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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
出版时间 :
iPhone和iPad编程入门零基础学习编写App
0.00    
  • ISBN:
    9787302488750
  • 作      者:
    (美)Wendy L. Wise著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2018
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编辑推荐

iOS 开发的主流编程语言是Objective-C 和Swift,《iPhone和iPad编程入门 零基础学习编写App》所使用的编程语言是Swift,且是*新的4.0 版本。Swift 是苹果于2014 年在苹果开发者大会上发布的新开发语言,它易学易用,是*套具有与脚本语言同等表现力和趣味性的系统编程语言,可与Objective-C 共同运行于Mac OS 和iOS 平台,用于搭建基于苹果平台的应用程序。Swift 在发布后短短几年间便获得了高速发展,且于一年后便开源,在不久的将来该语言也将在服务器端大行其道。因此Swift 编程语言是一名合格的iOS 开发者必须掌握的。
《iPhone和iPad编程入门 零基础学习编写App》是一本优秀的iOS 开发入门书籍,作者本着“人人都可以学习编程”的宗旨,用*朴素幽默的文笔、浅显易懂的语言和循序渐进的学习方式,*初学者一步步掌握iOS 编程概念和基础技能。不仅如此,作者还向读者时刻传达着一种学习编程的理念:相信自己并保持耐心。确实,不止在学习编程的过程中应当如此,在实际项目开发中,保持自信和耐心尤为重要。因为在这个过程中你将遇到各种困难、Bug、甚至技术瓶颈,唯有拥有自信和耐心者,才能时刻保持冷静的头脑去分析并制定相应的策略,*终冲破一道道关卡从而获得宝贵的开发经验并不断成长。当你决定拿起本书时,所要做的便是坚持再坚持,以及一次又一次的实践,在这个过程中,你要不断鼓励自己,相信你会在本书中获得一次又一次的成就感。
《iPhone和iPad编程入门 零基础学习编写App》的作者有着多年的iOS 平台开发及项目管理经验,即使是*基础的编程概念都有着自己的真知灼见,且讲解独到,想必读者们定会受益匪浅!而《iPhone和iPad编程入门 零基础学习编写App》的译者们同样有着多年且丰富的iOS 项目开发经验,来自国内知名的互联网公司。希望这本中文版的iOS 开发入门书籍能够真正为你打开一扇通往编程世界的大门。

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作者简介
Wendy L. Wise在移动和应用开发方面有着广泛的背景,并与几家《财富》500强公司进行过合作。在17年的技术生涯中,Wendy曾担任软件开发高级总监、国际移动应用高级产品经理、网络和移动技术的实践开发人员,以及其他许多技术角色。Wendy完全拥抱其书呆子/极客的一面,正如你在阅读本书时所发现的一样。在其业余时间,Wendy喜欢啤酒、咖啡、摄影、野营以及户外运动。
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内容介绍
《iPhone和iPad编程入门  零基础学习编写App》开篇介绍编程概念、Swift语言以及编写iOS应用所需的工具等基础知识。此后,妙趣横生的示例、简明清晰的步骤、极具启发性的插图将指引你:

•即使没有经验,也可开始编程!
•添加诸如文本框和按钮的控件
•通过创建LioN 应用来跟踪你*喜欢的事物

*终,你将能创建和运行自己的应用,并将信心百倍地自发学习更多知识。

《iPhone和iPad编程入门  零基础学习编写App》专为非编程人员而编写——阅读本书前,你不需要拥有任何编程经验!

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目录
目    录

 
第Ⅰ部分 第一个应用
第1章 入门   3
1.1  蓝图:iPhone和iPad开发   3
1.1.1  一些关键术语   4
1.1.2  开发和编程的区别   4
1.1.3  客观地看待Swift   5
1.1.4  你将创建的应用   5
1.2  了解需要记住哪些内容   6
1.2.1  理解并牢记关键概念   7
1.2.2  语法   7
1.2.3  伪代码的重要性   8
1.3  创建iPhone和iPad应用需要
做哪些准备   9
1.3.1  你需要一台Mac   9
1.3.2  Xcode:iPhone和iPad
开发环境   11
1.3.3  一些有用的资源   11
1.4  小结   12
第2章 构建你的第一个应用   13
2.1  首次启动Xcode   14
2.1.1  步骤1:启动Xcode   14
2.1.2  步骤2:创建一个新的
项目   14
2.1.3  步骤3:设置你的项目
选项   15
2.1.4  步骤4:运行空白应用   17
2.1.5  步骤5:添加Hello
World文本   18
2.1.6  步骤6:运行应用   19
2.1.7  步骤7:回顾本章内容   20
2.2  小结   21
第3章 讲解第一个应用   23
3.1  讲解Xcode模板   23
3.2  了解单视图应用   24
3.3  标签的定义   25
3.4  模拟器的定义   27
3.5  小结   29
第4章 深入了解开发工具:
Xcode   31
4.1  Xcode面板说明   31
4.1.1  Standard Editor   32
4.1.2  Utilities面板   34
4.1.3  Main.storyboard   35
4.1.4  Navigator面板   35
4.2  Xcode图标说明   37
4.3  自由探索   38
4.4  小结   39
第5章 捕获用户的操作:添加
按钮   41
5.1  添加标签和按钮   41
5.1.1  步骤1:使用Single View
App模板开始创建新
项目   42
5.1.2  步骤2:向故事板添加
按钮和标签,然后运行
应用进行测试   42
5.1.3  步骤3:将按钮和标签
连接到代码(关联),然后
运行应用进行测试   43
5.1.4  步骤4:添加代码以便按
钮被点击时更改Label
上的文本,并运行应用
进行测试   47
5.2  改变标签的显示   49
5.3  小结   52
第6章 按钮应用详解   55
6.1  按钮说明   55
6.1.1  创建outlet   55
6.1.2  创建action   56
6.1.3  Xcode有超能力   57
6.1.4  应用的前端:用户
界面   58
6.2  文档   59
6.3  注释:尽量简短明了   61
6.3.1  注释是你的朋友   61
6.3.2  如何注释代码   61
6.4  小结   62
第7章 捕获用户的输入:添加
文本框   65
7.1  添加文本框   66
7.1.1  步骤1:创建一个新的
单视图应用   66
7.1.2  步骤2:向视图添加一个
按钮和一个标签   66
7.1.3  步骤3:向视图添加一个
文本框   67
7.1.4  步骤4:将按钮、标签和
文本框连接到代码(关联),
并测试应用   67
7.1.5  步骤5:添加代码以更改
标签,并测试应用   69
7.1.6  步骤6:代码注释   71
7.2  小结   71
第8章 玩转playground   73
8.1  Swift Playgrounds:学习与
他人互动   73
8.2  Framework   74
8.3  变量类型   75
8.3.1  字符串   77
8.3.2  回到数学课堂   78
8.3.3  双精度浮点型   79
8.4  小结   81
第Ⅱ部分 理解关键的开发概念
第9章 控制应用的流程   85
9.1  控制流程   85
9.2  简单的if语句   86
9.3  复合型if语句:或(||)   88
9.4  复合型if语句:与(&&)   89
9.5  else if语句   90
9.6  else语句   92
9.7  小结   94

