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书       名 :
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I  S  B  N:
出版时间 :
X3D三维立体网页设计:虚拟现实立体动画游戏程序设计
0.00     定价 ¥ 48.00
青岛市图书馆
此书还可采购3本,持证读者免费借回家
  • ISBN:
    9787508465555
  • 作      者:
    张金钊[等]著
  • 出 版 社 :
    中国水利水电出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
  先学:构造虚拟世界;先用:引领三维潮流;易学:叙述由浅入深;易用:案例步步指引。
  展现五大设计十三大技术:
  虚拟人运动设计
  三维立体动画设计
  游戏动画设计
  影视媒体设计
  智能感知节点设计
  信息地理技术
  CAD组件技术
  网络通信技术
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内容介绍
  《X3D三维立体网页设计虚拟现实立体动画游戏程序设计》全面介绍了计算机前沿科技——X3D(Extensible 3D),即虚拟现实三维立体网络程序设计语言,x3D作为第二代三维立体网络程序设计语言,是目前计算机虚拟现实领域最前沿的一种新型语言,它是宽带网络、多媒体、游戏设计、人性化动画设计、信息地理及人工智能相融合的高科技产品,是把握未来网络、多媒体、游戏设计及人工智能的关键技术。X3D大有一统网络三维立体设计的趋势,具有划时代意义。《X3D三维立体网页设计虚拟现实立体动画游戏程序设计》集计算机网络、多媒体、游戏设计、人性化设计、信息地理及人工智能于一身,全面系统地阐述了X3I)基本概念、原理、方法及开发设计思想,内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强。《X3D三维立体网页设计虚拟现实立体动画游戏程序设计》配有大量的X3D源程序实例,从而使读者更加容易掌握虚拟现实三维立体网络程序设计语言(X3D)。《X3D三维立体网页设计虚拟现实立体动画游戏程序设计》可作为高等院校计算机网络、多媒体、游戏设计、数字艺术设计、机械加工设计、美术装潢设计、建筑规划设计、虚拟信息地理、虚拟医疗等专业研究生、本科生、专科生的教材,同时也可作为计算机软件开发人员和工程技术人员的实用工具书。
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精彩书摘
  第1章 X3D综述
  20世纪80年代是个人计算机时代,90年代是计算机网络和多媒体时代,而21世纪将是虚拟现实技术时代。虚拟现实技术是指利用计算机系统和虚拟现实硬件、软件所构成的虚拟现实环境,并通过多种虚拟现实交互设备使参与者置身于该虚拟现实环境中。在该环境中直接与虚拟现实场景中的事物进行交互,产生身临其境的感觉。使人在虚拟空间得到与现实世界相同的感受,真实感受视觉、听觉、触觉及智能感知直观而又自然的效果。
  X3D以传统计算机为依托,以虚拟现实软件为基础,构造出大众化的虚拟现实三维立体场景、动画和游戏等。利用传统的计算机、网络和虚拟现实软件环境实现的虚拟现实三维立体网页设计,以虚拟现实硬件零投资和较少的软件投入获得最大效益,适合于个人(工程技术人员)及开发团队使用,属于经济实用型虚拟现实网络开发模式。
  1.1  X3D概述
  21世纪初,虚拟现实技术迅猛发展,并呈现多元化的发展趋势,一方面虚拟现实技术借助于计算机技术、网络技术、多媒体技术等迅速发展,如分布式虚拟现实系统(DIS)、CAD Wall、VR Center、cAVE、Idesk等新技术。另一方面,虚拟现实技术与专业技术相融合又产生了数字地球、虚拟城市规划与设计、虚拟信息地理、虚拟旅游、虚拟机械装配、科学研究与可视化、航空航天、军事模拟、工程应用、企业和电子商务、医学领域应用、农业与气象、教育领域及娱乐游戏等,使虚拟现实技术成为21世纪计算机的最前沿技术和手段并得到了广泛应用。
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目录
前言.
第1章 X3D综述
1.1 X3D概述
1.1.1 X3D发展历程
1.1.2 X3D特点
1.1.3 X3D应用领域
1.2 X3D基础知识
1.2.1 X3D基本概念
1.2.2 X3D文件结构
1.2.3 X3D节点和域数据类型
1.2.4 X3D文件中事件. 路由和脚本
1.3 X3D开发环境
1.3.1 记事本编辑器
1.3.2 X3D-Edit专用编辑器
1.4 X3D三维立体网页开发运行环境
1.4.1 Xj3D 2.0浏览器安装使用
1.4.2 BS Contact VRML-X3D 7.0浏览器安装使用

