序
前言
第一章 3DMax软件认知
第一节 3DMax发展简史
第二节 3DMax概述及应用范围
第三节 3DMax新增功能
第四节 3DMax工作界面
第二章 环境空间设计认知
第一节 初识环境空间设计
第二节 环境空间设计的类型
第三章 3DMax环境空间元素设计建模基础
第一节 环境空间元素设计
第二节 3DMax基础建模
第三节 3DMax高级建模
第四章 3DMax/V-Ray环境空间设计渲染基础
第一节 V-Ray渲染器概述及基本操作
第二节 公用
第三节 V-Ray
第四节 GI
第五章 3DMax/V-Ray环境空间设计摄像机技术
第一节 3DMax摄像机
第二节 V-Ray摄像机
第六章 3DMax/V-Ray环境空间设计灯光技术
第一节 3DMax光源系统
第二节 V-Ray光源系统
第七章 3DMax/V-Ray环境空间设计材质与贴图技术
第一节 材质的基本设置
第二节 材质编辑器
第三节 材质类型
第四节 贴图
第五节 V-Ray材质
参考文献
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