本书以通俗易懂的语言,丰富的图表,介绍人工智能的概念、发展历史、应用以及未来的发展,使读者对人工智能有一个清晰而正确的认识。
1949:赫布学习规则
唐纳德·赫布(Donald Hebb)在《组织行为的神经心理学理论》(The Organization of Behavior)(图15)一书中提出了赫布规则(Hebb Rule): “当细胞A的轴突到细胞B的距离能够足够的近,以至于能刺激到细胞B,且反复地或持续地对其进行刺激,那么某种增长过程或代谢反应将会发生在这两个细胞或一个细胞中,以此增加A对B的刺激效果。”现在,该规则也被称为“赫布学习”(Hebb Learning)。
图15唐纳德·赫布和他的著作《组织行为的神经心理学理论》
赫布学习规则是一种神经科学理论,声称突触效应的增加是由突触前端细胞对突触后端细胞的反复并持久地刺激而引起的。他试图解释突触的可塑性,即学习过程中大脑神经元的适应性。
让我们假设反射活动(或过程)的持续或重复会倾向于引起增加细胞稳定性的持久变化。当细胞A的轴突到细胞B的距离足够小,以至于可以对细胞B进行反复或持续的刺激,那么一些生长过程或者是代谢过程的变化会紧接着发生在其中一个或者两个细胞中,从而促使细胞A的功能得到增强。
1949:赫布学习规则 该理论通常被概括为“一起激发的神经元连在一起”(Cells that fire together, wire together)。然而,这个概括不能仅仅限于其字面的意思。唐纳德·赫布在他的理论中强调,细胞A必须要参与刺激细胞B,并且这种效应的产生当且仅当发生在细胞A刺激后的即刻,而不是和细胞B同时发生的。在唐纳德·赫布的理论中,这一重要的想法实质上指出了现在人们所了解的关于“尖峰时刻依赖”的可塑性的概念,这个过程是存在时间的先后顺序要求的。
这一理论也解释了人脑联想的过程,联想过程中细胞的同时激活,导致了这些细胞之间的突触强度得到了明显的增加。它为教育和记忆康复的无差错学习提供了生物学基础,在之后的认知功能神经网络的研究中,它通常被认为是无监督学习的基础。
赫布学习规则的理论一直都是传统神经网络理论的主要基础。在之后的相关研究中,有学者通过实验验证了唐纳德·赫布的理论。艾瑞克·肯德尔(Eric Kandel)的实验室进行了相关的实验,验证了赫布学习规则的理论在海洋腹足类动物的神经突触变化过程中起到了作用,为这一理论提供了实验的证据。赫布学习规则中的突触变化机制,在脊椎动物中枢神经系统的突触上的实验是非常复杂且困难的,而在海洋无脊椎动物的相对简单的周围神经系统中,实验相对会简单很多。虽然在脊椎生物神经系统上的实验非常困难,但是在之后的一些相关工作中,研究者们还是通过一些现象推断出了脊椎动物神经系统确实也存在赫布学习规则的学习过程。
赫布学习规则和“尖峰时刻依赖”的可塑性的概念,已经被应用于“镜像神经元如何形成”的相关理论中。镜像神经元是当个体执行动作时以及当个体发现另一个个体在执行类似动作时所激活的神经元。镜像神经元的发现,对解释个体是“个体是如何理解其他个体的行为”方面具有非常重要的影响力,它表明了当一个人感知到他人的行为时,会激活自己执行类似动作的运动过程(神经元),以此来理解他人的行为,在此之后,激活这些运动过程能够增加感知到的信息,并根据感知者自己的运动程序来帮助其预测他人接下来的动作。
克里斯蒂安·克塞思(Christian Keysers)和唐纳德·皮瑞得(David Perrett)认为,当个体进行特定的动作时,个人能够看到、听到并感觉到自己正在执行这个动作。这些重新被传入的感知信号将触发神经元中响应于视觉、声音和动作感知的活动过程。因为这些感知神经元的活动将会始终与导致该动作的运动神经元的活动相互重叠,所以根据赫布学习规则的相关理论,连接神经元的突触将会因为响应于动作过程的视觉、听觉和触觉以及被触发的那些神经元的相关行为而被加强。当人们在镜子中看到自己,听到自己说的话,或者看到自己被别人模仿时,情况也是这样的一个过程。在经历了这种重新参考的反复过程之后,连接动作过程的运动神经元的突触将会对响应声音、视觉和触觉的神经元进行强烈的刺激,由此产生了新的镜像神经元(图16)。
图16人脑神经示意图
有很多的实验为这一解释提供了证据。这些实验表明,在刺激与执行过程再次配对时,也就是说新的听觉或视觉的刺激能够触发运动过程的再次执行。例如,从未弹过钢琴的人在听到钢琴音乐时,不会激活参与弹钢琴的大脑区域。然而,这些人在接受了5个小时的钢琴课程教学后,每次听到钢琴声都会触发大脑的特定区域,而这些区域就是新形成的与弹钢琴的动作过程相关的神经元。
目录
1900年以前:早期传说、文学和影视作品中的高级智慧1
1913:罗素的《数学原理》8
1943:麦卡洛克和皮茨提出MP模型14
1946:电子计算机的诞生19
1949:赫布学习规则24
1950:人工智能之父——图灵28
1950:棋类程序33
1950:机器人三定律38
1956:达特茅斯会议及人工智能的诞生44
1958:LISP:最适合人工智能的编程语言48
1960:遗传算法53
1963:心理学与感知机57
1964:计算机程序“STUDENT”解应用题61
1965:第一个聊天机器人ELIZA65
1966:语义网络69
1968:第一个专家系统DENDRAL73
1969:联结主义的寒冬76
1972:微世界80
1973:第一次人工智能寒冬84
1973:弗雷迪机器人系统87
1979:提供治疗建议的专家系统MYCIN91
1979:西洋双陆棋程序首次击败世界冠军95
1981:专家系统成功商业化100
1981:自组织映射网络理论106
1982:第五代电子计算机系统工程111
1982:霍普菲尔德神经网络115
1983:模拟退火119
1986:训练神经网络的反向传播算法122
目录1987:第二次人工智能寒冬125
1990:“自底向上”的人工智能——“大象不会下棋”128
1995:粒子群优化算法与群体智能132
1997:“深蓝”称霸象棋世界137
1999:网络爬虫和网页排名142
2002:iRobot公司生产首个家用机器人147
2005:仿生机器人“大狗”152
2005:推荐系统的商业价值157
2006:近代人工智能的转折点——深度置信网络164
2008:语音识别系统与手机语音助手169
2009:自动驾驶174
2009:提速:图形处理器的革命179
2011:智能手机和移动应用程序183
2012:从视频网站中学习图像识别192
2012:深度学习“封神之路”的起点——AlexNet196
2014:阿尔法围棋202
2014:生成对抗网络的提出和发展207
2016:谷歌神经机器翻译的突破216
2016:虚拟现实与增强现实技术221
2016:人脸识别技术的兴起和应用225
2017:人工智能攻克大型战略游戏229
2018:BERT称霸自然语言处理235
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