价值,而《游戏学》正是当下厚积薄发、助力发展的奠基之作。

 

腾讯研究院院长 司晓

游戏学成为一门独立学科的条件已经基本具备。游戏的本质是什么?游戏与人是怎样的关系?如何更好地发挥游戏的社会价值?这些思考,正是《游戏学》一书的价值所在。

 

《中国文艺评论》副主编  胡一峰

今日之中国,已是游戏大国,但游戏的学术研究还很薄弱。有“游戏”而无“学”不能不说既是游戏的遗憾,也是学术的遗憾。《游戏学》的出版,无疑是一次很有意义的尝试。这本书力图用学术的方式、理性的思维、比较的视野和客观的叙述,告诉人们游戏是什么,它对社会产生了什么影响,这种影响是如何发生的,以及该怎么看待它日渐渗入我们的生活。这应该是国内首部游戏学专著,作为初生者的一声啼哭,在划破沉寂之时,或许也有些刺耳,但宣示着学术新领域的开拓,也带给我们希望与喜悦。


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目录
第一章 从游戏到游戏学
第一节 游戏的概念
第二节 游戏的基本性质
第三节 从游戏到游戏学
第二章 游戏的历史与发展
第一节 游戏的诞生与早期发展
第二节 近现代以前的游戏
第三节 近现代的游戏
第四节 电子游戏的产生与发展
第五节  2012-2016年智能手机游戏——中国手游的革新贡献
第三章 游戏的社会功能
第一节 游戏的娱乐功能
第二节 游戏的教育功能
第三节 游戏的跨文化传播
第四节 游戏的文化功能
第五节 功能游戏:游戏社会功能的集中体现
第四章 游戏文化
第一节 游戏世界的文化狂欢
第二节 非游戏世界的文化延伸
第五章 游戏产业
第一节 国内游戏产业现状
第二节 国内游戏产业主体
第三节 中国游戏产业竞争力
第四节 中美游戏产业发展历程差异
第五节 中美游戏产业外部环境差异
第六节 中美游戏产业现状差异
第七节 游戏产业的地位与意义
第六章 游戏玩家
第一节 游戏用户心理与行为
第二节 游戏学中的用户研究方法
第七章 游戏治理
第一节 国外防游戏沉迷对策
第二节 游戏分级
第三节 国际游戏治理与青少年保护
第四节 我国未成年人网络保护现状及问题
第五节 未成年人网络保护的国际经验和启示
第八章 游戏的发展与未来
第一节 游戏的智能化革新
第二节 AR/VR技术:沉浸式的游戏体验
第三节 游戏社会化,功能游戏崛起
第四节 电竞成为游戏行业发展重要助力点
参考文献
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