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新媒体艺术创作指南
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沧州市图书馆
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  • ISBN:
    9787507857658
  • 作      者:
    钟舒
  • 出 版 社 :
    中国国际广播出版社
  • 出版日期:
    2025-04-01
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作者简介
钟舒,四川音乐学院副教授,艺术学博士,硕士生导师,独立策展人。四川省平面设计协会创意产业委员会副秘书长,成都市美术家协会数字艺术委员会副主任,成都市武侯区美术家协会副主席,中国人工智能学会艺术与人工智能专委会成员。在《当代文坛》《艺术评论》《四川戏剧》《人民摄影》等核心期刊发表论文十余篇,并被人大复印转载;出版专著《作为超文本的新媒体艺术:身体的超链接性》,以及教材数部。
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内容介绍
作为数字时代最具革命性的艺术形态之一,新媒体艺术诞生于20世纪60年代的技术革新浪潮之中。其历时性演进脉络虽相对短暂,却深刻反映了信息技术发展对艺术范式的重构作用。当前学界对该领域的认知尚存显著分歧,既有技术决定论者强调媒介本体论价值,亦有文化研究者注重社会语境关联性,这种多元阐释格局恰成为深化理论研究的现实动因。本书从媒介学的角度出发,对新媒体艺术进行溯源,辨析新媒体艺术概念及其特征,尝试构建新媒体艺术理论;并对新媒体艺术进行分类,加以丰富的新媒体艺术案例进行论证,阐述新媒体艺术作品的创作手段和表达方式,为新媒体艺术研究者提供一个较好的理论和实践视角。
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目录
第一章 新媒体艺术理论溯源
第一节 媒介学与新媒体艺术
一、什么是旧媒介
二、媒介发展史
三、电子媒介的崛起
第二节 什么是新媒介
一、新媒介概念
二、新媒介关键特征
第二章 新媒体艺术及相关概念
第一节 新媒体艺术概念
一、新媒体艺术概念的梳理
二、与传统艺术的主要区别
第二节 新媒体艺术关键特征
一、新媒体艺术关键特征
二、新媒体艺术创作维度
第三章 新媒体艺术创作的关键词与美学特征
第一节 后人类
第二节 赛博格
第三节 赛博空间
一、赛博空间及其概念的发展
二、赛博艺术、元宇宙
第四节 仿真/交互/虚拟
一、关于“仿真”
二、关于“交互”
三、关于“虚拟”
第五节 社群/玩家
一、社群
二、玩家
第六节 身体/身份
一、身体的含义
二、身份
第七节 时间/空间
第四章 新媒体艺术类型与范畴
第一节 主要艺术类型
一、数字艺术
二、录像艺术
三、互联网艺术
四、交互艺术
五、装置艺术
六、虚拟现实
七、人工智能艺术
八、NFT艺术
九、电子游戏艺术
十、数字动画
第二节 相关软件与技术支持
一、软件介绍
二、人机交互
三、远程操控
四、数据审美和数据可视化
第五章 新媒介艺术形式与创作主题
第一节 时基媒介
一、基于时间的媒介
二、时空压缩
三、媒介考古学
第二节 光媒介
一、基于光的媒介
二、城市光艺术
第三节 天气媒介
第四节 声音媒介
第五节 身体媒介
第六章 中国新媒体艺术发展现状
第一节 历史回顾
第二节 艺术展览发展现状
第三节 院校基本情况
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