第2章 X3D内核节点
2.1 X3D节点
2.2 Head节点
2.3 Component节点
2.4 Meta节点
2.4.1 MetadataInteger节点
2.4.2 MetadataFloat节点
2.4.3 MetadataDouble节点
2.4.4 MetadataSet节点
2.4.5 MetadataString节点
2.5 Scene节点
2.6 Field节点
2.7 fieldValue节点
2.8 X3D内核节点源程序实例

第3章 X3D几何2D节点设计
3.1 Arc2D节点
3.2 Circle2D节点
3.3 ArcClose2D节点
3.4 Rectangle2D节点
3.5 Disk2D节点
3.6 FillProperties节点
3.7 LineSet节点
3.8 LineProperties节点
3.9 Polypoint2D节点
3.10 Polyline2D节点
3.11 TriangleSet2D节点
3.12 Contour2D节点
3.13 ContourPolyline2D节点
3.14 TriangleSet节点
3.15 TriangleStripSet节点
3.16 TriangleFanSet节点

第4章 X3D几何3D节点设计
4.1 Shape节点
4.1.1 Appearance节点
4.1.2 Material节点
4.1.3 Geometry节点
4.1.4 Shape节点源程序实例
4.2 Box节点
4.3 Sphere节点
4.4 Cone节点
4.5 Cylinder节点
4.6 Text节点
4.7 FontStyle节点

第5章 X3D复杂节点设计
5.1 Coordinate节点
5.2 CoordinateDouble节点
5.3 PointSet节点
5.4 IndexedLineSet节点
5.5 IndexedFaceSet节点
5.6 IndexedTriangleFanSet节点
5.7 IndexedTriangleSet节点
5.8 IndexedTriangleStripSet节点
5.9 IndexedQuadSet节点
5.10 ElevationGrid节点
5.11 Extrusion节点
5.12 FloatVertexAttribute节点
5.13 Matrix3VertexAttribute节点
5.14 Matrix4VertexAttribute节点
5.15 XvlShell节点

第6章 X3D渲染效果节点设计
6.1 Normal节点
6.2 Color节点
6.3 ColorRGBA节点
6.4 Background节点
6.5 X3D空间大气效果节点
6.5.1 Fog节点
6.5.2 LocalFog节点
6.5.3 FogCoordinate节点
6.6 X3D视点效果节点
6.6.1 ViewPoint节点
6.6.2 NavigationInfo节点
6.7 X3D光照效果节点
6.7.1 PointLight节点
6.7.2 DirectionalLight节点
6.7.3 SpotLight节点
6.8 X3D虚拟现实阴影节点设计
6.8.1 ShaderPart节点设计
6.8.2 ShaderProgram节点设计
6.8.3 ComposedShader节点设计
6.8.4 ProgramShader节点设计
6.8.5 PackagedShader节点设计
6.8.6 X3D阴影节点源程序实例
6.9 WorldInfo节点

第7章 X3D纹理绘制节点设计
7.1 TextureBackground节点
7.2 ImageTexture节点
7.3 Image3DTexture节点
7.4 ImageCubeMapTexture节点
7.5 PixelTexture节点
7.6 Pixel3DTexture节点
7.7 TextureCoordinate节点
7.8 TextureCoordinate3D节点
7.9 TextureCoordinate4D节点
7.10 TextureCoordinateGenerator节点
7.11 TextureMatrixTransform节点
7.12 TextureTransform节点
7.13 TextureTransform3D节点
7.14 MultiTexture节点
7.15 MultiTextureCoordinate节点
7.16 MultiTextureTransform节点..
7.17 Composed3DTexture节点
7.18 ComposedCubeMapTexture节点
7.19 GeneratedCubeMapTexture节点

