《iPhone三维程序设计:基于OpenGL ES的图形应用程序设计》向读者展示如何利用3D图形技术创建iPhone应用程序,并在运行iPhone OS的设备上(包括iPad和iPod Touch)使用OpenGL图形编程技术。其中,读者无需任何iPhone开发以及3D图形方面的背景知识。针对于iPhone SDK以及OpenGL ES,本书提供了详细的开发步骤以及大量的实用建议。通过《iPhone三维程序设计》的学习,读者可自行编写图形应用程序并着重实现光照、纹理、混合、真实感以及性能与速度的优化等内容。当然,本书需要读者拥有扎实的C++语言基础知识以及良好的设计理念,学习基本的图形概念,包括转换矩阵、四元数等内容。基于Xcode环境创建iPhone应用程序。了解OpenGL ES l.0和2.0中的API,并学习使用顶点缓冲对象、光照、纹理以及着色器等内容。使用触摸屏、罗盘和加速计等设备构建交互式图形应用程序。构建iPhone图形应用程序,包括3D线框式观察器、现实增强技术以及弹簧系统模拟等内容。
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——Serban Porumbescu博士 游戏设计高级工程师 Tapulous Inc.