第10章 while控制语句   95
10.1  使用while语句控制
代码   95
10.1.1  while语句的实践   96
10.1.2  while语句小结   97
10.2  switch语句   98
10.3  我伸出了几根手指?   100
10.3.1  将所有组件添加到
故事板中   101
10.3.2  关联故事板   101
10.3.3  创建变量以捕获所
猜测的数字:
numberGuessed   102
10.3.4  当步进器被点击时更改
变量numberGuessed
的值   103
10.3.5  连接Guess!按钮   104
10.4  小结   106
第11章 集合   107
11.1  数组   107
11.2  for循环语句   109
11.3  字典   110
11.4  创建查找州名的应用   113
11.4.1  步骤1:创建一个名为
StateAbbreviationLookup
的应用   113
11.4.2  步骤2:将UI组件
添加到故事板   113
11.4.3  步骤3:将UI组件
连接到代码   114
11.4.4  步骤4:创建州的缩写
和名称的字典   115
11.4.5  步骤5:创建代码以实现
当用户键入州名时查找
州的缩写   115
11.5  小结   118
第12章 用故事板讲故事   119
12.1  故事板   119
12.2  创建一个故事板应用   119
12.2.1  步骤1:创建一个名为
StoryboardExample的
新应用   120
12.2.2  步骤2:添加第二个
场景   120
12.2.3  步骤3:在第二个场景
上添加导航栏   122
12.2.4  步骤4:将Cancel按钮
链接到第一场景   124
12.3  segue的转场动画类型   124
12.4  小结   125
第13章 深入讲解View-
Controller   127
13.1  继承   127
13.2  关键字override   130
13.3  ViewController的生命
周期   131
13.4  应用的生命周期   133
13.4.1  步骤1:创建一个名为
Lifecycle的新项目   133
13.4.2  步骤2:添加第二个
ViewController   133
13.4.3  步骤3:创建一个可解
约的segue   134
13.4.4  步骤4:重写五个
函数   135
13.4.5  步骤5:测试应用   135
13.5 小结   137
第14章 创建选项栏   139
14.1  Tab Bar Controller   139
14.1.1  步骤1:创建一个新的
应用   140
14.1.2  步骤2:删除现有的
场景   140
14.1.3  步骤3:在故事板中
添加一个Tab Bar
Controller   141
14.1.4  步骤4:在不同的选
项卡上添加标签   142
14.1.5  步骤5:在应用中添
加第三个选项卡   145
14.2  小结   146
第15章 深入讨论表视图   147
15.1  代理   147
15.1.1  从头开始制作
比萨饼   147
15.1.2  委托比萨饼制作   148
15.2  协议   148
15.3  数据源   149
15.4  创建表视图应用   149
15.4.1  步骤1:创建一个
新的应用   150
15.4.2  步骤2:将表视图添加
到ViewController   150
15.4.3  步骤3:建立一个原
型单元格   152
15.4.4  步骤4:为UITable-
View设置协议   152
15.4.5  步骤5:创建比萨的
数据源   157
15.4.6  步骤6:将数据与
表关联   159
15.5  小结   161
第16章 模式:学习缝纫   163
16.1  设计模式及其定义   163
16.1.1  代码整洁   164
16.1.2  易于理解   164
16.1.3  可维护性   165
16.1.4  可扩展性   165
16.2  设计模式的类型   166
16.2.1  Model-View-Controller
设计模式   166
16.2.2  代理模式   168
16.2.3  备忘录模式   168
16.3  小结   169
第Ⅲ部分 创建LioN应用
第17章 活学活用:LioN应用   173
17.1  Like it or Not   173
17.2  开始   174
17.2.1  创建应用   175
17.2.2  添加Navigation
Controller   176
17.2.3  添加iPhone 4s
模拟器   177
17.2.4  将数据与表视图
关联   179
17.2.5  实现表视图的函数   181
17.3  小结   183
第18章 为LioN应用添加
数据   185
18.1  在LioN应用中添加硬
编码数据   185
18.1.1  创建一个包含模拟
数据的数组   186
18.1.2  通过硬编码数据将
lionData连接到表
视图   186
18.2  添加模型   187
18.3  改变表单元格的布局   192
18.3.1  改变故事板中的单元
格以显示描述   192
18.3.2  更新函数以显示
描述   193
18.4  小结   194



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