军民融合,亦军亦民,强国强军,以民建军,以军助民,民技可为军用,民智可为军开,军技可为民用,军力可为民强。本书立足于中国自身优势和特点,立足于“人无我有,人有我优”的创新思维,详细阐述了坚持实施军民融合战略的重要性和必要性,总结了全球范围内的军民融合现状、经验与历史教训,也是军事爱好者进阶的必读之物。
富国和强军自古以来就是一个国家的两件大事,正确处理两者之间的关系是一个国家面临的战略性问题。军民融合,是中国国家安全的保护罩,是解放军实战能力的增强剂,是国家经济增长的新引擎,是民族血性教育的试金石。本书从四个方面系统阐述了军民融合“是什么,为什么,怎么办",为我国实施军民融合建言献策。
第二十计 军事体验 市场广阔
做全仿真虚拟国防教育基地很炫,也很酷,但要想一步登天很难,至少有“三难”,一是开发单件武器装备模拟器“很难”,二是开发宏大的战场场景“很难”,三是做到虚实互动并深度融合“更难”。
也许说这些大家不理解,2018年4月初,我回了趟西安看了场科幻电影《头号玩家》,电影场景假设的是二三十年后的事情。那时的人玩游戏都是基于体感技术的全副武装,从衣服、武器、手套、眼镜、头盔等,玩游戏简直就是要去上战场打仗的架势。就这样,游戏者开始进入角色扮演,电影里的游戏主人公一路上过关斩将即将拿到“金钥匙”。这时游戏中的另一拨“黑社会”就不干了,既然不能在虚拟世界中打败你,那就在现实世界中“人间蒸发”掉主人公的肉体。这个未来世界的游戏就是我这一节要说的装备虚实结合和场景虚拟现实的游戏概念。但《头号玩家》认为要想玩这类游戏至少要等到二三十年后才行,可我觉得再过十年左右就可以梦想成真的。如果还不明白,可以有空到网上浏览或下载这部电影看看就明白了。
这一节就来先解决“第一难”吧,另外“两难”在后续章节中会有详细介绍。
“一难”就是开发单件武器装备模拟器难。看看实际的战场就知道了,武器装备琳琅满目,五花八门,陆海空天无所不包,这些武器装备都要开发出来体验模拟器本身就是资金不菲,没有钱是万万做不到的。武器装备体验模拟器大体有三类,一是全实物仿真模拟,二是半实物仿真模拟,三是全虚拟仿真模拟。之前大家玩游戏比较多的就是第三类,软件虚拟出来的仿真武器,比如,早期的《红色警戒》中的各类惊天武器,如今的CS虚拟游戏中的各类逼真枪械,这些游戏只要意思到了就行了。但要想做到全模拟仿真就需要是全实物仿真模拟,至少也是半实物仿真模拟,比如,开战斗机就要坐到战斗机的驾驶舱内手握操纵杆,开坦克就要坐进坦克驾驶舱内充当不同的号手,发射肩扛式导弹就要扛着导弹模拟器对准目标攻击,等等。这才是全实物仿真模拟的概念。
比如,其一是打靶体验。体验用枪是高仿的95式步枪(必须在当地公安部门备案),但这类高仿枪械不具备发射任何实弹的能力,而是采用激光模拟打靶的方式。但为了确保高仿真,需要利用高压气体充气后实现模拟打枪后的后坐力冲击效果。因此体验效果极佳,完全可以作为军警枪械训练使用,也可以作为娱乐场所模拟射击的竞技项目。
其二是战斗机仿真模拟器。我为山东省军区国防教育基地开发的是歼-10战斗机仿真模拟器,可以三自由度转动逼真模拟战斗机的机动动作,并有教练模式和作战模式等多种选择。据体验过的人反应,这款战斗机模拟器完全可以训练初级飞机驾驶员,并感受开战斗机进行空战的无限乐趣。
2016年前后,我也曾在杭州某区商业中心见过一款“飞行梦想”的飞行模拟培训店面,这里面都是F-16战斗机的驾驶模拟器,比较逼真,可以给飞行爱好者提供中短期飞行培训计划。据说这些模拟器是直接从美国引进来的技术,因此开店的成本相对较高,但正如这家店面的名字起的一样,希望成就飞行爱好者的“飞行梦想”,并把这类梦想店面复制连锁到全国各地。
我也曾参观过某款先进中级教练机的训练模拟器,不具备机动自由度,主要靠视觉差来模拟飞行状态,并可以模拟飞机事故后的弹射逃生功能。但价格不菲,以千万美元计。
其三是导弹模拟器。2015年,我为“动物大阅兵——仿生武器展”打造的东风-21D导弹仿真模拟器。用三台自助终端模拟三台导弹控制设备,并由四名参观者模拟一名指挥官和三名操作号手,同心协力发射这款中程弹道导弹。打击目标选择可以是固定目标,也可以是航母等大型水上慢速移动目标,也就是实现了弹道导弹打航母的“强军梦”。这款模拟器推出后甚至引起媒体的一片骚动,认为是有官泄的嫌疑,但实际上就是我带领团队做的一款模拟器公开展出罢了。
其四就是直升机模拟器。这类模拟器比较类似于战斗机模拟器,但需要戴着头盔模拟战场环境来体验驾驶直升机的乐趣。
其余的还有火箭助推榴弹发射器RPG模拟器、肩扛式防空导弹模拟器、红箭反坦克导弹模拟器、高射机枪模拟器、坦克驾驶模拟器、榴弹炮模拟器、狙击步枪模拟器,等等。
这些高仿真的模拟器一方面可以作为新兵、民兵预备役的训练装备,另一方面也可以作为竞技场馆的高端项目。但目前市场有的武器模拟器还是很少的一部分,也存在模拟器开发的随意性和非标化,这也是制约这些模拟器集成为一体竞技的瓶颈。武器装备体验模拟器开发建议要走标准化、通用化道路,只有如此才能确保后面“两难”得以有效克服。
第一章 军事变革
第一节 十大关系 理顺军改
第二节 沙场点兵 锋芒初现
第三节 十九华章 强军一流
第二章 军民融合
第一节 美国强权 特立独行
第二节 俄国跛脚 蹒跚缓行
第三节 英法无奈 转型再行
第四节 犹太黩武 举国同行
第五节 德日韬光 卧薪潜行
第六节 中国强军 砥砺前行
第三章 融合大势
第一节 国家大政 势在必行
第二节 强力军改 使命必达
第三节 战略转型 需求必趋
第四节 直面现实 捕捉机遇
第四章 三十六计
第一节 培训教育 人才融合
第二节 标准先行 规范融合
第三节 发行市场 科技融合
第四节 流通市场 资本融合
第五节 科技开发 产品融合
第六节 军事文化 产业融合
第七节 平台建设 运营融合
第八节 共享服务 资源融合
第九节 地产开发 概念融合
第十节 无为而治 机遇融合
后记
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