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书       名 :
著       者 :
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I  S  B  N:
出版时间 :
iPhone三维程序设计:基于OpenGL ES的图形应用程序设计
0.00     定价 ¥ 69.00
上海丹诚
此书还可采购1本,持证读者免费借回家
  • 所 属 馆 :
    宝山区图书馆
  • ISBN:
    9787302251286
  • 作      者:
    Philip Rideout著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2011
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编辑推荐
    《iPhone三维程序设计:基于OpenGL ES的图形应用程序设计》向读者展示如何利用3D图形技术创建iPhone应用程序,并在运行iPhone OS的设备上(包括iPad和iPod Touch)使用OpenGL图形编程技术。其中,读者无需任何iPhone开发以及3D图形方面的背景知识。针对于iPhone SDK以及OpenGL ES,本书提供了详细的开发步骤以及大量的实用建议。通过《iPhone三维程序设计》的学习,读者可自行编写图形应用程序并着重实现光照、纹理、混合、真实感以及性能与速度的优化等内容。当然,本书需要读者拥有扎实的C++语言基础知识以及良好的设计理念,学习基本的图形概念,包括转换矩阵、四元数等内容。基于Xcode环境创建iPhone应用程序。了解OpenGL ES l.0和2.0中的API,并学习使用顶点缓冲对象、光照、纹理以及着色器等内容。使用触摸屏、罗盘和加速计等设备构建交互式图形应用程序。构建iPhone图形应用程序,包括3D线框式观察器、现实增强技术以及弹簧系统模拟等内容。
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作者简介
    莱德奥特,Philip Rideout曾就职于多家顶尖的图形公司,其中包括Intergraph、3Dlabs以及NVIDIA。目前,Philip Rideout任职于地处Denver的Medical Simulation Corporation,并致力于人体可视化方面的开发工作。
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内容介绍
    《iPhone三维程序设计:基于OpenGL ES的图形应用程序设计》详细阐述了基于OpenGL ES的3D图形程序设计,主要包括顶点和触摸点、景深和现实感、纹理和图像捕捉、混合操作与增强现实感、精灵和文本、高级光照和纹理以及优化操作等内容。《iPhone三维程序设计:基于OpenGL ES的图形应用程序设计》还提供了相应的代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解渲染方案的实现过程。《iPhone三维程序设计:基于OpenGL ES的图形应用程序设计》适合作为高等院校计算机及相关专业的教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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精彩书评
    “iPhone针对核心问题给予了精彩的解答,并引领读者在iPhone平台上构建基于OpenGL ES的高效、快速解决方案。”
    ——Serban Porumbescu博士 游戏设计高级工程师 Tapulous Inc.
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目录
O'ReillyMedialnc介绍
译者序

前言
4
第1章 快速入门
向Apple技术过渡
Objective-C语言
OpenGLES的发展简史
选择正确的OpenGLES版本
开始项目
安装iPhoneSDK
利用Xcode创建OpenGL模板程序
将程序发布至iPhone上
具有固定功能的HeIIoArrow程序
3D应用程序的层次结构
启动项目
链接至OpenGL库和Quartz库
UIView子类
挂接程序委托
生成图标并发布镜像文件
状态栏
渲染引擎接口的定义和使用
渲染引擎的实现
处理设备的方向
旋转动画
利用着色器编写HelloArrow程序
着色器
框架结构
GLVieW
实现RenderingEngine
小结

第2章 数学知识
装配线
基于顶点的图元装配
顶点属性
顶点的生命周期
装配线类比
设置模型矩阵
缩放
平移操作
旋转操作
设置视图转换
设置投影转换
利用矩阵栈存储和恢复转换操作
动画
插值技术
基于四元数的旋转动画
基于C++的向量
……
第3章 顶点和触摸点
第4章 景深和现实感
第5章 纹理和图像捕捉
第6章 混合操作与增强现实感
第7章 精灵和文本
第8章 高级光照和纹理
第9章 优化操作
附录 C++向量库
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