第1章 Visua1 C#.NET基础
1.1.NET框架概述
1.1.1 公共语言运行时
1.1.2 基础类库
1.1.3 .NET框架编程模型
1.1.4 .NET程序的编译与运行
1.1.5 Visua1 Studio 2010.NET、集成开发环境
1.1.6 命名空间
1.1.7 C#数据类型
1.1.8 数组
1.1.9 流程控制
1.2 C#面向对象编程基础
1.2.1 C#类的声明
1.2.2 类的成员
1.2.3 静态成员和实例成员
1.2.4 类的构造函数和析构函数
1.2.5 方法
1.2.6 静态方法和非静态方法
1.2.7 方法的重载
1.2.8 属性
1.2.9 泛型编程
1.2.10 案例——栈模型的实现
1.3 类的继承
1.3.1 继承
1.3.2 抽象类
1.3.3 密封类
1.4 多态
1.4.1 声明虚方法
1.4.2 实现多态性
1.5 委托与事件
1.5.1 委托
1.5.2 事件
1.6 游戏初步——扑克牌发牌程序
1.6.1 关键技术
1.6.2 程序设计的思路
1.6.3 程序设计的步骤
1.6.4 Random随机类的应用技巧
第2章 黑白棋游戏
2.1 黑白棋游戏介绍
2.2 程序设计的思路
2.3 程序设计的步骤
第3章 汉诺塔游戏
3.1 汉诺塔游戏介绍
3.2 关键技术
3.3 程序设计的思路
3.4 程序设计的步骤
第4章 推箱子游戏
4.1 推箱子游戏介绍
4.2 程序设计的思路
4.3 程序设计的步骤
第5章 扫雷游戏
5.1 扫雷游戏介绍
5.2 程序设计的思路
5.3 关键技术
5.4 程序设计的步骤
第6章 七巧板游戏
6.1 七巧板游戏介绍
6.2 关键技术
6.3 程序设计的步骤
第7章 连连看游戏
7.1 连连看游戏介绍.
7.2 程序设计的思路
7.3 程序设计的步骤
第8章 人物拼图游戏
8.1 人物拼图游戏介绍
8.2 程序设计的思路
8.3 程序设计的步骤
第9章 停车场游戏
9.1 停车场游戏介绍
9.2 程序设计的思路
9.3 程序设计的步骤
第10章 坦克大战游戏
10.1 坦克大战游戏介绍
10.2 程序设计的思路
10.3 程序设计的步骤
第11章 俄罗斯方块游戏
11.1 俄罗斯方块游戏介绍
11.2 程序设计的思路
11.3 程序设计的步骤
第12章 贪吃蛇游戏
12.1 贪吃蛇游戏介绍
12.2 程序设计的思路
12.3 程序设计的步骤
第13章 华容道游戏
13.1 华容道游戏介绍
13.2 程序设计的思路
13.3 程序设计的步骤
第14章 打字游戏
14.1 打字游戏介绍
14.2 程序设计的思路
14.3 程序设计的步骤
第15章 中国象棋游戏
15.1 中国象棋游戏介绍
15.2 关键技术
15.3 程序设计的思路
15.4 程序设计的步骤
第16章 21点扑克牌游戏
16.1 21点扑克牌游戏介绍
16.2 关键技术
16.3 程序设计的步骤
第17章 拱猪扑克牌游戏
17.1 拱猪扑克牌游戏介绍
17.2 程序设计的思路
17.3 程序设计的步骤
第18章 涂鸦游戏
18.1 涂鸦游戏介绍
18.2 关键技术
18.3 程序设计的步骤
第19章 智力问答游戏——Question类
19.1 智力问答游戏介绍
19.2 关键技术
19.3 程序设计的思路
19.4 程序设计的步骤
第20章 对对碰游戏
20.1 对对碰游戏介绍
20.2 程序设计的思路
20.3 程序设计的步骤
第21章 百变方块游戏
21.1 百变方块游戏介绍
21.2 程序设计的思路
21.3 程序设计的步骤
第22章 2.5 D游戏
22.1 2.5 D游戏介绍
22.2 程序设计的思路
22.3 程序设计的步骤
第23章 飞碟跳棋游戏
23.1 飞碟跳棋游戏介绍
23.2 程序设计的思路
23.3 程序设计的步骤
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