第8章 X3D组节点设计
8.1 Group节点
8.2 StaticGroup节点
8.3 Transform节点
8.4 Inline节点
8.5 Switch节点
8.6 Billboard节点
8.7 Anchor节点
8.8 LOD节点

第9章 X3D曲面节点设计
9.1 NurbsCurve节点设计
9.2 NurbsCurve2D节点设计
9.3 NurbsOrientationInterpolator节点设计
9.4 NurbsPatchSurface节点设计
9.5 NurbsPositionInterpolator节点设计
9.6 NurbsSet节点设计
9.7 NurbsSurfaceInterpolator节点设计
9.8 NurbsSweptSurface节点设计
9.9 NurbsSwungSurface节点设计
9.10 NurbsTextureCoordinate节点设计
9.11 NurbsTrimmedSurface节点设计
9.12 曲面节点源程序实例

第10章 X3D影视媒体节点设计
10.1 音响效果节点
10.1.1 AudioClip节点
10.1.2 Sound节点
10.2 X3D影视媒体节点

第11章 X3D虚拟人. 地理信息组件节点设计
11.1 X3D虚拟人节点设计
11.1.1 HAnimDisplacer节点设计
11.1.2 HAnimHumanoid节点设计
11.1.3 HAnimJoint节点设计
11.1.4 HAnimSegment节点设计
11.1.5 HAnimSite节点设计
11.2 X3D地理信息节点设计
11.2.1 GeoCoordinate 节点设计
11.2.2 GeoElevationGrid节点
11.2.3 GeoLocation节点
11.2.4 GeoLOD节点
11.2.5 GeoMetadata节点
11.2.6 GeoOrigin节点
11.2.7 GeoPositionInterpolator节点
11.2.8 GeoTouchSensor节点
11.2.9 GeoViewpoint节点

第12章 X3D动画智能感知节点设计
12.1 TimeSensor节点
12.2 按键传感器节点
12.2.1 KeySensor节点
12.2.2 StringSensor节点
12.3 X3D动画节点设计
12.3.1 PositionInterpolator节点
12.3.2 PositionInterpolator2D节点
12.3.3 OrientationInterpolator节点
12.3.4 ScalarInterpolator节点
12.3.5 ColorInterpolator节点
12.3.6 CoordinateInterpolator节点
12.3.7 CoordinateInterpolator2D节点
12.3.8 NormalInterpolator节点
12.4 X3D触摸检测器节点
12.4.1 TouchSensor节点
12.4.2 PlaneSensor节点
12.4.3 CylinderSensor节点
12.4.4 SphereSensor节点
12.5 X3D智能感知检测器节点
12.5.1 VisibilitySensor节点
12.5.2 ProximitySensor节点
12.5.3 Collision节点
12.5.4 LoadSensor节点

第13章 X3D组件节点设计
13.1 X3D三维立体网页CAD组件节点设计
13.1.1 CADAssembly节点
13.1.2 CADFace节点
13.1.3 CADLayer节点
13.1.4 CADPart节点
13.2 X3D事件工具组件节点设计
13.2.1 BooleanFilter节点设计
13.2.2 BooleanSequencer节点设计
13.2.3 BooleanToggle节点设计
13.2.4 BooleanTrigger节点设计
13.2.5 IntegerSequencer节点设计
13.2.6 IntegerTrigger节点设计
13.2.7 TimeTrigger节点设计
13.3 X3D网络通信节点设计
13.3.1 EspduTransform节点
13.3.2 ReceiverPdu节点
13.3.3 SignalPdu节点
13.3.4 TransmitterPdu节点

第14章 X3D脚本节点设计
14.1 Script节点
14.2 Import节点
14.3 Export节点
14.4 Route节点
14.5 Script节点源程序实例

第15章 X3D自定义节点设计
15.1 ProtoBody节点
15.2 ProtoDeclare节点
15.3 ProtoInstance节点
15.4 ProtoInterface节点
15.5 Connect节点
15.6 ExternProtoDeclare节点
15.7 IS节点
15.8 X3D自定义节点源程序实例
附录A X3D节点图标
附录B 参考网站
参考文献
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