序
摘要
绪论
一、缘起——“美术片”研究的源流
二、目标——“美术片”研究的目的和意义
三、现状——“美术片”相关领域的研究成果综述
四、方法——“美术片”研究的步骤和手段
第一章 “美术片”的释义(“美术片”的“美术”之“美”)
一、界定——“美术片”相关的界定和说明
二、内涵——“美术片”符合动画理论的条件和特征
三、属性——“美术片”的文化、媒介及商业归属
第二章 “美术片”的发展(“美术片”从文化自在到本土抵守的演进)
一、条件——“美术片”产生的基础
二、创生——“美术片”的萌芽期
三、发展——“美术片”的演进过程
四、流变——“美术片”的形式风格进化
五、高潮——“美术片”的辉煌成就
六、式微——“美术片”的低潮期
七、挣扎——“美术片”的抗争期
八、应变——“美术片”的转型期
第三章 “美术片”的特点(“美术片”中“中国学派”的典型性)
一、内容——“美术片”的题材特点
二、样式——“美术片”的形式特点
三、角色——“美术片”的形象特点
四、作者——“美术片”的主创群体特点
五、技术——“美术片”的工艺特点
六、蕴含——“美术片”的思想特点
七、文化——“美术片”的跨度与交融
第四章 “美术片”的优势(“美术片”中的积极因素)
一、快捷——“美术片”创作中的便利性
二、表意——“美术片”形象表达的直观性
三、融合——“美术片”艺术形式的兼容性
四、渐进——“美术片”发展演进的规律性
五、心理——“美术片”中美好的心理补偿
六、价值——“美术片”的战略意义
第五章 “美术片”的局限(“美术片”中的消极因素)
一、成本——“美术片”忽视的费效比
二、缺失——“美术片”的题材限制
三、残疾——“美术片”中运动性的先天不足
四、狂欢——对“美术片”心理认知的矛盾
五、黑洞——当前“美术片”质量提升的困境
六、魔咒——“美术片”的顽固情怀
七、链断——“美术片思维”下的动画产业缺陷
八、变异——“美术片”在借鉴模仿过程中的失误与教训
九、矛盾——“美术片”的趋弱辩论
第六章 “美术片”的复兴(“美术片”的新时代创新应用)
一、应变——“美术片”亟待复兴
二、机遇——“美术片”复兴的后发优势
三、契机——“美术片”在互联网浪潮下的“云动漫”理念
四、逆袭——与“做大做强”相反的“微动画”策略
五、反哺——“美术片”复兴中的国际化
六、改革——“美术片”复兴中的产业化探索新途
七、后劲——“美术片”复兴对中国动画人才培养的意义
八、定位——“美术片”复兴中的营销
九、保障——“美术片”复兴中的服务策略
结语
后记
参考文献
展开