序
前言
第1章 社会与设计
1 日本人对自我创造力的期望和自信相对较低
2 要培养设计思维与创造自信力
3 社会的不确定性促进了设计与市场的融合
4 创造新市场的思维方式
5 支持日本企业快速成长的思维方式
6 欧美与日本“设计”的比较
7 将“设计”引入管理
第2章 设计与试错
1 设计
2 设计模型
3 处理模糊信息
第3章 设计思维与设计行为
1 本田的喷气式飞机(Honda Jet)
2 设计思维是利用优秀设计师的思维方式
3 优秀设计师的思维方式
4 设计师的态度和行为
第4章 通过观察了解人的需求
1 果岭风扇
2 观察(Observation)与共情(Empathize)
3 同理心地图
4 同理心地图与观察
5 观察的推进方法
第5章 观察技能
1 抱石攀岩运动的“观察”
2 体验的可视化
3 观察
4 观察的记录
5 多样化的表达方式
第6章 发现问题
1 三得利“Craft Boss”的开发线索:“清爽感”
2 发现问题
3 支持发现问题的技能集
第7章 解决问题
1 温耳助眠产品
2 以人为本解决问题的思维
3 解决问题的工具和技能集
4 促进不同性质的要素组合的技能集
5 评价和改进想法
第8章 制作体验的原型
1 巴慕达烤箱
2 原型
3 体验原型
4 物理原型
第9章 设计思维工作坊
1 IDEO公司举办的“购物车体验再设计”工作坊
2 设定工作坊的主题
3 工作坊的设置
4 工作坊的运作
5 重构
6 回顾
第10章 企业导入设计思维
1 思爱普公司
2 日本的雀巢公司
3 Motherhouse公司
第11章 斯坦福大学设计教育项目
1 斯坦福大学的设计教育
2 设计中的人类价值简介
3 高级产品设计:发现需求
第12章 设计思维的实践
结语
本书注
后记
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