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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
出版时间 :
Visual C#.NET 经典游戏开发
0.00    
  • ISBN:
    9787302408796
  • 作      者:
    夏敏捷主编
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2015
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内容介绍
夏敏捷主编的《Visual C#.NET经典游戏开发 (21世纪高等学校计算机应用技术规划教材)》是一本 面向广大编程爱好者的游戏设计类图书。本书最大的 特色在于以游戏开发案例为主要内容,书中涉及的游 戏都是大家耳熟能详的,比如连连看、推箱子、黑白 棋、扫雷、俄罗斯方块、象棋、坦克大战等,让你对 枯燥的语言的学习充满乐趣。对于初、中级的C#学习 者而言,本书是一个很好的参考资料,我们不仅列出 了完整的游戏代码,同时对所有的原代码进行了非常 详细的解释,做到了通俗易懂、图文并茂。 本书适用于游戏编程爱好者、程序设计人员和C# 语言学习者。
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目录
第1章 Visua1 C#.NET基础 1.1.NET框架概述 1.1.1 公共语言运行时 1.1.2 基础类库 1.1.3 .NET框架编程模型 1.1.4 .NET程序的编译与运行 1.1.5 Visua1 Studio 2010.NET、集成开发环境 1.1.6 命名空间 1.1.7 C#数据类型 1.1.8 数组 1.1.9 流程控制 1.2 C#面向对象编程基础 1.2.1 C#类的声明 1.2.2 类的成员 1.2.3 静态成员和实例成员 1.2.4 类的构造函数和析构函数 1.2.5 方法 1.2.6 静态方法和非静态方法 1.2.7 方法的重载 1.2.8 属性 1.2.9 泛型编程 1.2.10 案例——栈模型的实现 1.3 类的继承 1.3.1 继承 1.3.2 抽象类 1.3.3 密封类 1.4 多态 1.4.1 声明虚方法 1.4.2 实现多态性 1.5 委托与事件 1.5.1 委托 1.5.2 事件 1.6 游戏初步——扑克牌发牌程序 1.6.1 关键技术 1.6.2 程序设计的思路 1.6.3 程序设计的步骤 1.6.4 Random随机类的应用技巧 第2章 黑白棋游戏 2.1 黑白棋游戏介绍 2.2 程序设计的思路 2.3 程序设计的步骤 第3章 汉诺塔游戏 3.1 汉诺塔游戏介绍 3.2 关键技术 3.3 程序设计的思路 3.4 程序设计的步骤 第4章 推箱子游戏 4.1 推箱子游戏介绍 4.2 程序设计的思路 4.3 程序设计的步骤 第5章 扫雷游戏 5.1 扫雷游戏介绍 5.2 程序设计的思路 5.3 关键技术 5.4 程序设计的步骤 第6章 七巧板游戏 6.1 七巧板游戏介绍 6.2 关键技术 6.3 程序设计的步骤 第7章 连连看游戏 7.1 连连看游戏介绍. 7.2 程序设计的思路 7.3 程序设计的步骤 第8章 人物拼图游戏 8.1 人物拼图游戏介绍 8.2 程序设计的思路 8.3 程序设计的步骤 第9章 停车场游戏 9.1 停车场游戏介绍 9.2 程序设计的思路 9.3 程序设计的步骤 第10章 坦克大战游戏 10.1 坦克大战游戏介绍 10.2 程序设计的思路 10.3 程序设计的步骤 第11章 俄罗斯方块游戏 11.1 俄罗斯方块游戏介绍 11.2 程序设计的思路 11.3 程序设计的步骤 第12章 贪吃蛇游戏 12.1 贪吃蛇游戏介绍 12.2 程序设计的思路 12.3 程序设计的步骤 第13章 华容道游戏 13.1 华容道游戏介绍 13.2 程序设计的思路 13.3 程序设计的步骤 第14章 打字游戏 14.1 打字游戏介绍 14.2 程序设计的思路 14.3 程序设计的步骤 第15章 中国象棋游戏 15.1 中国象棋游戏介绍 15.2 关键技术 15.3 程序设计的思路 15.4 程序设计的步骤 第16章 21点扑克牌游戏 16.1 21点扑克牌游戏介绍 16.2 关键技术 16.3 程序设计的步骤 第17章 拱猪扑克牌游戏 17.1 拱猪扑克牌游戏介绍 17.2 程序设计的思路 17.3 程序设计的步骤 第18章 涂鸦游戏 18.1 涂鸦游戏介绍 18.2 关键技术 18.3 程序设计的步骤 第19章 智力问答游戏——Question类 19.1 智力问答游戏介绍 19.2 关键技术 19.3 程序设计的思路 19.4 程序设计的步骤 第20章 对对碰游戏 20.1 对对碰游戏介绍 20.2 程序设计的思路 20.3 程序设计的步骤 第21章 百变方块游戏 21.1 百变方块游戏介绍 21.2 程序设计的思路 21.3 程序设计的步骤 第22章 2.5 D游戏 22.1 2.5 D游戏介绍 22.2 程序设计的思路 22.3 程序设计的步骤 第23章 飞碟跳棋游戏 23.1 飞碟跳棋游戏介绍 23.2 程序设计的思路 23.3 程序设计的步骤
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